DOOM Eternal Silahları Nasıl Oluşturuldu? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Oyun - DOOM Eternal Silahları Nasıl Oluşturuldu?

DOOM Eternal Silahları Nasıl Oluşturuldu?

17 Eylül 2020 - 17:00
- Makale, Oyun
Google Stadia

20 Mart 2020’de piyasaya sürülen DOOM Eternal hem incelemeler bazında, hem de oyuncular bazında başarılı bir oyun oldu. Bu yazımızın konuğu ise DOOM’un en büyük geleneği haline gelen silahları oldu.

DOOM serisinin ikonlaşan silahlarını, bu silahları tasarlayanlar anlattı.

Heavy Cannon (Colin Geller)

Heavy Cannon, çok heyecanlı bir geliştirme sürecinin sonunda ortaya çıktı. Orijinal bir insan silahı yaratmak oldukça meşakkatli bir işti ama nihayetinde çabalarımızın karşılığını aldık. Bana göre bu silah oyundaki bazı dünya dışı silahların karşısında hoş bir zıtlık oluşturuyor.

Rocket (Colin Geller)

DOOM Eternal için tasarlama şansını yakaladığım ilk silah buydu. Çok heyecanlı bir süreçti, çünkü klasik bir silaha yeni sanatsal tarzlarımızdan birini eklemek istiyorduk. Bunu hem şekil olarak hem de işlev olarak başardık diyebilirim; bu silahı “dört bir yanı patlatan yuvarlak silahlardan biri işte” fikrinden uzaklaştırdık.

Chaingun (Bryan Flynn)

Burada amacımız Chaingun’ın 2016’da verdiği endüstriyel hissi devam ettirirken, bir yandan da ona abartılı bilimkurgu öğeleri eklemekti. Tasarımın organik sert yüzeyli biçimine ağırlık vererek ve namlu çevresiyle cephanelik kısmına enerji ışıkları yerleştirerek bunu başardım. Silahın ateş ederken Noel ağacı gibi ışıl ışıl olmasını istedim.

BFG (Bryan Flynn)

Burada görevim BFG silahını, orijinal yapısına fazla dokunmadan birinci şahıs bakış açısına göre güncellemekti. Ben de çoğunlukla motorlara odaklandım. Piston/silindir benzeri animasyonları öne çıkararak tasarımın organik sert yüzeyli biçimine vurgu yaptım.

SSG2 (Jon Lane)

Zamanında John Carmack’in de dediği gibi, DOOM’un merkezinde “pompalı tüfekler ve iblisler” yer alır. Orijinal DOOM, yaygın birinci şahıs nişancı silah tiplerinin arasına ağır pompalı tüfekleri ve çifte namlulu pompalıları da yerleştirmişti. DOOM II’nin Super Shotgun’ı hâlâ oyunlarda kullandığımız en iyi silahlar arasında gösterilir. DOOM Eternal’ın Super Shotgun’ını tasarlarken onun atasına gereken saygıyı ve bağlılığı göstermek çok önemliydi.

Combat Shotgun (Jon Lane)

DOOM Eternal’ın Combat Shotgun’ı, oyunun alışılmadık silahlarının arasında daha çok modern taktiksel yapısıyla öne çıkıyor. Kadim ve vahşi Super Shotgun’ı dengelemek için tasarladığımız Combat Shotgun, Super Shotgun’ın aksine fütürist bir askeri havaya sahip ve işlevsellik ön plana alınarak tasarlanmış bir silah.

Plasma (Jon Lane)

DOOM Eternal’daki Plasma Rifle, 1993 yılında çıkan ilk DOOM oyunundaki orijinal haline bağlı kalacak şekilde geliştirildi. Geliştirme sürecinde id Software kurucusu Kevin Cloud’un orijinal çalışmasına da bol bol gönderme yaptık. Bu klasik tasarımı modernleştirmek için birçok görsel değişiklik yapmış olsak da, serinin uzun süreli hayranlarının ilk görüşte tanıyacağı bir silah ortaya çıkardık.

DOOM Eternal inceleme videosunu ise aşağıdaki video üzerinden izleyebilirsiniz.

Etiketler: Bethesdadoomdoom bfgdoom eternaldoom oyunlarıdoom silahlarıdoom weaponsid Softwarekonsol oyunlarıOyunPC oyunlarıtechnopatvideo oyunlarıyeni
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Emin Çıtak

Emin Çıtak

Tamriel'in bağrından kopup gelen Emin, sıkı bir TES ve Dark Souls hayranıdır, tam bir oyun delisidir. Çok uzun zamandır oyun oynuyor, tam çözüm çekip, inceleme yazıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Dell SE2425HG 200 Hz 23.8 inch Monitör 4,999 TL
  • Bina kolonu sağlam mı?
  • Bitfenix AL118 kasanın RGB'leri nasıl değiştirilir?
  • İnternet bağlı görünüyor ama çalışmıyor
  • RTX 3060 Ti ekran kartı yükseltmesi sonrası sistem mavi ekran veriyor
  • 40-45 bin TL arası laptop önerisi
  • Adobe'un alternatifi Affinity artık tamamen ücretsiz!
  • 11. sınıfta TYT'ye çalışmak doğru mu?
  • YKS çalışmak için YouTube kanalları önerileri [TYT- AYT]
  • CS2 pazar yasağı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Technopat Video

Şu an oynayan

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon
Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı
HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal