Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - AMD’nin Görüntü Yükseltme Teknolojisi Tamamen Yenilendi: FSR 2.0

AMD’nin Görüntü Yükseltme Teknolojisi Tamamen Yenilendi: FSR 2.0

25 Mart 2022 - 11:00
- Haber, Teknoloji
AMD FSR destekli oyunlar

AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 algoritmasını GDC 2022’de sundu ve yeni detaylar verdi. FSR 2.0, sürüm 1.0’a göre önemli kalite iyileştirmeleri sunmak üzere tasarlandı. Bu tamamen yeni bir algoritma ve mevcut FSR’den tamamen farklı. Dolayısıyla yeni API’yi entegre etmek için bazı kodların yeniden işlenmesi gerekecek.

AMD ayrıca FSR 2.0’ın görüntü kalitesini iyileştirmek için donanımın artık daha önemli olduğunu söylüyor. Bu bağlamda yeni API eski nesil GPU’lar da dahil olmak üzere AMD’nin rakip ekran kartlarında çalışmaya devam edecek. Ancak performans kazanımları düşük kaliteli donanımlarda sınırlı olabilir.

FSR 1.0, yüksek performans ve oyunlara entegrasyon kolaylığı için tasarlanmış bir uzamsal yükseltme algoritmasıydı. Bu yaklaşımda eksiklikler vardı. Örneğin FSR 1.0, yüksek kaliteli bir kenar yumuşatma yapılmış kaynak görüntü gerektiriyor; bu da bir oyunda kenar yumuşatma özelliği yoksa FSR’yi kullanmadan önce bunu uygulaması gerektiği anlamına geliyor. Yükseltmenin kalitesi aynı zamanda AA’ya (Anti Aliasing) da bağlıydı. Dolayısıyla düşük kaliteli bir AA uygulaması, daha düşük ölçeklendirilmiş sonuçlar üretebilir. Ayrıca kaynak çerçevedeki bilgi eksikliği parıldamaya, kötü kenar yapılandırmasına ve diğer yapaylıklara neden olabiliyor.

FSR 2.0 ise zamansal bir yükseltme çözümüne geçiş yapıyor ve giriş gereksinimleri FSR’den biraz daha karmaşık. Yeni yaklaşım, yalnızca bir kare yerine sahne rengini (yani son işlenmiş kareyi), sahne derinliği tamponunu ve bir hareket vektörü tamponunu kullanıyor. Bu DLSS ile aynı olmasa da biraz benzer bir yaklaşım. Böylelikle daha yüksek kaliteli ve yükseltilmiş görüntü çıktısı karşımıza çıkıyor. Ancak DLSS’den farklı olarak hiçbir makine öğrenimi donanımı gerekli değil.

Entegrasyon söz konusu olduğunda, halihazırda DLSS veya diğer zamansal yükseltme çözümlerini uygulayan oyunların FSR 2.0 desteğine kolayca kavuşabileceği belirtiliyor. FSR 2.0 ayrıca dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi (DRS) destekliyor ve böylece diğer dinamik yükseltme çözümlerinin yerini alabilir.

AMD ayrıca çeşitli yükseltme modlarında bazı ayarlamalar yaptı. Daha önce FSR 1.0’ın dört ön ayarı vardı: Ultra Kalite, Kalite (Quality), Dengeli (Balanced) ve Performans (Performans). Kırmızı takım, 2.0 ile birlikte mod adlarını DLSS ile uyumlu hale getirdi. Bu nedenle Kalite, Dengeli, Performans ve isteğe bağlı bir Ultra Performans modu olacak. Anlayabildiğimiz kadarıyla giriş çözünürlükleri değişmedi, bu nedenle 4K’da Kalite hala 2560×1440’tan 3840×2160’a yükseltiliyor (her iki boyutta da 1.5X yükseltme faktörü), Balanced 1.7X yükseltme faktörü kullanıyor, Performance 2X kullanıyor ve Ultra Performance (çoğunlukla) 8K gibi aşırı çözünürlükler için 3X yükseltme faktörü kullanıyor.

FSR 2.0 şu anda “beta” aşamasında ve daha fazla iyileştirme yapılacak. Öte yandan nihai sürümün Haziran 2022’ye kadar piyasaya çıkması bekleniyor. AMD ayrıca video ile birlikte FSR 2.0’ın Deathloop’ta nasıl çalıştığını gösterdi. Son olarak, FSR 2.0’dan detaylıca bahsettiğimiz bu makalemize göz atabilirsiniz.

Görüntü Kalitesi

Performans Modu

Kalite Modu

Etiketler: 2.0AMDdlssFidelityFX Super ResolutionFSRgörüntükaliteOyunperformansyeniyükseltme
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Zen vs Brave
  • Yarış oyunlarında fare vs gamepad
  • AMD FX 8350 RX 560 sistemde FPS 100-120'ye düşüyor
  • Evde yağsız ve şekersiz beslenerek kilo verilir mi?
  • Defender nasıl geri yüklenir?
  • 5 gün için PPL mi, split mi?
  • AOC 24G42e 24" 180Hz monitör 4.299 TL!
  • Sadece kariyer modu oynamak için FC 26 alınır mı?
  • PC için FC 26 ne zaman indirime girer?
  • Durduk yere trojan bildirimi almak

Technopat Video

Şu an oynayan

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

Haber
MSI MEG Ai1600T PCIE5

MSI MEG Ai1600T PCIE5 PSU inceleme: 1600W gücünde titanium verimlilik

Haber
TECNO SPARK Slim inceleme

Bu pil bu kasaya nasıl sığdı? TECNO SPARK Slim 5G inceleme

Akıllı Telefon

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal