Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - API Nedir, Ne İşe Yarar?

API Nedir, Ne İşe Yarar?

17 Ağustos 2023 - 18:16
- Makale

Direct3D, OpenAL, Winsock, OpenGL veya OpenCL. Muhtemelen bunlardan en az birini daha önce internet dünyasında görmüşsünüzdür. Görmediyseniz bile teknolojik bir cihaz kullanıyorsanız bu API’lerden birini kullanan yazılımlarla çalışmış, oyunlar oynamış olmalısınız.

API, dünyanın dört bir yanındaki programcıların işlerini kolaylaştıran yazılım parçalarıdır. Yani aslında bunları dolaylı yoldan da olsa sürekli olarak kullanıyoruz. Peki nedir bu API?

API Nedir?

Bilgi işlem dünyasında arayüz, bir bilgi işlem sisteminin iki veya daha fazla yönü arasında oluşturulan köprüyü temsil eder. Bu köprü, donanım (örneğin USB) veya yazılım şeklinde olabilir.

Esasen arayüz, bilgi işlem elemanlarının birbirlerine bilgi göndermesini sağlar; bazen tek yönlü olarak (örneğin bir USB soketi kullanarak bir dizüstü bilgisayara giriş sinyalleri gönderen bir fare) köprü görevi görür. Ancak arabirim olarak da tabir ettiğimiz arayüzler genelde iki yönlü olarak çalışır.

Uygulama Programlama Arayüzü (Application Programming Interface) anlamına gelen API, web uygulaması, işletim sistemi, veri tabanı, donanımlar, grafikler ve yazılım kütüphanesi için kullanılabilir. Birazdan detaylarına değineceğimiz üzere, API sadece uygulama geliştirmek için değildir.

API nedir

Bir API söz konusu olduğunda, perde arkasında veri aktarımından çok daha fazlası gerçekleşir. Hangi veri taleplerinin yapılabileceğine ilişkin kurallar burada belirlenir, taleplerin nasıl yapılacağını tanımlanır ve verilerin hangi formatta olması gerektiği bildirilir. Özetle bir aracı görevi gören API’ler birçok önemli işlevi yerine getirir, programlamayı çok daha kolay hale getirmemize yardımcı olur.

API’ler sayesinde bilgisayar sisteminin iş işleyişi ve tüm arka plan ayrıntıları programcıdan gizlenir, sadece ihtiyaç duyulan araçlara basit bir şekilde erişim sağlanır. Bazı programlama arayüzleri çok geniş kapsamlıyken, bazıları daha kısıtlı bir amaca hizmet edecek şekilde daha özel rollere sahiptir.

API Türleri

Grafikler

PC oyunları oynuyorsanız 3D grafikler oluşturmak için kullanılan öncü API’lere aşina olmalısınız; OpenGL, Direct3D ve Vulkan. Bunlar herhangi bir render kodu için temel iskele görevi görerek programcıların karmaşık görselleri nispeten kolay bir şekilde oluşturmasına olanak tanır.

Grafik API’leri, her şeyin nasıl biçimlendirilmesi ve yapılandırılması gerektiğine dair belirli kuralları ortaya koyar ve rutin matematik algoritmalarını işlemek için basit talimatlar sunar. Bunların hepsi yıllar içinde önemli ölçüde güncellendi ve hesaplama gölgelendiricileri sayesinde güzel görüntüler oluşturmaktan daha fazlasını yapmak için kullanılabiliyor.

Bilgisayarlar dışındaki oyun platformları da API’lerden yararlanıyor: Microsoft Xbox için Direct3D’nin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanırken, Nintendo (Switch) ve Sony (PlayStation) kendi API’lerini kullanıyor. Ancak bunların her ikisi de işin sonunda OpenGL’ye dayanıyor. Eğer telefonda oyun oynuyorsanız, yine aynı şekilde Apple ürünlerine özel olan Metal gibi çeşitli grafik API’leri mevcut.

1990’larda bazı ekran kartı üreticilerinin kendi API’lerine sahip olduğunu hatırlarsınız; 3dfx’in Glide ve S3 Graphics’in S3D API’leri vardı. Bunun nedeni OpenGL’nin nispeten yeni olması ve üreticilerin ihtiyaç duyduğu özellik seti ve performanstan yoksun olmasıydı.

Bir dönem Glide, programlaması kolay olduğu ve 3dfx’in Voodoo mimarisini mümkün olan en iyi şekilde kullandığı için grafik API’lerinin lideriydi. Glide ve S3D çok kısa ömürlü oldu çünkü açık kaynaklı değil, oldukça özel API’lerdi. Aslında Direct3D de açık kaynak kodlu değil, ancak Windows ile sınırlı olması dışında herhangi bir GPU üreticisi kendi ürünlerinde desteklemek için sürücüler yaratabiliyor.

Bununla birlikte, tescilli grafik API’leri bugün hala çeşitli alanlarda kullanılmakta. NVIDIA’nın CUDA API’si şirket içi GPU’lara özel olsa da 3D render yerine genel amaçlı hesaplama işlerine yönelik.

AMD, 2013 yılında Battlefield oyunlarının geliştiricileriyle işbirliği yaparak ‘düşük seviyeli’ bir API oluşturmak için çalışmaya başladı. AMD’nin Mantle için hedefi, Direct3D ve OpenGL’den daha az CPU bağımlı olmasının yanı sıra daha fazla programlanabilirlik sunmasıydı. Projenin geliştirilmesi 2015 yılında durduruldu ve kırmızı takımın çalışmalarını Vulkan’dan sorumlu kuruluş olan Khronos Group’a ücretsiz olarak devretmesi nedeniyle 2019 yılına kadar tamamen rafa kaldırıldı.

Diğer Alanlar

Oyunlar sadece görsel şeylerden ibaret değildir: ses, ağ ve girdi yönetimi için kodlanması gereken şeyler vardır. Direct3D aslında DirectX adı verilen ve yukarıda bahsedilen tüm oyun öğeleri için API’ler ve yazılım kütüphaneleri içeren büyük bir koleksiyonun parçası. Örneğin DirectInput oyun kollarından, joysticklerden ve direksiyonlardan gelen komutları yönetmekte. Örneğin ses için OpenAL gibi, bunların OpenGL muadilleri de var.

Ek olarak kameralar, mikrofonlar, IR sensörleri, dokunsal geri bildirim, dokunmatik ekranlar ve daha birçok donanım için API’ler kullanılır. Donanımla iletişimden bahsetmişken, programcıların telefonların tipik olarak sahip olduğu çok sayıda yeteneğe erişmesine ve bunları kullanmasına olanak tanıyan çok sayıda API vardır. Örneğin, neredeyse her modern telefonda bir ivmeölçer bulunur; hareketi üç boyutlu olarak algılayan küçük bir çip. Dolayısıyla bir uygulama telefonun hangi yöne baktığını bilmek istiyorsa, programcılar bu bilgiyi kolayca elde etmek için bir API kullanabilir.

Yıldız gözlemi gibi artırılmış gerçeklik uygulamaları, bu tür API’leri kullanacak yazılımlara iyi bir örnektir. Telefonu gece gökyüzüne doğrulttuğunuzda hangi yıldızlara baktığınızı gösteren bir uygulama ise kamera, ivmeölçer, GPS sistemi, dokunmatik ekran vb. için bir API kullanır.

Bir uygulamayı Twitter veya Facebook gibi herhangi bir sosyal medya platformuyla entegre edecekseniz yine devreye API’ler girer. Web tabanlı yüzlerce programlama arayüzü var. İsimlerini bilmeseniz bile bu araçlar aracılığıyla oluşturulmuş bir platform, bir program kullanmışsınızdır.

Bilgi İşlemin Olduğu Her Yerde

Bilgi işlemin olduğu yerde mutlaka API’ler vardır. Oldukça özel iki API sınıfı var: Remote ve Web. Web aslında Remote’un bir alt kümesi. Bunlar, bir sistemde çalışan ancak başka bir sistemdeki verilere erişen ve bunları işleyen uygulamalar için tasarlanmakta. Örneğin şu anda bu makaleyi okurken kullandığınız tarayıcı her iki API’yi de kullanan uygulamalardan biri.

Arabirimlerin bazıları tamamen kapalı kutudur, özel API olarak da bilinir. Yalnızca geliştirici kuruluş tarafından kendi dahili uygulamaları için kullanılabilir. Öte yandan onaylanmış kullanıcılara kiralanan, yarı özel API olarak bilinen seçenekler de var. Burada API sahibinin uygulama tarafından kontrol edilen verileri takip etmesi sağlanır. Uber ve Lyft gibi araç çağırma uygulamalarını denediniz mi? Burada Private Remote API’ler kullanılıyor.

Bilgisayarlarda kullandığımız uygulamaların çoğu herkese açık (Public) API’leri temel alır. Windows tabanlı PC‘ler Windows API (genellikle sadece WinAPI olarak adlandırılıyor) ve macOS, iOS, Linux ve Android gibi sistemler farklı arayüzlerle yazılır. İşletim sistemlerini milyonlarca kişi kullandığından dolayı halka açık programlama arabirimlerinden oluşmakta. Tıpkı DirectX gibi, bunlar da veri depolamadan sistem hizmetleri ve güvenliğe kadar her şeyin yanı sıra ortak kullanıcı arayüzü öğeleri, ağ oluşturma ve program yönetimi gibi sayısız hizmet için kütüphaneler içerir.

API’lerin Önemi

Sonuç olarak, uygulama programlama arayüzleri teknolojinin olduğu hemen her yerde kendine yer buluyor. Eğer kodlama ile ilgileniyorsanız zaten bu işlere aşina olmalısınız ve API’lerin size sağladığı kolaylıkları biliyorsunuzdur.

Öte taraftan, bir oyuncu veya bir ofis çalışanı olsanız bile API’ler hakkında bilgi sahibi oldunuz. Örneğin en popüler oyunlardan olan Red Dead Redemption 2, Direct3D ve Vulkan API’leriyle çalıştırılabiliyor. Her iki arayüz ile de oyunu test edebilirsiniz. Sisteminize bağlı olarak, bir bir API diğerine kıyasla size daha iyi kare hızları veya daha tutarlı bir kararlılık sağlayabilir. Bazı oyun geliştiricileri yalnızca tek bir API’den faydalanıyor, ancak onları da anlıyoruz zira iş yükü çok artıyor.

Uzun lafın kısası, gündelik olarak hayatınızı kolaylaştıran hemen her şeyde API’ler var. Eğer bu arayüzler oluşturulmasaydı kullandığınız yazılımların sayısı çok daha az olurdu. Bunun dışında, uyumluluk ve stabilite sorunları yaşanırdı.

Etiketler: APIApplication Programming InterfaceOyunproğramuygulamaUygulama Programlama ArayüzüwebYazılım
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Spigen kulaklıklarda büyük indirim!
  • 2000TL sağlam switchli mouse önerisi
  • Bedelli askerlik mi 6 aylık mı?
  • 50k laptop önerisi
  • Letgo'da satıcı olarak Param Güvende güvenilir mi?
  • 2025.2 Kali Linux ekranda takılı kalıyor
  • Windows "indirme hatası kesildi" ve "dosya konumu değiştirememe" hatası
  • Raspberry Pi OS Trixie çıktı! Büyük değişiklikler var
  • GT 1030 sistemde FIFA 23 açılmıyor
  • Razer Barracuda Pro alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji
Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal