AMD Rx 480 DOOM Vulkan Performansı - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Video - AMD Rx 480 DOOM Vulkan Performansı

AMD Rx 480 DOOM Vulkan Performansı

20 Temmuz 2016 - 16:28
- Video

DOOM’un söz verilen Vulkan güncellemesi yayınlandı. Peki RX 480 ile Vulkan ne kadar performans artışı sunuyor ?

Söz konusu oyunlar olduğunda her ne kadar Windows şu anda dünyanın en büyük oyun platformu olsa da Microsoft için düne kadar bu çok bir anlam ifade etmiyordu. Bunun sebebi firmanın en basit haliyle pazarda tekel olması olarak nitelendirilebilir. Firma oyunlar konusunda hiç mi girişimde bulunmadı ? Hayır, daha önce tam bir fiyasko ile sonuçlanan Games for Windows Live hizmetini ve yine şu anda başarısızlıkları konuşulan Windows Mağazası üzerinden oyun satma projesi, firmanın oyun konusundaki en önemli girişimleri arasında. Tabii ki bütün bunlar doğrudan son kullanıcılara yönelik hizmetler. İşin bir de oyunların çalışmasını sağlayan altyapı kısmı var. İşte sorun da burada başlıyor!

Microsoft, DirectX ile oyun dünyasına büyük bir kolaylık sağladı. Bu inkar edilemez bir gerçek. Fakat firma bir süre sonra DirectX üzerinde çalışmayı neredeyse tamamen sona erdirdi. Ve bu tam da tek çekirdekten çok çekirdeğe geçiş esnasında meydana geldi. Dört çekirdekli işlemciniz dahi olsa tek çekirdek performansı oyunda alacağınız kare sayısını belirleyen unsur idi. Bu durumdan en çok muzdarip olan ise sekiz çekirdekli işlemcileri rakibinin çift çekirdekli işlemcisinden daha düşük performans veren AMD oldu. AMD burada iki alanda birden darbe yiyordu. Hem işlemci hem de ekran kartı konusunda firma DirectX’in sınırlarına takılıyordu. İşte bu noktada AMD de kendi çözümünü geliştirmeye karar verdi.

Mantle

DirectX’e bir alternatif olabilir miydi ? Eğer AMD gibi hem oyun geliştiricileri ile birlikte çalışan, hem GPU, hem de CPU üreten bir firma iseniz kendi arabiriminizi yazabilmeniz gerekirdi. Firma da böyle yaptı ve Mantle API’sini piyasaya sürdü. Mantle, oyunun ekran kartı ile olan iletişimini sağlayan bir arabirim. Nasıl ki DirectX oyundan gelen komutları ekran kartı sürücüsüne iletiyor ve sürücü de bu komutları ekran kartına gönderiyor, Mantle da benzer şekilde oyundan gelen komutları ekran kartı sürücüsüne ileten bir arabirim, aracı. Peki Mantle’ın DirectX’ten farkı ne ? En büyük fark işlemci kullanımında ortaya çıkıyor. Mantle ve Mantle destekli oyunlar, tek çekirdek yerine bütün çekirdekleri kullanacak şekilde kodlanıyorlar. Bu sayede DirectX kullanınca tek çekirdekten dolayı darboğaz yaşayacak oyun Mantle desteği ile kodlanıp bu arabirim ile çalıştığında aynı sistemde çok daha fazla kare işleyebiliyor. Bir başka nokta da DirectX’in zamanla eskimiş ve çok fazla ek yük barındırır hale gelmiş olması. Mantle, sıfırdan ve verimlilik düşünülerek kodlandığı için DirectX’e nazaran çok daha az az yük bindirerek komutları işleyebiliyor.

Mantle 2.0: Vulkan

Microsoft, Mantle sonrası apar topar DirectX 12’yi geliştirmeye başladıysa da bazı konularda geç kaldı diyebiliriz. Endüstri burada çapraz platform bir API’ye olan ihtiyacı fark etti ve AMD’nin Mantle’ı temel alınarak Vulkan arabirimi ortaya konuldu. Bu bağlamda Vulkan, Mantle 2.0 olarak da anılmakta bazen. Vulkan’ın bütün firmalar tarafından kabul görmesi ise bu API’nin OpenGL ve OpenCL gibi API’leri de geliştiren Khronos Group tarafından sunulması ile mümkün oldu. AMD, üyesi olduğu Khronos Group’a Mantle’ı verdi ve bu konsorsiyum da Mantle’ı daha da geliştirip bütün platformlarda çalışacak olan Vulkan arabirimi haline getirdi. Bunu, Intel’in öncülüğünde geliştirilen EFI arabiriminin daha sonra bütün donanım dünyasına sunulan UEFI haline gelmesi olayına da benzetebiliriz.

Vulkan Destekli DOOM

DOOM’un Vulkan desteği NVIDIA’nın Teksas’ta düzenlenen etkinliğinde görücüye çıkmıştı. Oyun buradan GTX 1080 ekran kartı ile 1080p çözünürlükte neredeyse 200 FPS’ye varan bir akıcılıkta oynanabiliyordu. Nihayet bu destek yayınlanan güncelleme ile tüm kullanıcılara sunuldu. Peki bu desteği nasıl devreye alıyoruz ve performansta ne kadar fark ediyor ? Gelin Rx 480 ile hem OpenGL hem de Vulkan’ın oyunda bize nasıl bir performans sunduğuna bakalım.

  • 00:20 – Mantle, Vulkan ve DirectX nedir ?
  • 02:08 – Vulkan ne avantaj sunuyor ?
  • 03:47 – OpenGL ve Vulkan arasında geçiş
  • 04:28 – Test sistemi özellikler
  • Test Monitörü: ViewSonic XG2401
  • 05:30 – OpenGL ile Multiplayer DOOM – 1080p – High
  • 06:39 – Çatışma sahnelerinde 60 FPS, ortalama 70-80 FPS
  • 08:05 – Vulkan’a geçiş
  • 08:25 – Vulkan ile Multiplayer DOOM – 1080p – High
  • 09:02 – Ortalama 90-100 FPS
  • 10:28 – Güç tüketimi 320 Watt – monitör hariç

Sonuç değerlendirme

  • 10:51 – 60 FPS’den 80 FPS’ye
  • 13:15 – Yaklaşık 20 FPS artış

Test Sistemi:

  • AMD A10-7890K
  • AMD RX 480 8 GB Referans
  • Kingston 2400 MHz 2 x 8 16 GB DDR3
  • ASUS A88X-PRO BIOS 2603
  • Corsair VS650 PSU
  • Corsair Force LS 120 GB SSD
  • AMD Wraith Soğutucu
Etiketler: AMDAPIarabirimarayüzbenchmarkdirectxdoomEFIkhronos groupmantleMantle 2.0MicrosoftmultiplayerOpenGL 4.5performansrx 480testUEFIvulkan
Paylaş226PaylaşTweetYollaPaylaş
Recep Baltaş

Recep Baltaş

Bilgisayarla tanışması 2000'li yıllara dayanan yazar, 2007'de CHIP ve LEVEL dergilerinin yanında CHIP Online için de makaleler yazdı ve 2010'da Türkiye'nin en çok satan teknoloji dergisi CHIP'in Donanım Editörü oldu. Bu süre zarfında 1000'den fazla ürün incelemesi yapan Recep Baltaş, 2011 sonunda bu görevinden ayrılıp ASUS Türkiye'de Pazarlama Uzmanı olarak çalışmaya başladı. Tam bir Technopat olan Baltaş'ın son durağı ise Technopat.net.

Yorumlar 33

  1. Caglar Atas says:
    9 yıl önce

    Tebrik ederim çok güzel bir inceleme olmuş. Aklıma bişey takıldı. Acaba aynı ayarlarda farklı api’ler gerçekten aynı görüntüyü, dokuyu veriyor mu? Yoksa fps artışı sağlarken görüntü kalitesinde biz farketmeden farklılıklar oluyor mu? Directx, Vulkan, OpenGl veya başka bir api aynı platformda aynı ayarlarde birebir aynı kalitede mi görüntü verir? İlginize teşekkür eder, iyi günler dilerim :)

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Daha önce AMD kartlar ile NVIDIA kartlar arasında görüntüde farklılık olduğu görülmüş bir gerçek. Ama API’den dolayı ne kadar fark olur şu anda bilemiyoruz.

      Yanıtla
  2. Selcuk Yıldız says:
    9 yıl önce

    Ellerize saglık gine çok güzel bir video olmuş

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Rica ederiz.

      Yanıtla
  3. Serkan Doğan says:
    9 yıl önce

    Yine Technopat ve yine efsane video. Teşekkürler. Ekstra olarak Allahım bu Vulkan API’si nasıl olmuş böyle. Bildiğin 30 FPS yükseldi. DirectX 12’den bence kat kat daha iyi. DirectX 12 ve 11 destekli oyunlarda 11’den 12’ye geçerken tam tersi performans düşüyor. Vulkan bence DirectX 12’den daha iyi. Ayrıca GTA 5’e Vulkan desteği gelecek diyorlardı. Ne oldu son durum nedir Recep Abi ? @Recep_Baltas:disqus

    Yanıtla
    • Ali Güngör says:
      9 yıl önce

      Henüz gelemedi ama geldiği oyunlarda özellikle hesaplı sistem sahipleri işlemciden kaynaklı FPS düşüşü sorunlarında azalma görecek.

      Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Yalan oldu :) GTA 5 API güncellemesi almaz bu vakitten sonra.

      Yanıtla
  4. Cenk Kankaya says:
    9 yıl önce

    merhaba gtx 1060 incelemesi nezaman gelir :)

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      İncelemeye geldiği zaman incelemeye başlayacağız.

      Yanıtla
      • Cenk Kankaya says:
        9 yıl önce

        teşekürler bekliyorum :)

        Yanıtla
  5. Barkın Sevinç says:
    9 yıl önce

    Vulkan, sadece AMD kartlarda mı geçerli yoksa 1070’te de kullanılabilir mi? Burasını pek anlamadım.

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      NVIDIA ile de kullanılabiliyor fakat NVIDIA’da artık AMD kadar olmayabiliyor.

      Yanıtla
  6. yusuf açıcı says:
    9 yıl önce

    çoklu gpu kullanımında bir artısı var mı ?

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Olması gerek ama şu an elimizde 2. bir Rx 480 yok.

      Yanıtla
  7. xert58x says:
    9 yıl önce

    Vulkan API’si ile AMD iyice ivmelenmeye başladı. Özellikle ekran kartlarında ivmelenmesi artacak. Zen mimarisiylede işlemci ailesini değiştirecektir.

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Bekliyoruz.

      Yanıtla
  8. Melih Ercivan says:
    9 yıl önce

    Rx 480 i nereden alabiliriz acil lazım.Ciddiyim

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Teknoloji mağazalarından.

      Yanıtla
      • Melih Ercivan says:
        9 yıl önce

        şuanda hiç bir yerde stoklarda yok recep bey

        Yanıtla
        • Can Özcan says:
          9 yıl önce

          Türkiyede çok az bulunuyor Amazon dan sipariş verbilirsin.

          Yanıtla
        • Hakan says:
          9 yıl önce

          Nova Bilgisayar dan alabilirsin.

          Yanıtla
    • Melih Ercivan says:
      9 yıl önce

      Suanda hic bir yerde yok

      Yanıtla
  9. Recep Baltaş says:
    9 yıl önce

    Ekran kartı sürücüsü ile birlikte geliyor Vulkan Runtime olarak.

    Yanıtla
  10. furkan says:
    9 yıl önce

    abi 1500 Tl oyun pc si toplama var bazı kişilere pc topladınız gördüm payınızı verirsem banada toplarmısınız ne olur cevapla

    Yanıtla
    • Can Özcan says:
      9 yıl önce

      Sadece YouTuberlara topluyor.

      Yanıtla
  11. Hakan says:
    9 yıl önce

    Monitör modeli alabilirmiyim be Freesync mi?

    Yanıtla
  12. Hakan says:
    9 yıl önce

    Monitör modeli nedir ve de Freesync bir monitör müdür?

    Yanıtla
    • Can Özcan says:
      9 yıl önce

      Viewsonic VX2363SMHL-W

      Yanıtla
  13. fatih eryaman says:
    9 yıl önce

    Sabırsızlıkla bu ekran kartın çıkmasını bekliyorum referans tararımdan daha hızlı
    http://www.sapphiretech.com/productdetial.asp?pid=251A3BDE-2CC1-4C49-B661-165D72DEA40A&lang=eng

    Yanıtla
  14. Umut Demir says:
    9 yıl önce

    efendim benim elimde gtx560 se 1gb takılı casper kasa var buna rx480 takabilirmiyim ? 2 side gddr5

    Yanıtla
  15. Erdem KOÇER says:
    9 yıl önce

    iyi günler Recep bey ben amd 8350 işlemci ve hd7950 ekran kartı kullanıyorum rx480 kartı sizce almalımıyım

    Yanıtla
    • Ali Güngör says:
      9 yıl önce

      Bir konu açıp sistem özelliklerinizi belirtirseniz güzel olur.

      Yanıtla
  16. Erdem KOÇER says:
    9 yıl önce

    Yada gtx 1080 leremi bakmalıyım bir fikir verirseniz sevinirim

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Kingston HyperX Fury RGB 16 GB (2x8GB) DDR4 3600MHz CL17 Dual Kit – Kutulu, Faturalı, Temiz
  • İki monitörün konulacağı masa önerisi
  • Nays 18 yaş altı ile 18 yaş üstü hesap arasındaki farklar nedir?
  • Askerlik nasıl tecil ettirilir?
  • iPhone 16 Pro 295 pil döngüsünde pil sağlığı %93
  • TUF Gaming A15 FA506NF vs A15 FA506NC-HN006 vs A15 FA506NC-HN050A3
  • AOC 24G42e vs Gigabyte GS25F2 vs Philips Evnia 27m2N3200s
  • RX 6600 için Intel işlemci tavsiyesi
  • 3 kişiye Graveyard Keeper hediye!
  • Askerlik nasıl tecil ettirilir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Razer Deathadder V4 Pro White Edition inceleme: En hızlı oyuncu faresi!

Razer Deathadder V4 Pro White Edition inceleme

Razer Deathadder V4 Pro White Edition inceleme: En hızlı oyuncu faresi!

Haber
Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Haber
vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal