AMD, GPUOpen aracılığıyla Kare Gecikme Ölçer (Frame Latency Meter, FLM) adında yeni bir araç yayınladı. Windows 10 ve sonrası ile uyumlu olan FLM, kullanıcıların herhangi bir özel sensöre, yüksek hızlı kameralara veya namlu flaşına dayalı kare sayımına ihtiyaç duymadan fare düğmesinden piksel gecikmesini ölçmelerine olanak tanıyor.
Yardımcı program görünüşe göre DirectX 11 ve daha yeni sürüm API’lerle uyum içinde çalışabiliyor. Ekran kartlarına gelince, DXGI kodek yakalamayı destekleyen herhangi bir AMD ve NVIDIA GPU ile uyumlu. Ancak AMD imzalı grafik yongaları, bunun yerine donanıma özgü AMF yakalama kodek ile çalışacak.
FLM oldukça özelleştirilebilir bir çözüm. Kullanıcıların fare hareketine veya fare tıklamalarına dayalı gecikme ölçümleri ayarlamasına olanak tanıyan araçla Belirli Kare Yakalama (Specific Frame Capture) bölgeleri ayarlanabiliyor. Ayrıca gecikme ölçümleri küçük örnekler, sürekli birikim veya hatta tüm ölçümler için sabit bir sayaç kullanılarak sağlanabiliyor.
Frame Latency Meter, Frame Generation teknolojisinin kullanımını da hesaba katabiliyor. Ancak bu özelliğin tüm oyunlarla çalışıp çalışmadığı bilinmiyor. Sunulan işlevlerin tümü, kullanıcının ihtiyaçlarına bağlı olarak uygulama içinden kontrol edilebilecek veya kısayol tuşlarına atanabilecek.
Kare gecikmesi ölçümlerine aşina değilseniz kısaca öneminden bahsedelim. Bu süreçte düğmeden piksele gecikme ölçümleri kullanılarak giriş gecikmesi yaklaşık olarak hesaplanabiliyor. Önceleri bunu yapmak için yüksek hızlı bir kamera, normal bir fare ve namlu flaşı olan herhangi bir FPS oyunu kullanmak “en kolay” yöntemdi. Yüksek hızlı kamera farenin tıklama anını yakalıyordu ve ardından namlu flaşına (veya ekrandaki diğer tepkilere) kadar her kareyi sayıyordu.
NVIDIA LDAT gibi benzer işlevsellik sağlayan başka araçlar da mevcut. LDAT bir ilk oldu ve büyük ölçüde NVIDIA’nın kendi yazılım araçları tarafından desteklendi. Artık daha geniş destek sunan AMD FLM piyasaya sürüldü ve yeşil takımın yardımcı programına bir alternatif var. Tüm modern oyunlarla (DX11 veya üstü) çalışacağı söyleniyor ve FrameView gibi herhangi bir özel donanıma ihtiyaç duymuyor. FLM, ekranlar, fareler, klavye ve sürücülerin yanı sıra oyun motorlarının neden olduğu gecikmeyi inceleyenler için faydalı olacaktır.




