Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - 2D Oyun Motoru ct.js Açık Kaynak Oldu

2D Oyun Motoru ct.js Açık Kaynak Oldu

27 Ağustos 2019 - 15:00
- Makale, Oyun

JavaScript ile yazılmış olan iki boyutlu oyun motoru ct.js, açık kaynak oldu.

ct.js, MIT lisansı ile yoluna açık kaynak kodlu bir proje olarak devam edecek. Bu lisans, yazılımın ticari amaçlar için dahi kullanılsa, geliştiricilerine ücret ödenmesine gerek kalmadığı, hatta yazılımın kaynak kodlarının son kullanıcı tarafından dilendiği gibi modifiye edilerek kullanılabileceği anlamına geliyor.

Motoroun geliştiricileri bir blog yazısında projenin eksikliklerini kapatabilmek ve onu daha da büyük bir hale getirebilmek için böyle bir yola başvurduklarını belirtmişler.

ct.js oyun geliştirmeyi olabildiğince basit bir hale getirerek, geliştirici olmak isteyen son kullanıcıları hedef almış. Oyun motoru o kadar basti bir arayüze sahip ki, şahsen oyun geliştirme aşamasını oyunlaştırmayı amaçladıklarını düşünüyorum. (Oyun geliştirmek isteyen herkes yazılım gurusu olmak zorunda değil.)

ctjs-in-program

Motorun “ct.js Next” adı verilen ileriki sürümlerinde WebGL desteği, iskelet animasyonları, DragonBones animasyon kütüphanesi desteği, karmaşık çakışma şekilleri, daha gelişmiş tam ekran modu, daha fazla ayar ve araç gereçler gibi özelliklerin eklenmesi planlanıyor.

ct.js, JavaScript ile yazıldığı için, Linux dahil hemen her platformu destekliyor. Oyun motorunu merak edenler projenin web sitesine, ya da kaynak kodlarının tutulduğu GitHub sayfasına göz atabilirler.

Bu haber geliştiriciler için ne ifade ediyor?

Oyun motoru kategorisi, yazılım dünyasının belki de en gelişmiş araç gereçlerinden bazılarına ev sahipliği yapıyor. Onları geliştirmek hem zahmetli hem de masraflı. Bunun karşılığında oyun motoru üreticilerinin pek çoğu, kendi yazılımlarını kullanarak üretilen oyunlardan komisyon kesiyor. Örneğin Unreal Engine, yılın herhangi bir mali çeyreği içerisinde 3000 dolar ve üzeri kar elde etmeyi başaran oyunlardan yüzde 5 komisyon alıyor.

Unity3D ve Unreal  Engine gibi sektör standardı haline gelmiş oyun motorlarının geliştiricilerinin istedikleri miktarlar her geliştirici profiline ne yazık ki hitab etmiyor. Oyunun dağıtım ve reklam masrafının üstüne, Steam, Epic Games Store gibi market platformları tarafından kesilen ekstra komisyonlar da eklenince, oyun motorunun kestiği %5 göze o kadar da küçük gelmemeye başlıyor. Özellikle de üretilen oyun bağımsız bir yapımsa. Her geliştiricinin milyon dolarlık fonlaması yok.

Bir de olaya oyun motorunu geliştirenlerin gözünden bakalım. Piyasada hali hazırda pek çok güçlü oyun motoru mevcut. Unity3D ve Unreal Engine bunların başını çekiyor. Halihazırda standart haline gelmiş bu ürünlerin eksik yanlarını görüp kendi oyun motorunuzu geliştirmek istediniz diyelim. Hatta Harika Oyun Motoru için 1.0 sürümünü de çıkardığınızı varsayalım. Şimdi o ürünü kullanacak bir topluluk bulmalı, onlara ürünü pazarlamalı ve en önemlisi, onları bu ürünü kullanabilmeleri için eğitmelisiniz. (Kolay gelsin.)

Geleceğin Harika Oyun Motoru geliştiricileri için okullar ile anlaşıp, ürününüzün okulların bilgisayar laboratuvarlarında kullanılmasını sağlayabilirsiniz. Üniversitelerde seçmeli ders olarak neden spesifik bazı oyun motorlarının dersleri veriliyor sanıyorsunuz?

Unutmadan, HOM‘u oyun üreticilerine de pazarlamalısınız. Onları Unity yerine daha önce adı sanı duyulmamış olan HOM‘u kullanmaya ikna etmeye çalışırken beni de çağırın, patlamış mısırım ve aşırı şekerli içeceğim ile sizi toplantı sırasında izlemek isterim.

Oyun motorunun 2.0 sürümü ne zaman çıkacak peki? Pazarlama ve iş geliştirme aşamaları yüzünden yazılım galiştirmeye ne kadar vakit kalacak? Daha fazla insan gücü lazım oldu diyelim, o insanların projenin hakkını gerçekten verebilecekler mi? Pazarlama başarısız oldu diyelim, haliyle fonlama konusunda sıkıntı yaşıyorsunuz; tuttuğunuz geliştiricilere ücretlerini nasıl ödeyeceksiniz?

Evet, böyle bir yola başvurabilirsiniz, ya da tüm bunları es geçerek sadece projenizi geliştirmeye odaklanır ve onu açık kaynak yaparsınız.

Ürününüzü kullanmak isteyen, onun eksikliklerini giderip ekstra özellikler eklemek isteyen başka geliştiricilerin katkılarını kabul edersiniz. Sizin projenizin reklamını, o projeye katkı sağlamak isteyenler yapar. Oyun motoruna katkı sağlamak isteyen geliştiriciler ile oluşturduğunuz bu organik topluluk, zamanla oyun geliştiricilerinin de ilgisini çeker ve motorunuzu kullanarak oluşturulan oyunlara rastlamaya başlarsınız.

Kim bilir, belki de Mozilla’nın Godot isimli bir başka açık kaynak kodlu oyun motorunu fonlaması gibi siz de dışarıdan destek bulursunuz ve projenizi tam zamanlı bir işe dönüştürebilirsiniz. Hatta bu fonlama ile daha önce gönüllü olarak projenize katkı sağlayan geliştiricilerin bazılarını tam zamanlı olarak işe alırsınız.

We are less than 1000 usd away from our third hire!https://t.co/JZw613vks3

— Godot Engine (@godotengine) August 26, 2019

Ubisoft gibi sektör devleri sizin ürününüzü kendi projelerinde kullanmaya kalkarsa, geliştirme aşamasına belki onlar da katkı sağlamak isteyebilirler.

 

Etiketler: açık kaynak kodEpic Gamesgame enginegamedevOpen Sourceoyun geliştirmeoyun motoruUbisoftUnreal Engine
Paylaş18PaylaşTweetYollaPaylaş
Osman Kırpat

Osman Kırpat

Oynadığı oyun hakkında yazar, çizer, konuşur. Yazılım mühendisidir. Açık kaynak kodlu projeleri sever. Bir kez Linux'a alışmış, bir daha onu bırakamamıştır. #IUseArchBTW

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Aula F75 alınır mı?
  • Forza Horizon 6 sistem gereksinimleri ne olabilir?
  • Instagram hesabı kapandı ve ncmec bildirimi geldi
  • Playstation 3 Super Slim'de PS2 Oyunları nasıl oynanır?
  • UBERMOSH Collection 0.44 dolar
  • Superbox alternatifi taahhütsüz internet var mı?
  • Samsung Buds 2 Pro Xiaomi telefon ile kullanılır mı?
  • 50 CC cup motoru sağlık kiti ile 110 CC'ye çevirmek güvenli mi?
  • 30-35.000 TL oyun odaklı laptop önerisi
  • Corsair HS55 2025'te de alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Kandırmıyor, şaşırtıyor! Xiaomi 15T incelemesi

Kandırmıyor, şaşırtıyor! Xiaomi 15T incelemesi

Kandırmıyor, şaşırtıyor! Xiaomi 15T incelemesi

Akıllı Telefon
Dreame Z30 kablosuz dikey süpürge incelemesi

Dreame Z30 kablosuz dikey süpürge incelemesi

Ev Teknolojileri
vivo v60 lite

Şarj etmeyi unutturuyor! vivo V60 Lite inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal