Popüler 3D yazılımı Blender’ın alfa sürümü, hem deneyimli 3D sanatçılar hem de yeni başlayanlar için birçok yaratıcı araç sunuyor.
Güncellemenin karmaşık gölgelendirici ağı oluşturmaya yönelik özellikleri ve gelişmiş dışa aktarma yetenekleriyle birlikte, Blender’ı ve Evrensel Sahne Tanımı çerçevesini kullanan topluluklar, bu 3D ortamın geliştirilmesine yardımcı oluyor.
Yeni yayınlanan OpenUSD güncellemeleri, yeni gelişmiş araçlarla beraber sanatçılara birden fazla 3D çalışma aracı getiriyor. NVIDIA mühendisleri, OpenUSD tabanlı araçları ve uygulamaları bağlamak ve oluşturmak için kullanılan geliştirme platformu NVIDIA Omniverse ile birlikte, Blender’ın OpenUSD tabanını daha da güçlendiriyor.
Blender İş Akışları İçin Evrensel Yükseltme
Blender 4.0 Alpha ile farklı sektör ve kuruluşlardaki 3D sanatçılar, çeşitli kullanım durumları için optimize edilmiş OpenUSD iş akışlarına erişebilirler.
Örnek olarak, BMW Group’un Münih’teki Teknoloji Ofisinde tasarım stajyeri olarak çalışan Emily Boehmer, bilgisayar görüşü yapay zeka modellerini eğitmek amacıyla gerçekçi, OpenUSD tabanlı varlıklar oluşturmak için Omniverse, Blender ve Adobe Substance 3D Painter’ın birleşik gücünü kullanıyor.
Stajyer olarak çalışan Boehmer, BMW Group tarafından yayınlanan ve 800.000’den fazla fotogerçekçi görüntü içeren bir yapay zeka veri kümesi olan SORDI.ai ile kullanılacak varlıklar oluşturmak için ekibiyle birlikte çalışıyor.

USD, aynı zamanda çalışmalarda iş akışlarının optimize edilmesine yardımcı oluyor. Çalışanlar hem Blender hem de 3D Yazıcı için USD desteği görmenin çok kullanışlı ve faydalı olduğunu belirttiler.
Avustralyalı farklı bir animatör olan Marko Matosevic, 3D iş akışlarında Blender, Omniverse ve USD’nin birleşik gücünden yararlanıyor.
Matosevic’in yaptığı son birkaç çalışmada, 3 boyutlu bir uzay gemisi mevcut. Yaptığı bu gemi çalışmasını ise son aşamasında Omniverse sanal gerçeklik ile geliştiriyor.
Blender ve USD ile son derece başarılı işler ortaya koyanlar yalnızca sanatçılar değil. Multimedya eğlence stüdyosu Moment Factory, gerçek dünyaya dağıtmadan önce Omniverse’de canlı performanslar, multimedya gösterileri ve etkileşimli kurulumlar dahil olmak üzere sürükleyici etkinlikleri USD ile simüle etmek için OpenUSD tabanlı dijital ikizler yaratıyor.
Dijital İkiz modeli, gerçek dünya nesnelerinin, süreçlerinin veya sistemlerinin sanal bir simülasyonunu temsil eden bir dijital model. Bu model fiziksel nesnenin özelliklerini, performansını ve davranışını taklit ederek, gerçek zamanlı olarak analiz, tahmin ve optimizasyon sağlıyor.

Yaratıcı vizyonlarını müşterilerle paylaşmak üzere göz alıcı güzellik çekimleri oluşturmak ve işlemek için Blender kullanan tasarımcılar, diğer ekip üyeleriyle aynı anda dijital ikiz platformunda çalışabilirler.
Ayrıca meraklı kullanıcılar Omniverse, Blender ve USD’yi nasıl kullandığını görebilmek için Moment Factory’nin yaptığı son canlı yayına göz atabilir.
Bahsedilen tüm bu 3D iş akışları herkesin kullanımına açık durumda. Blender kullanıcıları ve Boehmer’in de aralarında bulunduğu USD sanatçıları, bu yakın tarihli Omniverse topluluğu canlı yayınında benzersiz 3D ardışık düzenlerini sergilediler.
Sergilenen tüm bu çalışmalara göz atmak isteyen kullanıcılar için mevcut bir program da bulunuyor:
Yeni Özelliklerle Beraber Gelişmiş 3D Deneyimi
Blender’deki en son USD geliştirmeleri, AMD, Apple, Unity ve NVIDIA dahil birçok katkıda bulunan şirketin işbirliği sonucu gerçekleşiyor. Bu işbirliği ise Blender Vakfı tarafından düzenleniyor.
Örneğin, dijital saç için USD içe ve dışa aktarma yeteneklerini geliştiren saç nesnesi desteği, bir Unity yazılım mühendisi tarafından eklendi. Ayrıca teknik sanatçıların USD uygulama programlama arayüzlerine erişmek için Python’u kullanmalarına olanak tanıyan yeni bir Python IO geri çağırma sistemi, Apple ve AMD’deki diğer şirketlerin desteğiyle NVIDIA’daki bir yazılım mühendisi tarafından geliştirildi.
NVIDIA mühendisleri gelecekteki Blender güncellemelerine dahil edilecek diğer USD geliştirmeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
Yakında, Blender 4.0 Alpha 201.0 Omniverse Bağlayıcısı, USD ve Omniverse kullanıcılarına sunulacak birkaç özelliğe de göz atabilirsiniz:
- Universal Material Mapper 2 eklentisi: Bu eklenti, daha karmaşık gölgelendirici ağlarının veya birden fazla doku ve malzemenin harmanlanmasının, Omniverse uygulamaları ile Blender arasında USD üzerinden gidiş dönüş yapılmasına olanak tanıyor.
- Geliştirilmiş UsdPreviewSurface desteği ve USDZ içe/dışa aktarma yetenekleri: Bu yetenek sayesinde içerik oluşturucuların AR ve VR uygulamalarında görüntülemek üzere 3D varlıkları dışa aktarması mümkün.
- Genel nitelik desteği: Bu, geometri sanatçılarının köşe renkleri (kırmızı, yeşil veya mavi değerler) veya diğer köşe başına (3B nokta) değerleri oluşturmasına ve bunları Blender ile diğer 3B uygulamalar arasında içe/dışa aktarmasına olanak tanıyor.
Daha fazla bilgiye sahip olabilmek için NVIDIA tarafından hazırlanan eğitici videoya göz atabilirsiniz:
Omniverse’e Katılın
OpenUSD’nin 3D araç geliştirmeyi nasıl kolaşlaştırdığını ve SIGGRAPH 2023 oturumlarında 3D uygulamalar arası nasıl çalıştığını sektörün uzmanlarından öğrenebilmek için Omniverse’e katılabilirsiniz.
Herkes 3B iş akışlarını ve araçlarını geliştirmek için kendi Omniverse uzantısını veya Bağlayıcısını oluşturabilir. Omniverse ekosisteminin giderek büyüyen altyapısını NVIDIA tarafından hazırlanan katalogdan takip edebilirsiniz.
Ayrıca Omniverse’ün birden fazla versiyonuna erişim sağlayabilmek ve deneme yapabilmek için resmi internet sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Piyasanın birkaç yıl gerisinden gelse de Blender güzel program ve her geçen yıl gelişmeye devam ediyor. Autodesk Maya’yı yakalayabilir mi bu konu muğlak fakat bedava olması büyük avantaj ★