DirectX 12 Ultimate Neler Sunuyor? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - DirectX 12 Ultimate Neler Sunuyor?

DirectX 12 Ultimate Neler Sunuyor?

23 Mart 2020 - 18:00
- Makale
DirectX 12 nedir

Microsoft’un yeni DirectX 12 Ultimate arabirimi ve getirdiği yeniliklere yakından bakıyoruz.

2018 yılında GeForce RTX ekran kartları ışın izleme, Variable Rate Shading ve Mesh Shading gibi birçok yeni grafik teknolojisi ile birlikte piyasaya sunuldu. Bu teknolojiler, 2002’de programlanabilir gölgelendiricilerin icadından bu yana grafiklerde önemli bir sıçrama etkisi yarattı. Böylece sinema kalitesinde yansımalar, gölgelendirme ve ışıklandırma gibi yetkinlikler oyunlara getirilmişti.Microsoft, bu tür birçok yenilikçi teknolojiyi tüm platformlara taşıyacak, yeni nesil oyunlarda standart olarak kodlamaya olanak tanıyan yeni grafik API’si DirectX 12 Ultimate’ı duyurdu.

DirectX 12 Ultimate, geliştiricilere zamandan tasarruf sağlayan ara katman yazılımı ile desteklenen, çalışmak için hazır örnekler sunan ve hazır araçlar barındıran bir altyapı sağlıyor. En önemlisi ise donanımsal olarak çoklu platform desteği sağlanıyor. Yani birçok donanım ve yazılım geliştiricisi bu teknolojileri kullanmakta özgür.

Bu durumda oyun geliştirmek daha hızlı ve daha kolay hale gelirken, daha fazla geliştiricinin bu yenilikçi teknolojileri oyunlarında kullanmasına olanak sağlanıyor. Birçok geliştiricinin bu alanda zaten belirli çalışmaları bulunuyordu. Halihazırda 30’dan fazla DirectX Ray Tracing oyunu var ve DirectX 12 Ultimate ile birlikte oyunların sayısı hızla artmaya başlayacak.

İlk olarak bu API’nin özellikleri tanıtılan Xbox Series X konsolunda kullanılacak. Bununla birlikte DirectX 12 Ultimate, yakında yayınlanacak olan büyük Windows 10 2004 (20H1) güncellemesiyle birlikte sunulacak. Ayrıca DirectX 12 Ultimate yeni ve dikkat çekici bir logo tasarımıyla öne çıkıyor.

Yeni Teknolojiler Neler Getirecek?

DirectX 12 Ultimate ile kullanılan teknolojiler ilk olarak oyunlarda göz dolduran grafiklerin yer almasına imkan tanıyor. Tüm geliştiricilere açılan bu API ile yeniliklerin kullanılacağı oyun sayısı da büyük ölçüde artacak.

Bir diğer konu ise performans. Yeni API’nın içinde yer alan teknolojiler ile birlikte ekran kartına binen yük azaltılabiliyor. Böylelikle artan görüntü kalitesinin yanında performans kazanımları oldukça değerli.

DirectX 12 Ultimate Teknolojileri

Işın İzleme

DirectX 12 Ultimate’ın en yeni özellikleri arasında, bir sahnede ışığın yolunu gerçekçi bir şekilde simüle eden ışın izleme (ray tracing) bulunuyor. Bu sayede filmlerde bulunan aydınlatma, gölge ve yansıtma gibi efektlerin kullanımı mümkün kılınıyor.

Ayrıca Ultimate, DirectX Raytracing (DXR) sürüm 1.1 için yeni bir güncelleme getiriyor. Bu, ışın izlemeyi geliştiricilerin uygulaması için daha da verimli hale getiriyor.

Ray Tracing Açık vs. Kapalı

NVIDIA’nın zaten Işın İzleme Teknolojisi ile neler yapabildiğini biliyorduk. Bu destek Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Control, Metro Exodus ve Shadow of the Tomb Raider gibi oyunlara kazandırılmıştı. Artık Xbox Series X’in de ışın izleme teknolojisini destekleyeceğini biliyoruz. Bu konsolda AMD rDNA 2 tabanlı bir GPU kullanılıyor ve bu mimari yakında PC’lerde kullandığımız ekran kartlarına da gelecek.

Variable Rate Shading (VRS)

Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), geliştiricilerin bir sahnenin farklı bölümlerini farklı kalite düzeylerinde oluşturmalarına olanak sağlayarak performansı artırabiliyor. Vulkan destekli Wolfenstein: Youngblood oyununda bu teknoloji kullanıldı ve algılanabilir bir görüntü kalitesi kaybı yaşanmadan %15’e kadar performans artışı sağlandı. Bu teknoloji DirectX 12 Ultimate’a gelmiş bulunuyor ve birçok geliştirici bu teknolojiyi oyunlarına kolayca ekleyebiliyor.

Variable Rate Shading

Geliştiricinin yarattığı algoritmalar, oyuncunun göremediği pikselleri tanımlıyor ve oluşturma (gölgeleme) oranını azaltmak için Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS) kullanılıyor. Örneğin, bir gölgedeki siyah pikseller gölgeleme hızı azaldığında pek de farklı görünmez. Bu nedenle, kare başına çok sayıda pikselin gölgeleme oranını azaltılıyor. Bu da GPU iş yükünü azaltırken performansı artırıyor.

Mesh Shading

Açık dünya oyunlarından örnekle başlayalım. Bu oyunlarda uçsuz bucaksız haritalar ve nesneler yer alıyor. Bu durumlarda ise CPU ve GPU’ya büyük ölçüde yük biniyor. Mesh Shading, yeni oluşturma teknikleri ile yakında olan nesnelerin çizimine öncelik veriyor. Uzakta ve gözle görülemeyecek, yani dikkat çekmeyen noktalarda ise detaydan kaçılıyor. Bu esnada görüntü kalitesinden bir kaybımız olmazken donanıma binen yük azalıyor ve performans olumlu etkileniyor.

DirectX 12 Özelliği: Mesh Shading

DirectX 12 Ultimate ile Mesh Shading teknolojisi, geliştiricilerin uygulaması için daha hızlı ve kolay hale gelecek.

Sampler Feedback

Örnekleyici Geri Bildirimi, VRS ile benzer prensipte çalışıyor. Çoğu oyunda, gerçek dünyada olduğu gibi hareketli nesneler yer alırken, nesnelerin çoğu da hareketsizdir. Yani diğer bir pencereden baktığımızda rüzgarda ağaçların uçuştuğunu, yolda yayaların geçtiğini ve uzakta uçan kuşların olduğunu görebiliriz. Ancak genel anlamda baktığımızda ise sahnenin büyük kısmında bir değişiklik olmuyor.

Sampler Feedback

Bu grafikler işlenirken nesnelerin tekrar tekrar oluşturulması GPU iş yükü için bir israf niteliğinde. Sampler Feedback kullanılarak, bu nesneler daha düşük oranda ve verimli bir şekilde yeniden çizilebiliyor. Bu yeniden kullanım kavramı yerine göre ışın izleme tarafı için de kullanılabilir.

DirectX Raytracing 1.1

DirectX Raytracing (DXR), bir zamanlar yalnızca film endüstrisinde elde edilebilen bir görüntü kalitesi ile video oyunlarına yeni bir grafik gerçekçilik seviyesi getiriyor. DXR 1.0 kullanan oyunlarda daha önce benzeri görülmemiş düzeyde bir görsel kalite gözlemlendi ve geliştirici geri bildirimlerine yanıt olarak DXR 1.1 geliştirildi. Ek olarak geliştiricilerin kullanabilmesi için daha fazla araç sağlandı. Geliştiricilerin işleri kolaylaşırken, geliştirme aşamasında daha fazla araç ve seçeneğe sahipken bizler de daha başarılı yapımların ortaya çıkmasını hevesle bekliyoruz.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate Özellikleri

NVIDIA, mühendisleri tarafından öncülük edilen teknolojilerin ve GeForce RTX mimarisinin standart DirectX 12 Ultimate API’ye geldiğini görmekten heyecan duyduğunu ve her yerdeki geliştiricilerin bu teknolojileri kolayca kullanabileceğini belirtiyor.

DirectX Ray Tracing ve Variable Rate Shading şu anda Windows 10’da destekleniyor, Microsoft’un Windows 10 20H1 güncelleştirmesi, Mesh Shading ve Sampler Feedback desteği ile birlikte DXR 1.1 güncellemesini kullanıma sunacak. NVIDIA ise tüm yeni ve güncellenmiş DirectX 12 Ultimate özellikleri için tam sürücü desteği ile Windows 10 20H1 sürümünde hazır olacak.

AMD DX 12 Ultimate özellikleri

AMD, gelecek RDNA 2 mimarisinin, yeni nesil oyun konsollarının ve Radeon RX Navi 2X (belki Big Navi) ekran kartlarının DirectX 12 Ultimate’ı destekleyeceğini duyurdu. Dahası, sunumda ışın izleme yeteneklerini sergilemek ve gelecekte bizleri neler beklediği hakkında fikir sahibi olmamız için bir demo yayınlandı.

AMD’nin bugüne kadar üretilen ekran kartlarında bu desteğin bulunmadığının altını çizelim. Yeni nesil rDNA 2 mimarisine sahip Radeon ekran kartları ile tam destek sağlanıyor. Şirketin gelecekteki ışın izleme planlarını ise zaten az çok biliyorduk. Bu yeniliklerle birlikte AMD ve ışın izleme konusu şekillenmiş oldu.

PlayStation 5 ve Xbox Series X konsolları özelleştirilmiş rDNA 2 GPU taşıyor, bu destek tam olarak sağlanıyor. Yani yeni oyunlar grafik ve performans bazında güzel gelişmelerle birlikte gelecek.

Intel DX 12 Ultimate özellikleri

Mavi ekip harici ve entegre ekran kartı alanında köklü değişiklikler yapmaya hazırlanıyor. Intel’in ilk Xe mimarili ekran kartlarını 2020 yılında görmeyi umuyoruz. Şirketin yeni Xe mimarisi ile birlikte ışın izleme tarafında çalışmalar yürüttüğünü daha önce yazmıştık.

Bu bağlamda Intel de Işın İzleme Teknolojisi ve diğer teknolojiler için tam destek sağlayacaktır. Piyasaya çıkacak olan ilk GPU’ların hangi pazara hitap edeceği ve ışın izleme yetenekleri olup olmayacağı belli değil.

İlginizi çekebilir:

  • NVIDIA Ampere ve RTX 3000 Serisine İlişkin Tüm Detaylar
  • Intel Xe Ekran Kartı Hakkında Her Şey
  • AMD rDNA 2 GPU Mimarisi Yüzde 50 Daha Verimli Olacak
Etiketler: AMDdirectx 12ekran kartıGPUgrafikIntelışın izlemeMicrosoftnVidiaray tracingrDNA 2teknolojiultimateVariable Rate ShadingXe mimarisi
Paylaş47PaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 6

  1. Remzi Berk SÖZGEN says:
    6 yıl önce

    Yani RTX 20 serisinde DX12U olacak mı?

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      6 yıl önce

      Evet.

      Yanıtla
  2. Oğuzhan says:
    6 yıl önce

    DirectX 12 çıkalı 5 sene oldu triple-A oyunlar yine dx11 kullanıyor

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 1.3 milton TL civarına Cıtroën C4 / C4X alınır mı?
  • 400-530 bin TL civarı aile için araç önerisi
  • HP Victus'un hangi modellerinde Hall sensör sorunu var?
  • LED'i bozulmuş televizyon nasıl tamir edilir?
  • Canlı renk film ve oyun için monitör önerisi
  • GTX 1050 Ti sistemde "VIDEO_TDR_FAILURE" hatası
  • iPhone 16 Pro için iOS 26 vs 18
  • Merkez Bankası Papara'nın faaliyet iznini iptal etti!
  • Air pods Pro 3 14.000 TL eder mi?
  • Yedek subaylık meslek olarak yapılır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji
spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal