Android Programlama Ders 7: Buton Örneklerde Android'e Olayların İşlenmesi - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Mobil - Android Programlama Ders 7: Buton Örneklerde Android’e Olayların İşlenmesi

Android Programlama Ders 7: Buton Örneklerde Android’e Olayların İşlenmesi

11 Nisan 2013 - 18:15
- Mobil, Teknoloji
Google Haberler'de Takip Et

Android Programlama öğrenmeye devam ediyoruz. Bu derste butona basıldığında olayların işletilmesini öğreneceğiz.

Yeni  bir proje oluşturalım:

  • Project name: P007-OnClickButtons
  • Build Target:Android 4.2
  • Application name: OnClickButtons
  • Package name: tr.androidApp.OnClickButtons
  • Create Activity: MainActivity

 

Layout klasöründe main.xml dosyaya aşağıdaki kodları kopyalayalım.

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:orientation=”horizontal”>
<LinearLayout
android:id=”@+id/linearLayout1″
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:layout_margin=”30dp”
android:orientation=”vertical”>
<TextView
android:id=”@+id/tvOut”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_gravity=”center_horizontal”
android:layout_marginBottom=”50dp”
android:text=”TextView”>
</TextView>
<Button
android:id=”@+id/btnOk”
android:layout_width=”100dp”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_gravity=”center_horizontal”
android:text=”OK”>
</Button>
<Button
android:id=”@+id/btnCancel”
android:layout_width=”100dp”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_gravity=”center_horizontal”
android:text=”Cancel”>
</Button>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

 

Kodu kopyaladıktan sonra Graphical Layout içinde bir tane TextView ve iki tane buton olacaktır (OK ve Cancel). Ok butonuna basıldığında TextView :  “Ok butona bastınız” mesajı verecektir. Cancel butonuna basıldığı zaman TextView:  “Cancel butona bastınız” mesajı verecektir.

MainActivity.java dosyayı açalım. Değişkenlerin belirlenmesi OnCreate metodu dışında yaptık. Bunu neden yaptık? Diye sorabilirsiniz. Bu nesneleri (değişkenleri) başka metodlardan  (fonksiyondan) kullanmak için bunu yaptık. OnCreate metodunda findViewById kullanarak bu nesnelere değeri atacağız. Bunları yaptıktan sonra aşağıdaki gibi bir kod oluşacaktır.

package tr.androidApp.OnClickButtons;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

 

public class MainActivity extends Activity {

 

TextView tvOut;

Button btnOk;

Button btnCancel;

 

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

 

// View-nesneleri buluyoruz ve değişkenlere atıyoruz

tvOut = (TextView) findViewById(R.id.tvOut);

btnOk = (Button) findViewById(R.id.btnOk);

btnCancel = (Button) findViewById(R.id.btnCancel);

 

}

}

Import bölümünü güncellememiz gerekiyor (CTRL+SHIFT+O). Son kodların satırları  tvOut, btnOk ve btnCancel  View nesnelerin özelliğini alıyorlar ve biz bu değişkenleri View nesneleri olarak kullanabiliriz. Şimdi butonları etkinleştirelim. Bunu yapmak için setOnClickListener (View.OnClickListener l) metodu kullanacağız. Giriş için arayüzü (İnterfaces ) View.OnClickListener  nesne  kullanacağız.

OnClickListener oclBtnOk = new OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(View v) {
         // TODO Auto-generated method stub

       }
     };

 

Eclipse OnClickListener kırmızı çizgiyle işaretleniyor.

 onClickListenerRedUnderline

 

Çünkü Eclipse OnClickListener’i daha tanımıyor. Import bölümü güncelleyelim (CTRL+SHIFT+O) basıyoruz. Eclipse iki OnClickListener ara yüzü tanıdığını gösteriyor. Bize gerekli olan View.OnClickListener.

Çünkü setOnClickListener View.OnClickListener’i giriş olarak kullanıyor.

onClickListenerChoice

 

Az önce yeni oclBtnOk nesnesini oluşturduk. Bu nesne View.OnClickListener arayüzü kullanıyor. oclBtnOk nesnesi onClick metodu içeriyor.  Butona basıldığında bu metodu çalışacaktır. Uygulamada Ok butonuna basıldığı zaman TextView (TvOut) :  “Ok butona bastınız” mesajı verecektir. Bunu gerçekleştirelim.

OnClick metodunda aşağıda yazdığım gibi kodu yazınız:

tvOut.setText("Ok butona bastınız ");

İşlem hazırdır. Şimdi setOnClickListener kullanarak onu butona bağlayalım.

btnOk.setOnClickListener(oclBtnOk);

Sonunda aşağıdaki gibi bir kod bloku oluşmalı:

package tr.androidApp.OnClickButtons;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

 

public class MainActivity extends Activity {

 

TextView tvOut;

Button btnOk;

Button btnCancel;

 

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

 

// View-nesneleri buluyoruz

tvOut = (TextView) findViewById(R.id.tvOut);

btnOk = (Button) findViewById(R.id.btnOk);

btnCancel = (Button) findViewById(R.id.btnCancel);

OnClickListener oclBtnOk = new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

tvOut.setText(“Ok butona bastiniz “);

}

};

btnOk.setOnClickListener(oclBtnOk);

}

}

Kaydedelim ve çalıştıralım. Sonra Ok butonuna basıldığı zaman karşımıza böyle bir pencere gelecektir.

BtnOk

Cancel butonuna basıldığı zaman hiçbir şey olmuyor. Çünkü Cancel butonu için bir etkileşim yaratmadık. Bunu Ok butonda gibi kodları yazalım:

    OnClickListener oclBtnCancel = new OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(View v) {
         //TextView içeriği değiştiriyoruz (tvOut)
         tvOut.setText("Cancel butona bastiniz");
       }
     };

Sonra onu butona bağlıyoruz:

btnCancel.setOnClickListener(oclBtnCancel);

Kaydediyoruz,çalıştırıyoruz ve kontrol ediyoruz. Artık iki butonu etkinleştirdik.

Şimdi daha önce adımları tekrarlayalım. Buton kendi kendine bir şey yapamıyor.Onu etkili hale getirmek  için bir işletici yaratmamız gerekiyor. İlk önce bir dinleyici(listener) yaratmamız gerekir. Bunu yapmak için setOnClickListener metodu kullanıyoruz. Butona basıldığı anda dinleyici OnClick metodu kullanarak yazdığımız kodları çalıştıracak.

Ders Sonu Notları:

Bu dersimizde sizlerle birlikte butonu nasıl aktif haline getirmeyi öğrendik.

Sonraki dersimizde bir işletici birkaç tane View nesneleri  nasıl işletebilmesi öğreneceğiz.Yeni derslerde görüşmek üzere Technopat’ı takip etmeye devam edin…

Android Programlamaya Giriş Ders 1: SDK Kurulumu ve Ayarları

Android Programlamaya Giriş Ders 2: AVD Kurulumu ve ilk Projenin Çalıştırılması

Android Programlamaya Giriş Ders 3: Ekranın Nesneleri ve Nesnelerin Özellikleri

Android Programlama Ders 4: Layout-dosya, XML Kodlama ve Ekranın Pozisyonu

Android Programlama Ders 5: Layout Çeşitleri

Android Programlama Ders 6: Kod İçerisinden View Nesneleriyle Çalışma

Etiketler: findViewByIdgraphical layoutimportİnterfacesMainActivity.javaonCreatepackagesetOnClickListenerView.OnClickListener
Paylaş3PaylaşTweetYollaPaylaş
Victor Cuiumju

Victor Cuiumju

Yorumlar 3

  1. Vural Ç. says:
    13 yıl önce

    Merhaba,
    Android konusundaki verdiğiniz bilgiler gerçekten güzel. bu dersiniz ile ilgili soru sormak istiyorum. Türkçe karakter sorununu nasıl çözeriz.

    Teşekkürler…

    Yanıtla
    • Vitiok Cuiumjik says:
      13 yıl önce

      Eğer Türkçe karakterleri kullanmak istiyorsan projeyi kaydederken (Ctr+Shift+S) Save As UTF-8 seçeneği seçeceksin.

      Yanıtla
  2. Hamza A. says:
    12 yıl önce

    Anlatım için teşekkürler. Fakat bu sayfadaki kodlarda karakter sorunu var sanırım. Örneğin ilk satırda “” kısmında tırnak işaretlerini silip, kendim yeniden yazınca koddaki hata düzeliyor. Diğer satırlarda da bu tarz durumlar mevcut. Problemi nasıl çözebilirim?

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Liverpool vs Galatasaray maçı ne olur?
  • Meslek lisesi okuyan birisi için DGS'ye girmek mantıklı mı?
  • 7 yıl ardından Technopat'ın hala aktif olması çok güzel
  • Galatasaray, Çeyrek finale veda etti.
  • 7.000 TL'ye kulaklık önerisi
  • Tecno Spark Slim alınır mı?
  • Black Myth: Wukong oyunu souls mu, hikayeli mi?
  • Hâlâ PS4 alınabilir mi?
  • MCHOSE G75 Pro vs VGN V87 Pro
  • E-Genç bilgi sistemi "E-posta doğrulanamadı" hatası verip giriş yapmıyor

Technopat Video

Şu an oynayan

Gamer.Gen.TR RTX 5070 OEM paketi inceleme

Gamer.Gen.TR RTX 5070 OEM paketi inceleme

Gamer.Gen.TR RTX 5070 OEM paketi inceleme

Ekran Kartı
MacBook Neo kutu açılışı: İlk deneyimlerimiz

MacBook Neo kutu açılışı: İlk deneyimlerimiz

Haber
Oyuncuların gözü burada! Gamers Arena 9060 XT OEM paketi inceleme

Oyuncuların gözü burada! Gamers Arena 9060 XT OEM paketi inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal