Hareket Netliğini 1400 Hz'e Çıkaran Teknoloji: ULMB 2 Nedir? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Hareket Netliğini 1400 Hz’e Çıkaran Teknoloji: ULMB 2 Nedir?

Hareket Netliğini 1400 Hz’e Çıkaran Teknoloji: ULMB 2 Nedir?

21 Haziran 2023 - 17:00
- Makale
Hareket Netliğini 1400 Hz'e Çıkaran Teknoloji- ULMB 2 Nedir

NVIDIA, kısa süre önce ULMB 2 olarak adlandırılan ikinci nesil Ultra Low Motion Blur (Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı-ULMB) teknolojisini duyurdu. Bu güncelleme, teknolojinin yüksek yenileme hızına sahip monitörlerdeki yeteneklerini büyük ölçüde geliştirerek selefinden neredeyse 2 kat daha fazla parlaklık ve mevcut 360 Hz monitörlerden neredeyse 4 kat daha fazla hareket bulanıklığı kalitesi sağlıyor.

ULMB 2 uyumlu sayılı monitör, bir aygıt yazılımı güncellemesi sayesinde halihazırda kullanılabiliyor. Ancak gelecekte daha fazla model gelecek. ULMB 2, oyuncuların hareket bulanıklığı kalitesinde büyük bir artışla rakiplerin daha hızlı görünmesini ve doğru bir şekilde hedeflenmesini sağlayacak. ULMB 2 etkin haldeyken monitör tabanlı hareket bulanıklığı ortadan kaldırılıyor, oyundaki rakipler veya nesneler ne kadar hızlı hareket ederse etsin mükemmel şekilde tanımlanarak kullanıcılara sunuluyor.

Yenilenen teknoloji tam olarak monitör tepki süresini kaldırmasa da monitörün görüntü kalitesini aynı yenileme hızında önemli ölçüde artırabiliyor. ULMB 2 desteği olmayan bir panelde aynı seviyede “bulanık olmayan” hareket kalitesine ulaşmak için panel üreticilerinin 1000 Hz’in üzerinde yenileme hızına sahip bir ürün geliştirmesi gerekiyor. Standart bir monitörün ULMB 2 teknolojisini kullanan 360 Hz’lik bir oyun monitörüyle rekabet edebilmesi için 1400 Hz gibi oldukça yüksek tazeleme hızlarına çıkabilmesi gerekmekte.

ULMB 2 Nasıl Çalışıyor?

Öncelikle LCD panellerin nasıl çalıştığını açıklayalım. LCD paneller iki ana katmandan oluşmakta:

  • İçlerinden parlayan ışığın rengini ayarlamak için kimyasal olarak değişen sıvı kristal pikseller.
  • Piksellerin içinden geçen ışığı üreten arka ışık.

Monitörde yeni bir karenin görüntülenmesi gerektiğinde, her piksele yeni bir renk değeri gönderilir. Bu noktada, piksel zaman içinde yeni rengine geçmeye başlar. İşlem sırasında arka ışık tüm süre boyunca açıktır, böylece oyuncu tüm geçişi görsel olarak görür. Ek olarak görüntü geçişten önce ve sonra “sabit tutulur”, bu da insan görme duyusunun iki görüntüyü birlikte bulanıklaştırmasına neden olur. “Hareket tutma” ve görünür geçişin birleşimi, ekran tabanlı hareket bulanıklığına neden olan şeydir. ULMB 2 ile arka ışık yalnızca her piksel doğru renk değerinde olduğunda açılmakta. Buradaki temel fikir, piksellerin geçişini göstermemek ve yalnızca renkleri doğru olduğunda göstermek.

Yeşil takımın ikinci nesil teknolojisi, bir LCD paneldeki arka ışığı en iyi şekilde görüntü kalitesi oluşturmak üzere yalnızca gerektiğinde etkin hale getiriyor. Geleneksel monitörler arka ışığı sürekli açık tutarak kullanıcıların pikseller renk değiştirirken ekranın oluşturduğu parazitleri görmesini sağlar. ULMB ise pikseller renk değiştirirken LCD arka ışığını tamamen kapatıyor ve yalnızca tüm piksellerin yeni renklerine geçişi tamamlandığında tekrar açacak. Sonuç olarak ULMB, parazitlenme veya ekran kaynaklı hareket bulanıklığı gibi yapaylıkları azaltırken daha net bir görüntü sağlayabiliyor.

Bunun da ötesinde ULMB 2, G-Sync teknolojisiyle birlikte piksel tepki süresini de değiştirerek pikseller yeni renge geçiş yaparken arka ışığın devre sürecindeki doğruluğu artıracak. Yani LCD arka ışığının doğru zamanda etkinleştirilmesi için zamanlama daha belirgin, çünkü piksel tepki süresi gerektiğinde artırılabiliyor ve azaltılabiliyor.

Yeni Nesilde Neler Değişti?

2015 yılında tanıtılan ULMB ile kıyaslandığında, bir ekranın yerel yenileme hızında arka ışığın yanıp sönme durumu (arka ışığın açılıp kapanması) kontrol edilebiliyor. Nitekim yeni nesil ile çok önemli iyileştirmeler yapıldığını belirtelim.

2015’te donanım sınırlamaları nedeniyle durum böyle değildi. Piksel yanıt süreleri o kadar yavaştı ki, ULMB’nin etkili olabilmesi için ekran yenileme hızının düşürülmesi gerekiyordu. Monitör teknolojisindeki neredeyse 10 yıllık boşluk sayesinde NVIDIA, ULMB 2’yi bir monitörün maksimum yenileme hızında çalıştırabiliyor, parlaklığı büyük ölçüde artırıyor ve teknolojiyle beraber 1000 Hz-1400 Hz benzeri bir görüntü kalitesi verebiliyor.

ULMB 2 Destekli Monitörler

ULMB 2 özelliğini kullanabilmek için monitörlerin aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekiyor:

  • 1000 Hz’in üzerinde etkili hareket netliği.
  • ULMB 2’yi monitörün tam yenileme hızında kullanma.
  • Minimum parazitlenme veya çift görüntü ile 250 nitin üzerinde parlaklık.

Şimdilik yalnızca iki monitör, bir yazılım güncellemesiyle ULMB 2 desteği sunabiliyor: Acer Predator XB273U F 27 inç 1440p 360 Hz ve ASUS ROG Swift PG27AQN 27 inç 1440p 360 Hz. Öte yandan, şirket ASUS ROG Swift Pro PG 248QP 1080p 540 Hz ve AOC Agon AG276QSG 27 1440p 360Hz gibi ULMB 2 destekli yeni monitörlerin yolda olduğunu söylüyor.

ULMB 2 Nasıl Açılır?

Yazılım güncellemesi yapılan 1440p 360 Hz kapasiteli monitörlerde ULMB 2’yi etkinleştirmek için yapmanız gereken işi şey var:

  • NVIDIA Kontrol Panelinde NVIDIA G-sync Değişken Yenileme Hızını devre dışı bırakın. Bu işlem arka ışığın arka ışık yanıp sönme moduna girmesine izin verecek.
  • Monitörün üzerindeki tuşlardan menüye girerek G-Sync ULMB 2’yi etkinleştirin.
Etiketler: EkrangörüntüharekethzkaliteMonitörnetliknVidiaOyunpanelparlaklıkULMBULMB 2
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 2

  1. ATOMİC says:
    2 yıl önce

    ULMB ve Mini LED birlikte çalışabiliyor mu ?

    Yanıtla
  2. Kızlar için 8.5 cm yeterli says:
    2 yıl önce

    Bunu CS:GO’da kullanırsam rakipler sinir hastası olur sonra banlanırım hile raporundan dolayı :P

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Boy uzatıcı çorap nasıldır?
  • Bluetooth olmayan bilgisayara nasıl Bluetooth özelliği kazandırılır?
  • aile oluşturmaya çalışırken "aynı hanede değilsiniz" hatası
  • Firefox güvenilir mi?
  • 1.3 milton TL civarına Cıtroën C4 / C4X alınır mı?
  • Stanley Klasik Vakumlu 1.4 It Çelik Termos 1.570TL
  • SIM kartı modem olarak kullanmak
  • Vatan Bilgisayar kasa temizliği ve bakımı yapar mı?
  • 5 bin TL civarı monitör önerisi
  • Throttle nasıl anlaşılır?

Technopat Video

Şu an oynayan

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji
spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal