NVIDIA, Ada Lovelace mimarisini duyurduğu gün GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 16 GB ve GeForce RTX 4080 12 GB olmak üzere üç ayrı ekran kartıyla karşımıza çıkmıştı. Teknik özelliklere baktığımızda RTX 4080 serisindeki iki kartın oldukça farklı teknik özelliklere sahip olduğunu görmüştük.
RTX 4080 16 GB modeli yalnızca bellek değil, her açıdan 12 GB’lık modele kıyasla büyük farklarla çıkmıştı. Aslında her iki kartın da Kasım ayında perakende satışa açılması bekleniyordu. Ancak yeşilliler, ani bir manevra yaparak düşük özelliklere sahip olan RTX 4080 12 GB modelinden vazgeçti. Resmi bir blog gönderisiyle birlikte bu kartın iptal olduğu açıklandı.
Doğrusu 12 GB belleğe sahip sürümü duyuruda gördüğümüzde biraz şaşırmıştık. İsimlendirmeye bakıldığında yalnızca VRAM farkı var gibi görünse de aslında özellikler ve performans çok farklı. Hatasını anlayan NVIDIA ise tartışmaları sonlandırmak, kafa karışıklığını ortadan kaldırmak üzere bir adım atmaya karar verdi. Bu kart resmi olarak iptal edildi. RTX 4080 12 GB, aradan geçen birkaç aydan sonra RTX 4070 Ti adıyla tekrardan piyasaya sürüldü. Şimdi ise bu kartın teknik özelliklerine ve performansına bakacağız.
GeForce RTX 4070 Ti Özellikleri
RTX 3070 Ti modelinin yerini alan GeForce RTX 4070 Ti, toplamda 7.680 çekirdek taşıyan 60 SM ile destekleniyor. AD104 GPU, toplam 48 MB L2 önbelleğe sahip olacak. Bellek tarafına gelince, 192 bit ile arayüz genişliği üst modele kıyasla düşüyor. Bu nedenle alt sürümde 12 GB kapasiteli GDDR6X bellekler kullanıldı. Sonuç olarak, 21 Gbps hızında çalışan belleklerle birlikte bant genişliği 504 GB/sn’de kısıtlanıyor.
Founders Edition, 2310 MHz taban saat hızına ayarlanırken maksimum 2610 MHz frekansa çıkabiliyor. Yani frekans hızı RTX 4080 16 GB ve RTX 4090’dan daha yüksek. Güç konusunda, TBP değeri RTX 3080 10 GB modeline göre 35W daha düşük ve 285W olarak derecelendirildi.
NVIDIA, bu kartın RTX 3080 Ti’den daha hızlı olduğunu söylüyor. Ancak RTX 4080 16 GB ile teknik özellikler kıyaslandığında her iki model arasında büyük bir boşluk olacak. Ayrıca maksimum BIOS TGP değerinin 366W olarak ayarlandığını belirtelim.
| Ekran Kartı | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 3090 Ti |
|---|---|---|---|---|
| Mimari | AD102 | AD103 | AD104 | GA102 |
| Üretim Teknolojisi | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | Samsung 8N |
| Transistör | 76.3 milyar | 45.9 milyar | 35.8 milyar | 28.3 milyar |
| GPU Boyutu | 608.4 mm^2 | 378.6 mm^2 | 294.5 mm^2 | 628.4 mm^2 |
| Çoklu Akış İşlemcisi (SM) | 128 | 76 | 60 | 84 |
| GPU Çekirdeği (Shader) | 16384 | 9728 | 7680 | 10752 |
| Tensor Çekirdeği | 512 | 304 | 240 | 336 |
| Ray Tracing Çekirdeği | 128 | 76 | 60 | 84 |
| Boost Saati | 2520 MHz | 2505 MHz | 2610 MHz | 1860 MHz |
| Bellek Hızı | 21 Gbps | 22.4 Gbps | 21 Gbps | 21 Gbps |
| Bellek Kapasitesi | 24 GB | 16 GB | 12 GB | 24 GB |
| Bellek Veri Yolu | 384-bit | 256-bit | 192-bit | 384-bit |
| L2 Önbellek | 72 MB | 64 MB | 48 MB | 6 MB |
| ROP | 176 | 112 | 80 | 112 |
| TMU | 512 | 304 | 240 | 336 |
| TFLOPS FP32 (Boost) | 82.6 | 48.7 | 40.1 | 40.0 |
| TFLOPS FP16 (FP8) | 661 (1321) | 390 (780) | 321 (641) | 320 (-) |
| Bant Genişliği | 1008 GB/sn | 717 GB/sn | 504 GB/sn | 1008 GB/sn |
| TGP | 450W | 320W | 285W | 450W |
| Başlangıç Fiyatı | 1,599$ | 1,199$ | 799$ | 1,999$ |
GeForce RTX 4070 Ti Nasıl Performans Sunuyor?
Bizim yaptığımız bağımsız testlerden ayrı olarak, NVIDIA laboratuvarlarında yapılan test sonuçlarını da paylaşıyoruz. Şirket bu kartı 1440p (2K) kartı olarak lanse ediyor. Yüksek çözünürlükle birlikte yüksek yenileme hızına sahip olan monitörlerin sayısı fazlasıyla arttı. Yeşil takım da sunumlarında 2K çözünürlüğe odaklanmış. Ayrıca RTX 4070 Ti modelinin genel olarak 1440p’de 120 üzeri FPS değerleri sunduğu vurgulanıyor. Yani çözünürlükle birlikte yüksek Hz değerlerine sahip monitörler kullanmak artık daha mantıklı.

GeForce RTX 4070 Ti, Cyberpunk RT: Overdrive modunda çalışırken 1440p’de RTX 3090 Ti’den 3 kata kadar daha yüksek FPS sunuyor. A Plague Tale: Requiem, Warhammer 40k: Darktide, F1 22 ve Spiderman: Miles Morales gibi oyunlarda ise 2K çözünürlükte 120 FPS’nin üzerinde kalıyor. Daha da önemlisi, önceki nesil amiral gemisine göre çok daha az güç tüketiyor.
DLSS 3 Etkisi
RTX 4000 serisi ekran kartlarında yeni nesil Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri kullanıldığından bahsetmiştik. Ayrıca Optical Flow Accelerator teknolojisiyle desteklenen DLSS 3 teknolojisinin yalnızca Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisine özel olduğunu hatırlatalım.
Doğal olarak NVIDIA da DLSS 3 kozunu kullanmış. İşte DLSS 3 aktif ve kapalı halde elde edilen FPS değerleri şu şekilde:
| RTX 4070 Ti | RT Modu | DLSS Kapalı | DLSS Açık | Performans Farkı |
| Portal with RTX | Tam Işın İzleme | 22.9 | 95 | 4.1x |
| 3DMark DLSS Özellik Testi | Ray Tracing | 64.8 | 160 | 2.5x |
| Cyberpunk 2077 | Ray Tracing | 49.8 | 125.8 | 2.5x |
| Warhammer 40,000: Darktide | Ray Tracing | 54 | 118.2 | 2.2x |
| F1 22 | Ray Tracing | 91 | 188 | 2.1x |
| Microsoft Flight Simulator | – | 73.7 | 145.1 | 2.0x |
| A Plague Tale: Requiem | – | 81.7 | 154.1 | 1.9x |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Ray Tracing | 93.7 | 177.5 | 1.9x |
| Marvel’s Spider-Man: Remastered | Ray Tracing | 110.9 | 186.8 | 1.7x |
| Loopmancer | Ray Tracing | 124.9 | 173.1 | 1.4x |
DLSS 3 faktörü destekli oyunlarda çok önemli. Şirket önceki nesil amiral gemisi GeForce RTX 3090 Ti ile bazı kıyaslamalar yapmış:
| RT Modu | RTX 3090 Ti DLSS 2 | RTX 4070 Ti DLSS 3 | Performans Farkı | |
| Microsoft Flight Simulator | – | 74.5 | 145.1 | 1.9x |
| Portal with RTX | Tam Işın İzleme | 44.7 | 81.7 | 1.8x |
| Marvel’s Spider-Man: Remastered | Ray Tracing | 112.3 | 186.8 | 1.7x |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Ray Tracing | 108.6 | 177.5 | 1.6x |
| Warhammer 40,000: Darktide | Ray Tracing | 80.3 | 118.2 | 1.5x |
| A Plague Tale: Requiem | – | 109.1 | 154.1 | 1.4x |
| Cyberpunk 2077 | Ray Tracing | 89.4 | 125.8 | 1.4x |
| F1 22 | Ray Tracing | 148 | 188 | 1.3x |
DLSS 3 Teknolojisine Ait Detaylar
DLSS 3, görüntü kalitesi ve yanıt verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka destekli grafiklerde devrim niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel veriyi ele alıyor: mevcut ve önceki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik gibi oyun motoru verileri.
Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi analiz ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği yönü ve hızı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma gibi piksel düzeyinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete göre ekranda kabaca aynı yerde kaldığını doğru bir şekilde temsil etmekte.
Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma gibi piksel düzeyindeki efektleri doğru bir şekilde takip ederken, DLSS 3 ayrıca sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini doğru bir şekilde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Yalnızca motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz gibi görsel anormalliklere neden olmakta.
DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için ara kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki resimde görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri doğru bir şekilde yeniden oluşturabiliyor.
Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde ilk karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını yeniden yapılandırıyor. Biraz önce belirttiğimiz gibi, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi yeniden yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.
GeForce RTX 4070 Üretkenlik Performansı
İçerisinde çift kodlayıcı barındıran Ada Lovelace GPU’lar, yeni algoritma ve mimari performans geliştirmeleriyle birlikte HEVC ve AV1 performansını RTX 3000 serisine kıyasla 2 kata kadar artırıyor.
DaVinci Resolve’deki Magic Mask, insanlar, vücut bölümleri ve nesneler için otomatik olarak ayrıntılı maskeler oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI işlevini kullanıyor. AI Magic Mask ile birlikte bir kişiyi takip etmek 1.4 kata kadar daha hızlı.
ON1 Resize AI 2022 de daha yüksek çözünürlüklü çıktı oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI işlevselliğini kullanmakta.

RTX 4070 Ti, ışın izleme devreye girdiğinde üst düzey render performansı sunuyor. Blender Cycles, Chaos V-Ray ve Arnold işleme gibi en iyi işleme uygulamalarında önceki nesil RTX 3070 Ti’ye göre 1,7 kata varan fark söz konusu. DLSS 3 ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması ile birleştirildiğinde ise gerçek zamanlı render uygulamalarında 3 kata kadar daha hızlı render performansı elde edilebiliyor.
GeForce RTX 4070 Ti Ne Kadar Güç Tüketiyor?
GPU’nun güç tüketimi de performans değerleri kadar önemli. NVIDIA, yeni nesilde yüksek performans sunarken güç tüketimini de düşürmeyi başarmış. RTX 4070 Ti temelde 285W TGP ile geliyor. Tablolarda eski nesil modellerle olan kıyaslamaları görebilirsiniz:
| RTX 3080 | RTX 3080 12 GB | RTX 3090 Ti | RTX 4070 Ti | |
| Boşta | 12W | 21W | 16W | 12W |
| Video Oynatırken | 27W | 27W | 26W | 20W |
| Oyun Ortalaması | 320W | 340W | 398W | 226W |
| TGP | 320W | 350W | 450W | 285W |
TGP (Total Graphics Power) Nedir?
En basit tabirle TGP, GPU Boost hızları için güç sınırıdır. Grafik işlemcisi, ağır uygulamalarda TGP güç sınırına dayanabilir ve bu durumda GPU boost saati, güç ve termal sınırlar içinde optimize edilmekte. Ancak CPU darboğazı gibi durumlarda veya hafif iş yüklerinde GPU’nun tüketimi bahsedilen TGP değerinden çok daha az olabilir. Ayrıca güç çekişi düşük olsa bile frekanslar yüksek hızlarda seyredebilir. RTX 4000 serisi ekran kartları da zaten genel olarak tüm testlere baktığımızda oyunlarda maksimum TGP değerlerinin altında değerler sunuyor. NVIDIA tarafından yapılan testlerde iki ayrı çözünürlükte gözlemlenen güç tüketim değerleri gösterilmiş:
| RTX 4070 Ti | 1080p | 1440p |
| Control | 206W | 235W |
| Cyberpunk 2077 | 211W | 242W |
| Forza Horizon 5 | 151W | 174W |
| Guardians of the Galaxy | 176W | 213W |
| Metro Exodus | 204W | 234W |
Ada Lovelace Mimarisi Neler Sunuyor?
Daha önceki incelemelerimizde yeni mimariye ait detaylara değinmiştik. Şimdi tekrar kısaca bir özet geçelim. Yeşil ekibin mühendisleri, 5nm (N5) üretim teknolojisinin optimize edilmiş bir versiyonu olan TSMC 4nm (N4) üretim teknolojisinden faydalandı. Şirket böylelikle GPU’larına 76 milyar transistör ve 18.000’den fazla gölgelendirici dahil etmeyi başardı. RTX 4000 serisi GPU’ların hiçbirinde NVLink bulunmuyor. Kartlar ayrıca aynı şekilde PCIe Gen4 x16 arabirimini kullanmaya devam edecek.

Hatırlarsanız Ampere mimarisiyle birlikte birlikte Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri güncellenmişti. NVIDIA şimdi Ada Lovelace mimarisiyle birlikte dördüncü nesil Tensor çekirdeklerine ve üçüncü nesil RT çekirdeklerine geçiş yapıyor. İddialara bakılırsa iki kata kadar daha yüksek yapay zeka performansı ve iki kata kadar performanslı Işın İzleme performansı sunulacak.
RT ve Tensor Çekirdekleri
Ada’nın yeni dördüncü nesil Tensor çekirdekleri, ilk olarak Hopper H100 veri merkezi GPU’su ile tanıtılan FP8 Transformer Engine’i kullanarak verimi 5 kata kadar artırıyor ve 1,4 Tensor-petaFLOPS’a çıkarıyor. Öte taraftan, RT çekirdekleri yeni Opacity Micromap (OMM) Motoru ve yeni Displaced Micro-Mesh (DMM) Motoru ile birlikte geliyor. OMM Motoru, yapraklar, parçacıklar ve çitler için sıklıkla kullanılan dokuların çok daha iyi işlenmesini sağlıyor. DMM Motoru ise 20 kata kadar daha az BVH depolama alanı ile 10 kata kadar daha hızlı Bounding Volume Hierarchy (BVH) oluşturma süresi sunarak geometrik olarak karmaşık sahnelerin gerçek zamanlı ışın takibini mümkün hale getiriyor.
Shader Execution Reordering
Gelişmiş ışın izleme, bir sahne boyunca çok sayıda farklı nesneye çarpan, çok sayıda ışının hesaplamasını gerektiriyor. Böylelikle çekirdekler için farklı iş yükleri doğmuş oluyor. Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi, önceden verimsiz olan bu iş yüklerini dinamik olarak yeniden düzenleyerek çok daha verimli hale getirecek. SER, ışın izleme işlemleri için gölgelendirici performansını 3 kata kadar ve oyun içi kare hızlarını %25’e kadar artırabiliyor.
AV1 Kodek Desteği
Ada mimarisi üzerine inşa edilen ekran kartları, AV1 kodlama desteği sunan sekizinci nesil NVIDIA Encoder’a (NVENC) sahip olacak. Böylelikle yayıncılar ve video işiyle uğraşanlar için yeni olanaklar sağlanacak. AV1 kodek, H.264’ten %40 daha verimli. Ayrıca 1080p’de yayın yapan kullanıcıların aynı bit hızı ve kalitede çalışırken yayın çözünürlüklerini 1440p’ye yükseltmelerine imkan verecek.
Mimarinin Getirileri
Genel olarak, Ampere ve Ada Lovelace mimarisini kıyaslayacak olursak aşağıdaki sonuçlar karşımıza çıkıyor.
- 2 kat daha fazla GPC (Grafik İşleme Kümeleri).
- %50 daha fazla çekirdek.
- %50 daha fazla L1 önbellek.
- 16 kat daha fazla L2 önbellek.
- ROP sayısı iki katına çıktı.
- 4. Nesil Tensor ve 3. Nesil RT Çekirdekleri.
RTX 4070 Ti Oyun Performansı
| Oyun | Çözünürlük ve Grafik Ayarı | RX 7900 XTX | RTX 4070Ti | RTX 4070Ti Ortalama Sıcaklığı |
| Red Dead Redemption 2 | 2160p Ultra | Min. 15 Ort. 92 Maks. 142 | Min. 45 Ort. 75 Maks. 101 | 63 |
| Red Dead Redemption 2 | 2160p Ultra DLSS Quality | Min. 36 Ort. 93 Maks. 168 | 62 | |
| Red Dead Redemption 2 | 1440p Ultra | Min. 45 Ort. 122 Maks. 219 | 61 | |
| Güç Tüketimi | ~252 ~247 (2K) | |||
| Forza Horizon 5 | 2160p Ekstrem | Min. 93 Ort. 111 Maks. 136 | Min. 97 Ort. 110 Maks. 124 | 58 |
| Forza Horizon 5 | 1440p Ekstrem | Min. 141 Ort. 159 Maks. 183 | 55 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~232 ~183 (2K) | ||
| World Of Tanks | 2160p Ultra RT Ultra | Min. 86 Ort. 128 Maks. 363 %1 73 %0.1 60 | Min. 69 Ort. 100 Maks. 325 %1 63 %0.1 50 | 61 |
| World Of Tanks | 1440p Ultra RT Ultra | Min. 150 Ort. 214 Maks.609 %1 141 %0.1 92 | 61 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~253 ~249 (2K) | ||
| Mount & Blade II Bannerlord | 2160p Very High | Min. 9 Ort. 152 Maks. 216 %1 103 | Min. 7 Ort. 112 Maks. 151 %1 81 | 62 |
| Mount & Blade II Bannerlord | 1440p Very High | Min. 30 Ort. 213 Maks. 317 %1 143 | 60 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~260 ~246 (2K) | ||
| Call Of Duty Modern Warfare 2 | 2160p Ekstrem | Min. 61 Ort. 125 | Min. 51 Ort. 80 | 64 |
| Call Of Duty Modern Warfare 2 | 1440p Ekstrem | Min. 92 Ort. 129 | 61 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~269 ~241 (2K) | ||
| God Of War | 2160p Ultra | Min. 94 Ort. 111 Maks. 131 %1 91 %0.1 56 | Min. 64 Ort. 82 Maks. 112 %1 65 %0.1 47 | 62 |
| God Of War | 1440p Ultra | Min. 98 Ort. 124 Maks. 154 %1 95 %0.1 62 | 61 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~263 ~248 (2K) | ||
| Far Cry 6 | 2160p Ultra | Min. 78 Ort. 91 Maks. 112 | Min. 67 Ort. 75 Maks. 99 | 60 |
| Far Cry 6 | 1440p Ultra | Min. 83 Ort. 103 Maks. 135 | 53 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~237 ~185 (2K) | ||
| F1 2022 | 2160p Very High RT On | Min. 44 Ort. 51 Maks. 58 | Min. 43 Ort. 55 Maks. 61 | 64 |
| F1 2022 | 2160p Very High RT On DLSS Quality | Min. 76 Ort. 96 Maks. 104 | 64 | |
| F1 2022 | 1440p Very High RT On | Min. 88 Ort. 113 Maks. 125 | 64 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~279 ~277 (2K) | ||
| Cyberpunk 2077 | 2160p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto | Min. 37 Ort. 53 Maks. 73 | Min. 64 Ort. 50 Maks. 91 | 63 |
| Cyberpunk 2077 | 2160p Ray Tracing Ultra DLSS 3 | Min. 77 Ort. 86 Maks. 96 | 60 | |
| Cyberpunk 2077 | 1440p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto | Min. 64 Ort. 97 Maks. 143 | 63 | |
| Cyberpunk 2077 | 1440p Ray Tracing Ultra DLSS 3 | Min. 124 Ort. 141 Maks. 159 | 57 | |
| Güç Tüketimi | ~347 | ~245 ~232 (2K) |
Sonuç Değerlendirmesi
4070 Ti önceki nesil üzerine gerçekten çok şey koyuyor, bundan kastım da önemli ölçüde daha az güç harcarken 3080 gibi kartları kolayca geçebilmesi ve biz test etmedik fakat Nvidia’nın dahili test sonuçlarına göre bazı testlerde 3090 Ti’la bile boy ölçüşebilmesi.
Bu incelemeyle orta seviye bir kart DLSS3 desteğine kavuştuğunda ortaya çıkan büyük potansiyeli görmüş olduk. DLSS 3 halen yeni bir teknoloji ve detekleyen oyun sayısı DLSS 2’ye göre sınırlı olsa da her geçen gün bu sayı artıyor. Şahsi düşüncem bu kartın hem 1440p 14Hz monitörlerde güncel oyunları ray tracing dahil en yüksek ayarlarda, yüksek kare saniyelerde oynamak için hem de 4K 60p’ye kadar oyunculuk için gayet yeterli bir kart. 4K 144Hz içinse daha büyük abileri RTX 4080 ve 4090’a yönelmek daha iyi bir fikir.









az yazmışsınız ya cyberpunkta 15 kat falan daha iyidir 3090ti dan