Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu

21 Mart 2025 - 16:40
- Haber, Oyun
DirectX Raytracing (DXR) 1.2

Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX teknoloji yığınının “grafiklerdeki bir sonraki evrim” olarak adlandırdığı bir güncelleme olan DirectX Raytracing 1.2 ile karşımıza çıktı. Tam tanıtım daha sonra gösterilecek olsa da şirket, opaklık mikro haritaları ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması yoluyla ışın izleme performansında bazı önemli gelişmeler vaat ediyor.

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Yenilikleri

Microsoft’ta Kıdemli Program Yöneticisi Lideri Cassie Hoef bir geliştirici yazısında şirketin en son DXR uygulamasını sergilemek için AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söylüyor.

Işın izlemede ciddi performans artışlarını sağlayacak yeni teknolojiler şu şekilde tanımlanıyor:

  • Opaklık mikro haritaları, alfa testinden geçmiş geometriyi önemli ölçüde optimize ederek ışın izlenen oyunlarda 2,3 kata kadar performans iyileştirmesi sağlıyor. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek OMM, gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteyi tehlikeye atmadan işleme verimliliğini büyük ölçüde artırır.
  • Gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması, GPU verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızlarını yükseltmek için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplandırarak, bazı senaryolarda 2 kata kadar daha hızlı işleme performansında önemli bir sıçrama sağlar ve ışın izlenen oyunları her zamankinden daha akıcı ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik, gelecekte daha fazla ışın izlenen oyun için yolu açar.

Microsoft, donanım ortaklarının bu son teknoloji özellikleri tamamen benimsemesinden heyecan duyduğunu söylüyor ve ekliyor: “NVIDIA, GeForce RTX GPU’larında sürücü desteği taahhüt etti ve yaygın bir şekilde benimsenmesini sağlamak için AMD, Intel ve Qualcomm dahil olmak üzere diğer donanım satıcılarıyla aktif olarak çalışıyoruz.”

Şirket ayrıca GDC sunumunda, ” Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)” kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması ve performansı düşürmeden doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme ve gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojileri de tanıttı.

Etiketler: directxDirectX RaytracingDirectX Raytracing 1.2DXR 12GDC 2025ışın izlemeMicrosoftOyunRayTracing
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
İlker Şekercioğlu

İlker Şekercioğlu

Tam bir teknoloji bağımlısı olan İlker, teknolojideki son gelişmeleri meraklıları ile paylaşmaktan keyif alıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Taksilerin kapatılması mümkün mü?
  • Yüksek sistem isteyen oyun önerisi
  • Palm grip tutuş için fare önerisi
  • GTA 6'nın piyasaya sürülmesine tam 1 yıl kaldı
  • i5-12400F 100 dereceye sabitleniyor
  • Yapılan Erasmus stajının kaydı tutulur mu?
  • Mobil oyun önerisi
  • 18 yaş altı Papara alternatifi kart önerisi
  • ASUS TUF Gaming A15 açılışta ekran renkleri bozuk ve pikseller birbirine giriyor
  • Razer DeathAdder V3 HyperSpeed vs MCHOSE A7 Ultra

Technopat Video

Şu an oynayan

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Gündem
ASUS TUF Gaming T500MV

Laptop işlemcili kasa olur mu? ASUS TUF Gaming T500MV (2025) inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal