Unigine Heaven 4.0
Unigine Heaven, ekran kartlarını zorlayan diğer bir sentetik yazılım. OpenGL’den DirectX 11’e geniş bir API yelpazesini test edebiliyor.
Tessellation Testleri
DirectX 11’le tanıştığımız tessellation, modellerdeki poligonları mesafeye göre (yakınlaştıkça artan bir şekilde) ufak parçalara ayrıp, “displacement mapping” tekniği yardımıyla çok daha gerçekçi görüntüler elde edilebilmesine imkan veren bir teknoloji. Nesnelerin çok daha yuvarlak yada daha keskin hatlara sahip olması ve dokuların daha detaylı gözükmesini sağlıyor. Tessellation, kullanılan detay seviyesine göre ekran kartlarını çok zorlayan bir seçenek.