Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - FPS Oyunlarında Tick Rate’in Önemi Nedir?

FPS Oyunlarında Tick Rate’in Önemi Nedir?

4 Ekim 2020 - 14:00
- Makale, Oyun
Tick Rate nedir

FPS oyunlarında Tick Rate’in önemi nedir? 64 ile 128 tick arasındaki fark ne kadar fark edilebilir?

Bu yazımızda, popüler FPS oyunlarında karşımıza çıkan ve oyuncular için önemli olan Tick Rate kavramını ve önemini açıklıyoruz.

FPS tabanlı Valorant’ın 128 tick rate değerine sahip sunucularda oynanacağının duyurulmasıyla, birçok oyuncunun aklında “Tick Rate Nedir?” sorusu takıldı.

Temel bir bilgi birikimi olmasa da, her çok oyunculu oyunda tick rate denen bir değer vardır. Bu değer, oyuncuların anlaması için önemli bir unsur olabilir. Bir oyuncu, en sevdiği oyunun mekaniği ve teknik yönleri hakkında ne kadar çok şey bilirse, nişan alma, izleme ve oyunun diğer becerilerine o kadar fazla odaklanabilir.

Bir sunucunun Tick Rate oranı neden önemlidir?

Sunucular, farklı yerlerde bulunan birçok oyuncunun belirli bir oyunda bir araya gelmesi için merkezi bir buluşma noktası görevi görür. Örnek olarak Counter-Strike: Global Offensive, özel sunucular kullanır. Valve, oyuncuların CS:GO’da rekabetçi maçları oynayabilmeleri için ayrılmış sunuculara sahip. Diğer oyunlar ise, lobideki herkesin bağlandığı yerel bir sunucuyu çalıştırmak için, oyuncuların kendi makinelerini kullanır (local server). Destiny ve Call of Duty gibi oyunlar, geçmişte bu tür yerel sunucu konfigurasyonlarını kullanmışlardı.

Artık bir sunucunun amacı netleştiğine göre, Tick ve sunucu Tick Rate değerinden bahsedelim.

Yeni oyuncuların yaptığı en yaygın hata, Tick Rate değerinin zamanla ilgili olduğunu düşünmeleridir. Zira durum pek de öyle değil. Ancak neden böyle düşündüklerinin de mantıklı bir açıklaması var. Zaman birimi yerine, Tick Rate aslında bir işlemdir. Bu işlemin üç bölümü vardır:

  • Anlık oyuncu verilerini ve durumunu toplama
  • Toplanan veri üzerinde hesaplamalar yapma
  • Hesaplanan yeni verileri oyunculara geri gönderme

Bir sunucu bu üç şeyi yaptığında, tek bir “Tick” işlemini tamamlamış olur. (Burada Tick, tik işaretinden gelmektedir. Bir bakıma Tick, üç işlem aşamasının da tamamlandığı ve onaylandığı süreç diyebiliriz.)

Tick Rate neden önemli?

Bu önemlidir çünkü sunucu bir oyuncunun diğer oyuncuya yaptığı atışı tutturup tutturamayacağını veya bombanın gerekli süreden erken mi geç mi yerleştirildiğini belirler. Rekabetçi oyunlarda, sunucuların yanıtlarında olabildiğince hızlı olması beklenir.

Tik Rate ayrıca zamanın da hesaba katıldığı durumdur. Bazen güncelleme hızı olarak da bilinen Tick Rate, saniyedeki Tick sayısı olarak tanımlanır. Şu anda, Valve’ın CSGO sunucuları 64 Tick ile çalışıyor, yani oyuncular bu sunuculardan saniyede 64 kez güncelleme alıyor.

Bu kulağa hızlı gelse de, artık birçok CS:GO oyuncusunun 144 Hz ya da 75 Hz’de çalışabilen monitörleri mevcut. Basit bir ifadeyle, monitör bir oyuncuya saniyede 144 güncelleme gösterebilecek kapasitededir ancak Valve’ın sunucuları, bu kapasiteye karşılık bilgisayara yalnızca 64 kare verir. Üstelik sunucunun bilgilerinin bilgisayara ulaşmasındaki ve sunucudan ayrılmasındaki bu uyumsuzluk, birkaç sorundan daha fazlasına da neden olabilir. Bunlar arasında ekran yırtılması, oyuncunun hedef ve açıkta değilken vurulması ve genel gecikme etkileri olabilir.

Genel olarak Tick Rate değeri önemlidir çünkü bir oyunu, özellikle de FPS oyununu iyi veya kötü hissettiren şey, bu değerdir. Oyunun ne kadar pürüzsüz hissettireceği; sunucunun oyunculara ne kadar iyi ve ne kadar hızlı bilgi göndereceği ile belirlenir. Güçlü bir sunucu altyapısı ve kurulumu olmadan, bazı oyunlar asla beklediğiniz performansı vermez. Bu da, elinizdeki iyi ekipmanı, iyi sistemi ya da iyi bir monitörü verimli ve tam kapasite kullanamamanız anlamına gelebilir.

Günümüzün popüler FPS oyunlarının Tick Rate değerleri nelerdir?

Countebr-Strike: Global Offensive Tick Rate değerleri:

  • CS:GO resmi rekabetçi sunucuları: 64 Tick
  • CS:GO – FACEIT sunucuları: 128 Tick
  • CSGO – ESEA yarışma sunucuları: 128 Tick

Varolant Tick Rate değerleri:

  • Valorant: resmi rekabetçi sunucuları: 128 Tick

Call of Duty: Modern Warfare Tick Rate Değerleri:

  • COD multiplayer lobileri: 22 Tick
  • COD özel oyunlar: 12 Tick
Etiketler: 128 TickcodCS:GOgecikmehzmultiplayersunucutickTick RateTick Rate Nedir?Valorant
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
İbrahim Özdemir

İbrahim Özdemir

Elektrik & Elektronik mühendisi. Teknoloji ve Uzay tutkunu. Amatör fotoğrafçı.Technopat serüvenine yazar olarak devam ediyor.

Yorumlar 6

  1. Roxyger - Pubg Mobile says:
    5 yıl önce

    ee bize ne

    Yanıtla
    • Zubala Bubala says:
      5 yıl önce

      Seni ilgilendirmiyorsa sağ üst köşedeki “X” butonuna basarak sayfayı kapatabilir, az ötede boş yapmaya devam edebilirsin.

      Yanıtla
    • DivineOtaku says:
      5 yıl önce

      Neden yaşıyorsun

      Yanıtla
  2. :( says:
    4 yıl önce

    valorant o kadar o kadar tickrate sahip değil gibi ama siz bilirsiniz…

    Yanıtla
  3. Faruk Koç says:
    3 yıl önce

    Rgx phantom, classic, spectra,kelebek, operatör, yağmacı vandal , elmas 3 elo hesab ne kadar eder?

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • İade edilen oyun parası karta geliyor mu?
  • Windows 7 64 Bit için oyun önerisi
  • ASUS 5080 ROG Astral için uyumlu anakart önerisi
  • 65.000 TL'ye Laptop tavsiyesi
  • Seinen anime önerisi
  • 2500 TL bandında Custom klavye başlangıç paraları önerisi
  • Bunny Girl Senpai hangi sırayla izlenir?
  • 2500 TL'ye kadar kulaklık önerisi
  • RX 5700XT ve R5 7500F sistem Forza Horizon 5 açılınca kapanıyor
  • 30 bin TL bütçeyle Ryzen 7 7800x3D + RTX 5070 PC mantıklı mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

4K 160Hz ve FHD 320Hz arası geçiş yapabilen monitör: Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

Haber
En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal