AMD tarafından henüz yeni tanıtılan FSR, NVIDIA DLSS teknolojisinin gerisinde olsa da yeni olmasına rağmen başarılı sonuçlar veriyor.
Marvel’s Avengers ve Necromunda: Hired Gun zaten NVIDIA’nın DLSS teknolojisiyle desteklenen oyunlardı. Öte taraftan bu oyunlar, henüz birkaç gün önce AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisine kavuşmuştu. Böylelikle iki teknoloji arasındaki kalite farkını gözlemleme fırsatı da doğmuş oldu.
4K Çözünürlükte Kıyaslama
Her iki teknoloji de Back4BuckPC Gamer tarafından karşılaştırılırken 4K çözünürlük ve en kaliteli ön ayarlar kullanıldı. Kıyaslamayı yapan Back4BuckPC’in genel izlenimleri, FSR’nin 4K çözünürlükte ve en yüksek kalite ayarlarında DLSS’ye göre gayet başarılı bir alternatif olduğu yönünde. Bu noktada siz de videonun tamamını izleyerek detaylara göz atabilirsiniz.
1440p ve 1080p Çözünürlükte Kıyaslama
Öte taraftan Twitter kullanıcısı @KanaSaber, her iki teknolojiyi 1080p ve 1440p çözünürlükte karşılaştırdı. Ekran görüntülerine bakılırsa FSR’nin bu çözünürlüklerde DLSS’nin gerisinde kaldığı görülüyor. Ancak burada FSR Ultra Kalite değil, FSR kalite modunun kullanıldığını özellikle belirtmekte fayda var.
FSR burada sadece 1440p görüntüyü yükseltiyor ve doğal 4K kalitesine kıyasla oldukça başarılı işler çıkardığını söylemek mümkün. Ancak DLSS, ince saç tellerine kadar daha ayrıntılı bir kalite sunuyor.
Son olarak hatırlatmakta fayda var. AMD FidelityFX Super Resolution teknolojisi henüz çok yeni ve zamanla gelişmeye devam edecek. NVIDIA DLSS teknolojisi ise uzun zamandır oyunlarda kullanılıyor.







Köprü fotoğrafında ki kalite farkı çok felaket boyutta, DLSS açık ara önde her şekilde..
FSR geliştirilmeye açık. İlk sürümü bile bu kadar başarılı ise sonra ki sürümler inanılmaz gelişecektir. Unutmayın FSR, DLSS kadar kısıtlı kaynak kullanımına sahip değil. DLSS yalnızca RTX kartlarda kullanılabilirken, FSR AMD ve Nvidia kartlarda kullanılabiliyor ve herhangi bir gereksinime ihtiyaç duymuyor.
FSR asla DLSS kadar başarılı olamaz çünkü FSR sizin gibilerin gözünü boyamak için her platformda kullanılabilir şekilde tasarlandı.
Yani DLSS teki gibi aslında ekran kartında bulunan ve normal şartlarda başka büyük bir amacı olmayan Tensor çekirdeklerini kullanıyor.
DLSS bir donanım sayesinde hayatımızda olan bir yazılımdır ve doğal olarak saf yazılımdan bir adım önde olacaktır.
Rekabet iyidir ama bu telefon kameralarındaki optik stabilizasyon ile yazılım ile stabilizasyon gibi, sen yazılımı ne kadar iyi yaparsan yap donanım destekliye yaklaşamazsın.
AMD’nin de kendi Tensor çekirdeğini yapması ya da muadilini yapması lazım, işte o zaman rekabet olur.