Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Cyberpunk 2077 ile DLSS 3.5 Testi

Cyberpunk 2077 ile DLSS 3.5 Testi

23 Eylül 2023 - 16:24
- Makale, Oyun

Yazılım konusunda başka bir noktaya ulaşan NVIDIA, Gamescom 2023’ü fırsat bilerek DLSS teknolojisinin yeni bir sürümü olan DLSS 3.5‘i kullanıcılarla tanıştırmıştı. Yeni sürüm Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma) adı verilen bir teknolojiyle geliyor. Şirket DLSS 3.5’i ilk kez Cyberpunk 2077’de kullanmayı tercih etti, biz de hem oyunun hem de Ray Reconstruction’ın detaylarına yakından bakalım istedik.

Özetle Ray Reconstruction, yoğun ışın izlemeli oyunlar ve uygulamalar için daha yüksek kaliteli görüntüler oluşturulmasına olanak tanıyor. Hatırlarsanız Cyberpunk 2077’ye Overdrive isimli bir mod gelmişti, böylelikle “path tracing (yol izleme)” teknolojisi oyunculara sunuldu. Path tracing gerçekten de ekran kartlarını ağlatan bir teknoloji. Sürekli gelişen DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) teknikleri ise daha yüksek performans elde etmemizi sağlıyor; bunun son adımı da Ray Reconstruction oldu.

DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction Nedir?

Işın izleme, GPU’lar her ne kadar gelişmiş olsa da en zorlu grafik işleme tekniklerinden biri olmaya devam ediyor. Yansımalara, kırılmalara ve çeşitli materyallerin fiziksel özelliklerine dayalı olarak nihai piksel renklerini hesaplamak çok fazla hesaplama gücü gerektiriyor. DLSS 3.5, ekrandaki her pikselde ışın izleme hesaplamaları yapmak yerine (piksel başına birden fazla ışınla) boşlukları doldurmak için yapay zekayı kullanıyor. Teknolojinin ardındaki isim olan NVIDIA ise buna “Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma)” diyor.

Işın izleme efektlerine sahip çoğu oyun genel kaliteyi artırmak için zaten denoiser tekniklerinden faydalanmakta. Ancak görüntü yükseltme derin öğrenmeden yararlandığı gibi denoising de benzer şekilde fayda sağlayabilir. NVIDIA, Ray Reconstruction’ın farklı ışın izleme efektlerini tanımak için eğitildiğini ve en iyi sonucu elde etmek için hem zamansal hem de uzamsal piksellerden yararlandığını söylüyor.

DLSS 3.5 ile sunulan Ray Reconstruction, ışın izlemeli görüntü kalitesini iyileştiren, daha öncesinde elle ayarlanan denoiser’ları bir yapay zeka ağıyla değiştiren ve yüksek kaliteli pikseller üretebilen bir teknoloji. DLSS 3’ten 5 kat daha fazla veriyle eğitilen DLSS 3.5, zamansal ve uzamsal verileri kullanma konusunda daha akıllı kararlar vermek ve üstün kaliteli yükseltme yapabilmek, yüksek frekans bilgilerini korumak için farklı ışın izleme efektlerini tanımlama yeteneğine sahip.

  • Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Önemli?

Gerçek zamanlı bir oyun sırasında oldukça yüksek hesaplama gücü gerekir. Yeniden Işın Yapılandırma tekniği ise bundan çok daha fazla hesaplama gücü gerektiren çevrimdışı işlenmiş görüntüler kullanılarak eğitilen bir yapay zeka modeli üzerine inşa edildi. Her şey arka planda yazılımsal olarak gelişiyor. Ray Reconstruction, eğitim verilerinden küresel aydınlatma veya ortam tıkanıklığı gibi aydınlatma modellerini alıyor, siz oynarken bunları oyun içinde yeniden oluşturuyor. Sonuçlar ise elle ayarlanmış denoiser kullanımından çok daha iyi.

Cyberpunk 2077 ve DLSS 3.5

Aşağıdaki sahne Cyberpunk 2077’den alınma. Elle ayarlanan denoiser’ın önceki karelerden hatalı aydınlatma efektlerini çekmesiyle birlikte arabayı çevreleyen hatalı far aydınlatması oluşuyor. DLSS 3.5 aydınlatmayı doğru şekilde yapabiliyor, böylece farların huzmesini ve ışığın arabanın önündeki kaldırımda yansımasını görebiliyoruz.

Cyberpunk 2077 DLSS 3.5 Kapalı Açık

Cyberpunk 2077’nin Night City sokakları bildiğiniz gibi dönen reklam panoları ve neon ışıkların yansımalarıyla dolu. DLSS 3.5 etkinleştirildiğinde kalite ve netlik şehir genelinde iyileşiyor:

Bir başka sahne:

Cyberpunk 2077 DLSS 3.5 FarkCyberpunk 2077’nin Overdrive Modu, “yol izleme (path tracing)” olarak da bilinen “tam ışın izleme” teknolojisinin geleceği için bazı ipuçları veriyor. Bahsettiğimiz gibi bu mod GPU’ya çok fazla yük bindiriyor. Nitekim NVIDIA, gelişmiş ışın izleme deneyimini tatmak için GeForce RTX 40 serisi bir ekran kartı ve DLSS 3.5 kullanılmasını öneriyor.

Işın İzlemenin Geleceği

Tam ışın izleme iki temel aydınlatma tekniğinden oluşmakta: NVIDIA RTX Direct Illumination ve tamamen ışın izlemeli Global Illumination. Tam ışın izleme, oyunculara oyunlarda bugüne kadar görülen en gelişmiş gerçek zamanlı aydınlatmayı sunuyor.

Şu anda mevcut teknolojiler buna tam olarak müsaade etmiyor. Ancak özetleyecek olursak, yazılımsal ve donanımsal gelişimlerle birlikte gelecekteki tüm oyunlar aydınlatma teknolojileriyle enfes görünecek. Cyberpunk 2077’nin Overdrive Modu da geleceğin önizlemesi gibi bir şey.

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) Nedir?

RTXDI ile binlerce nesne ışın izlemeli ışık yayabilir. Artık her ışık kaynağı ışın izlemeli olup dünyayı doğru ışıkla aydınlatıyor. Hemen hemen tüm ışık kaynakları fiziksel olarak doğru yumuşak gölgeler oluşturuyor. Sonuç olarak, oyuncular daha iyi derinlik, ayrıntı ve gerçekçilik ile gelişmiş gölgeleme deneyimi yaşayacaklar.

Fully Ray-Traced Global Illumination Nedir?

Doğal renkli aydınlatma dünya genelinde birden çok kez yansıyarak daha gerçekçi dolaylı aydınlatma ve oklüzyon yaratıyor. Yansımalar artık yansıyan detayları da içeriyor ve tam çözünürlükte işlenerek sürükleyiciliği daha da artırıyor.

DLSS 3.5 Performansı

GeForce RTX 4000 Serisi kullanıcıları, Ray Tracing Overdrive Modunda yüksek FPS’leri yakalamak için Frame Generation (Kare Üretimi) de dahil olmak üzere DLSS 3.5’in sunduğu tüm performans ve görüntü kalite geliştirmelerinden faydalanabilecek. RTX 2000 ve RTX 3000 serisi kullanıcıları ise Frame Generation teknolojisinden yoksun olmak kaydıyla diğer tüm teknolojileri kullanabiliyor.

26 Eylül’de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tam ışın izleme, DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction ile piyasada olacak. NVIDIA tarafından yayınlanan video hemen yukarda.

Peki performans nasıl? NVIDIA ekibi, Ray Tracing: Overdrive modunda DLSS 3.5 ile aşağıdaki sonuçları elde etti:

Ekran KartıÇözünürlükDLSSFPS
GeForce RTX 40901920×1080DLSS 3.5 Kalite180.2
2560×1440DLSS 3.5 Kalite132.1
3840×2160DLSS 3.5 Performans102.3
GeForce RTX 40801920×1080DLSS 3.5 Kalite165.8
2560×1440DLSS 3.5 Kalite111.8
3840×2160DLSS 3.5 Performans84.5
GeForce RTX 40701920×1080DLSS 3.5 Kalite114.2
2560×1440DLSS 3.5 Kalite70.7
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB1920×1080DLSS 3.5 Kalite89.1
GeForce RTX 40601920×1080DLSS 3.5 Kalite67.1

NVIDIA DLSS 3.5 Nasıl Açılır?

  • Ana menüdeyken veya oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
  • GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
  • Sayfayı kaydırarak NVIDIA DLSS bölümünü bulun. Buradan DLSS Frame Generation ve DLSS Ray Reconstruction seçeneklerini aktif edin. DLSS Sharpness çubuğunu kaydırarak DLSS’nin uygulayacağı keskinliği ayarlayabilirsiniz.
    Cyberpunk 2077 DLSS 3.5 Ayar

Ray Tracing: Overdrive Modu Nasıl Açılır?

  • Ana menüdeyken veya oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
  • GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
  • Quick Preset (Hızlı Ön Ayar) bölümünden Ray Tracing: Overdrive modunu aktif hale getirin.

Ekran Kartlarında DLSS Desteği

DLSS TeknolojisiRTX 20 ve RTX 30 SerisiRTX 40 Serisi
Super ResolutionDestekliyorDestekliyor
Frame GenerationDesteklemiyorDestekliyor
NVIDIA ReflexDestekliyorDestekliyor
Ray Reconstruction (DLSS 3.5)DestekliyorDestekliyor

DLSS 3.5 Destekli Sürücüler

NVIDIA, GeForce 537.42 Game Ready sürücüsüyle RTX 20 “Turing”, RTX 30 “Ampere” ve yeni RTX 40 “Ada Lovelace” serisi dahil olmak üzere tüm RTX ekran kartlarıyla uyumlu olan DLSS 3.5 Ray Reconstruction teknolojisi için destek sundu. Bu sürümle DLSS 3.5 teknolojisini destekleyen tüm oyunlarda daha iyi performans elde edilebilecek.

NVIDIA: DLSS, Oyunlarda Yerel Çözünürlüğün Yerini Alacak

NVIDIA’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, verdiği yanıtlarda doğal çözünürlüklü oyunların artık maksimum grafik doğruluğu için en iyi çözüm olmadığını söyledi. Catanzaro, oyun grafik endüstrisinin gelecekte yapay zeka tabanlı grafik oluşturma yöntemlerine daha fazla yöneleceğini dile getirdi.

Yapay zeka alanında tecrübeli olan yönetici, “Moore Yasası’nın öldüğü” gerçeğinden hareketle sadece donanımsal olarak grafik doğruluğunu artırmanın artık ideal bir çözüm olmadığını vurguluyor. Sonuç olarak Catanzaro, grafik doğruluğunu artırmak ve günümüz grafik donanımlarında görülen nesilden nesile sağlanan zayıf performans iyileştirmelerini aşmak için DLSS gibi daha akıllı teknolojilerin uygulanması gerektiğini düşünüyor.

Yapılan bir röportajda Catanzaro’ya oyun grafiklerinde makine öğreniminin geleceği sorulmuştu. NVIDIA’nın deneyimli ismi, yapay zeka/DLSS’nin eninde sonunda geleneksel render işleminin yerini tamamen alacağını söyledi.

Etiketler: cyberpunk 2077DLSS 3.5ışın izlemenVidiaOverDrivepath tracingPhantom LibertyRay Reconstructionray tracing
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Discord veri ihlalinde ne yapmak gerekir?
  • Chrome için en iyi reklam engelleyici hangisidir?
  • 5000 TL kulaklık ve klavye önerisi
  • Komik Technopat konusu paylaşın
  • Engelli bireyler için oyun önerisi
  • 1000 Mbps internet için kablosuz ağ adaptörü önerisi
  • 7-8 bin TL oyuncu koltuğu önerisi
  • 1000 TL'ye fare önerisi
  • Fevell Z1 SE kablosuz oyuncu mouse alınır mı?
  • Stardew Valley 4 dolara alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Şarj etmeyi unutturuyor! vivo V60 Lite inceleme

vivo v60 lite

Şarj etmeyi unutturuyor! vivo V60 Lite inceleme

Haber
Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Akıllı Saat
Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal