Titan Nasıl Bir Oyun Olacaktı? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Titan Nasıl Bir Oyun Olacaktı?

Titan Nasıl Bir Oyun Olacaktı?

28 Eylül 2014 - 18:00
- Makale

Blizzard yöneticileri geçtiğimiz günlerde, yaklaşık yedi yıldır geliştirmeye çalıştıkları Titan adlı MMORPG’yi rafa kaldırdıklarını açıkladılar.

Titan adıyla bilinen ve Blizzard’ın bir sonraki MMORPG’si olması planlanan oyun, yaklaşık yedi yıllık geliştirme sürecinden sonra tamamen rafa kaldırıldı. Blizzard’ın kurulduğu günden bu yana resmen duyurup, sonra da iptal ettiği oyunların sayısı böylece üçe yükselmiş oldu. Şirket daha önce de Warcraft Adventures ve Starcraft Ghost adlı oyunların fişini çekmişti.

Blizzard’ın resmi açıklaması, Titan’ın bir türlü yönetimin beklentilerini karşılamadığı, bu yüzden de tamamen iptal edildiği yönünde oldu. Gayrı resmi kaynaklara göre şirket bu projeye sadece yedi yılını vermekle kalmadı, tahminen 70 ila 140 milyon dolar arasında para da gömdü. Bu zaman zarfında Titan hakkında basına ne bir görsel, ne de bir tasarım belgesi sızmadı. Çünkü Blizzard bu tür sızıntıların piyasada yarattığı yüksek beklentilerin daha sonra çok pahalıya mal olduğunu diğer şirketlerin hatalarından görüp öğrenmişti.

Ne var ki bu durum bazı basın mensuplarını konuyu kurcalamaktan alıkoymuş değil. İnternetin en ünlü sitelerinden Kotaku’nun editörlerinden Jason Schreier, oyun iptal edildikten sonra piyasadaki bağlantılarını kurcalayıp Titan hakkında hayli bilgi toplamayı başarmış. Schreier’ın öğrendiklerinden derlediği bilgileri, biz de siz okurlarımıza aktarmak istedik.

Yeni Bir Dünya

Titan, yakın gelecekte geçen bir bilim-kurgu olacaktı. Dünya beklenmedik bir anda gelen uzaylı saldırısından zor da olsa kurtulmuş, insanlık görünüşte barışa kavuşmuştur. Ne var ki aslında sağ kalanlar arasında kurulan üç gizli örgüt, dünyanın hakimiyeti için örtülü bir savaş vermektedir. İşte bu ortamda oyuncu gündüzleri işinde gücünde çalışan sıradan bir vatandaşı, çağrı geldiğinde ise donanıp göreve giden bir askeri canlandıracaktır.

Blizzard, oyuncuların sıradan günlük yaşamlarında barınabilecekleri şehirler yaratmayı ve bunları yapay zeka kontrolündeki diğer normal insanlarla doldurmayı hedefliyordu. Görevler ve savaşlar ise bu iş için tasarlanmış ayrı bölgelerde cereyan edecekti. Yapımcılar her yeni ek paketle birlikte dünyaya yeni şehirler ve savaş alanları ekleyecekler, böylece devamlı büyüyen bir yapı kuracaklardı. Hatta bu şehir tasarlama işi için SimCity serilerinin yapımcısı Maxis’ten tecrübeli bir eleman bile alınmıştı.

Projeye adını veren Titan ise oyuncuların seçebileceği pek çok karakter sınıfından biri olacaktı ve çarpışmalarda ön saflarda yer alacaklardı. Oyunun FPS tarafının, halen üzerine en çok konuşulan oyunlardan biri olan Destiny ile büyük benzerlik gösterdiği söyleniyor. Sivil yaşamla ilgili taraf ise çok geniş bir yapıya sahip olacakmış ve Sims ile World of Warcraft arasında bir tasarımı çağrıştırıyormuş.

Ya Bundan Sonrası?

Blizzard’ın Titan projesine bu kadar para ve zaman harcamasına rağmen, oyunun bir türlü çekici, keyifli bir yapıya kavuşamadığı söyleniyor. Projenin boyutları ve oyuna katılmak istenen unsurların çokluğu, geçen yıllar içinde ekibin devamlı büyük çaplı yeniden tasarımlar yapmasına sebep olmuş. Haliyle ortaya devamlı değişen ve bir türlü sonuca ulaşamayan, oynaması da zevkten çok sıkıntı veren bir oyun çıkmaya başlamış.

Şirketin 2013 yılında projeyi sil baştan yapmayı da düşündüğü, ancak en sonunda günün piyasa şartları yüzünden tamamen rafa kaldırmayı seçtiği söyleniyor. Blizzard büyük ihtimalle bundan sonra Titan gibi büyük zaman ve para harcayan bir MMO-RPG-FPS türü oyun yapmayı denemeyecek. World of Warcraft artık para kazandırmayana kadar geliştirilmeye devam edilecek, ancak şirketin dikkati daha ziyade Hearthstone ya da Diablo gibi çok daha düşük bütçeli oyunlara yönelecek.

Bu arada Titan üzerinde çalışan çekirdek ekibin dağıtılmadığı da söyleniyor ki, bu aslında son derece sıra dışı bir karar. Blizzard’ın Titan projesinden çıkardığı dersleri ve geliştirdiği teknolojileri kullanacağı, çok daha makul ölçekli bir oyun yapması ihtimali de yok değil. Fakat şirket her ne kadar büyük ve güçlü olsa da, Titan gibi bir projeye bir daha kolay kolay kalkışmayacaklarına da hiç şüphe yok!

 

 

Etiketler: BlizzarddestinyDiabloFPShearthstoneinternetiptaljason schreierkotakumakalemmorpgnedenoyunparaprojestarcradt ghoststarcrafttechnopatteknolojititanwarcraft adventuresworld of warcraftyenizaman
Paylaş4PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • iPad 11 A16 yeni sürüm IPadOS'e güncellenmeli mi?
  • Resimdeki meyve nedir?
  • KERNEL_MODE_HEAP_CORRUPTION siyah ekran hatası nasıl düzeltilir?
  • KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED mavi ekran hatasi nasıl çözülür?
  • Anker Q10'dan Q30'a geçilir mi?
  • Cloudflare WARP servisi çalışmıyor
  • 130.000₺ Wi-Fi 7 olan laptop önerisi
  • Siteye fiber altyapı getirmek için neler yapılabilir?
  • Karadeniz'de FTTB altyapıda en iyi ISS hangisi?
  • Ekran kartı ve PSU değişimi sonrası Kernel Power hatası

Technopat Video

Şu an oynayan

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Gündem
ASUS TUF Gaming T500MV

Laptop işlemcili kasa olur mu? ASUS TUF Gaming T500MV (2025) inceleme

Haber
iOS 26.1 hangi yenilikleri getirdi?

iOS 26.1 hangi yenilikleri getirdi?

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal