Into The Breach Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey! - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Into The Breach Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey!

Into The Breach Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey!

19 Şubat 2018 - 12:00
- Makale

FTL geliştiricisinin en yeni oyunu Into The Breach, sıra tabanlı stratej türüne yeni bir soluk getirmeye hazırlanıyor.

Indie oyun piyasasının mihenk taşlarından biri olan FTL: Faster Than Light, bundan yaklaşık 5 yıl önce piyasaya sürüldü. Resmi olarak Subset Games markası altında çıkan FTL’nin arkasında iki önemli geliştirici vardı: Justin Ma ve Matthew Davis. Ma ve Davis’in FTL için başlattığı Kickstarter kampanyası, ilk 12 saat içinde 10,000 dolarlık hedefine ulaştı. 24 saat içinde bu miktar iki katına çıktı. Kickstarter serüveni sonlandığında Ma ve Davis’in ellerinde, ilk aşamada istedikleri miktarın 20 katı vardı.

Arkasına aldığı bu rüzgar ile 2012’nin Eylül ayında piyasaya sürülen FTL: Faster Than Light, kısa sürede oyun sektörünün en çok konuşulan isimlerinden biri oldu. Günümüzde bile indie oyun denince akla gelen ilk örneklerden olan FTL’nin üzerinden yıllar geçti. Ve şimdi oyunun geliştiricileri Justin Ma ve Matthew Davis, en yeni oyunları Into The Breach’i piyasaya sürmeye hazırlanıyor.

27 Şubat’ta piyasaya sürülecek olan Into The Breach, özünde sıra tabanlı bir strateji oyunu. Ancak oyunu rakiplerinden ayıran birkaç önemli faktör var. Öncelikle oyun içinde ölüm kavramı bulunmuyor. Eğer görevinizde başarısız olursanız, bir solucan deliği aracılığıyla yeni, alternatif bir zaman diliminde görevinize yeniden başlıyorsunuz.

Into The Breach, bazı oyuncuların tahmin ettiği gibi FTL’nin manevi halefi değil. Yeni oyun, XCOM türevi sıra tabanlı strateji konseptini 80’lerden kalma bir Nintendo oyunu penceresinde yeniden yorumlamayı tercih ediyor denebilir. Geliştiriciler Justin Ma ve Matthew Davis, Into The Breach’i rakiplerinden ayıran faktörlerden birinin oyun dinamiklerini ele alış şekli olduğunu belirtiyor. Ma ve Davis’e göre XCOM ve FTL dahil pek çok taktik oyunu sırtını rastgele olasılıklara dayıyor. Into The Breach ise farklı bir yol izleyip anlık oynanış sistemini daha belirleyici bir şekilde ele alıyor.

Oyun içinde Vek denilen düşmanlar ile savaşırken oyunculardan herhangi bir bilgi gizlenmiyor. Oyun kullanıcının gerçekleştirdiği saldırıları isabetli veya ıska diye ayırmıyor. Üstelik Vek birimleri kullanıcıya saldırmadan bir tur önce planladıkları saldırıyı kullanıcının görebileceği şekilde belirtiyor. Peki kağıt üzerinde oldukça basit ve sıkıcı duran bu yapı, sıra tabanlı strateji oyunlarını nasıl değiştirmeyi hedefliyor?

Geliştiricilerin belirttiği üzere çoğu oyun için hazırlanan düşman yapay zekası, oyuncunun karşısında gerçek biri varmış gibi karşılık vermek için programlanıyor. Bu sistemlerde eğer oyuncu bir hata yaparsa yapay zeka kazanıyor, eğer yapay zeka bir hata yaparsa da oyuncuya öne geçme fırsatı doğuyor. Ma ve Davis, yeni oyunları ile bu döngüyü kırıp yeni bir şeyler denemeyi amaçlıyor.

Oynanış

Oyunun ana konusu oldukça basit; Dünya, yeryüzünün derinliklerinden çıkıp gelen Vek adındaki yaratıklar tarafından işgal ediliyor. İnsanlık da kendini kazanması pek mümkün olmayan bir savaşın içinde buluyor. Üç devasa robottan oluşan bir takımın lideri olan oyuncu, yeryüzündeki medeniyetin son kalıntılarını savunmakla yükümlü.

Görebileceğiniz gibi Into The Breach’in hikayesi, özellikle FTL ile karşılaştırdığımızda, pek özel görünmüyor. Geliştiricilerin de böyle bir amacı yok zaten. Justin Ma, FTL’nin aksine bu oyunun odak noktasının hikaye anlatımı olmadığını belirtiyor. Onun yerine geliştiriciler bu sefer oyun mekanikleri üzerine yoğunlaşmış.

Oyun içinde savaşlar 8×8 alanlarda gerçekleşiyor. Savaşların ana hedefi ise oldukça basit; Vek birimlerinin haritada yer kaplayan insan yerleşimlerini yok etmesini engellemek. Eğer haritadaki tüm yerleşimler yok edilirse, takım lideri alternatif bir zaman dilimine gönderiliyor ve yeni bir haritada yeniden Vek birimlerine karşı savaşıyor.

Gerçekleştirilen tüm savaşlar, FTL’de olduğu gibi büyük bir ana hikayeye hizmet ediyor. Oyun boyunca korumamız gereken 4 önemli ada mevcut. Bu adalardan her biri kendine has coğrafyaya, düşmanlara ve kurallara sahip. Örneğin tamamen buzla kaplı  çorak The Pinnacle Robotics adası, sahip olduğu kalın buz tabakası sayesinde insan yerleşimlerine ek bir koruma kalkanı sunuyor.

Her ada ayrıca oyunculara isteğe bağlı yan görevler sunuyor. Oyuncular bu yan görevleri tamamlayarak çeşitli ödüller kazanabiliyor. Kazanılan bu ödüller ise yeni ekipmanlar alınmasına ve robotları güçlendirmeye yardımcı oluyor. Bu sayede Vek birimlerine karşı daha etkili mücadele edilebiliyor.

Oyundaki yan görevler ise oldukça çeşitli. Kimi zaman harita oyuncudan bir NPC birimini belirli bir tur sayısı boyunca hayatta tutmasını veya bir trene harita boyunca refakat etmesini isteyebilir. Bu görevleri tamamlayabilmek için de oyuncunun hayatta kalması gerekiyor. Bu aşamada ise devreye oyuncunun yaratıcılığı giriyor.

Into The Breach’in savaş alanında sunduğu esneklik pek çok oyuncuyu şaşırtacaktır diye tahmin ediyoruz. Vek birimlerini birbirlerine karşı ya da savaş alanını düşmana karşı kullanmak gibi, farklı savaş taktikleri oyuncuya sunulmuş. Özellikle oyunun rastgele savaş alanı üretme yeteneğini göz önüne alırsak, oyunda gerçekleştirilecek her savaş için farklı bir strateji gerekeceğini tahmin edebiliriz.

Alışma süreci

Oyunu çıkış tarihinden önce oynama fırsatına sahip olanların raporlarına göre Into The Breach, FTL kadar zor olmasa da alışma süresince oyuncuları oldukça zorlayacak bir oyun. Bu alışma sürecinin tamamlanması için oyuncunun oyunu birkaç defa bitirmiş olması gerekebilir.

Into The Breach’in rastgele harita üretme yeteneği sayesinde oyunu bir kere bitirenler, yeni oyuna başladıklarında tamamen farklı bir oyun deneyimi ile karşılaşacak. Haritaların oynanışa etkisini göz önünde bulundurursak, oyuncular bir kere bitirdikleri oyunu ikinci defa oynadıklarında farklı ekip kombinasyonları ve savaş taktikleri kullanmak zorunda kalacak.

Into The Breach, hikayeden önce oyun mekaniğine odaklanan bir oyun. Bu nedenle FTL tarzı bir popülariteye ulaşmasının oldukça zor olacağı tahmin ediliyor. Ancak taze oyun mekanikleri sayesinde Into The Breach’in sıra tabanlı strateji sevenlere oldukça farklı bir deneyim yaşatacağını düşünüyoruz.

Etiketler: çıkış tarihifaster than lightftlindieinto the breachjustin mamatthew davisOyunsıra tabanlıstratejisubset gamestaktiktechnopatteknolojivideoyeni
Paylaş13PaylaşTweetYollaPaylaş
Muhsin Bayram

Muhsin Bayram

Bilgisayar mühendisi adayı, iflah olmaz Tolkien hayranı. Yazmaya LEVEL'da başladı, Technopat'ta devam ediyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 3D Yazıcı Baskı Hizmeti
  • NZXT C750 Sıfır - Kutu, Fatura, Garanti Tam
  • 35 GB internet yarım saatte bitip 278 TL aşım maliyeti eklenmiş
  • Ailenin okçuluğa destek olmaması
  • Kingdom Come Deliverance oyununa devam edilir mi?
  • R5 5600 ve RTX5060 sistem 35.000 TL'ye alınır mı?
  • 43000 TL R5 7500F RX9060XT sistem alınır mı?
  • Xbox açılmıyor ve 0x80070057 hatası veriyor
  • CS 2 bıçak fiyatları haftaya çarşamba düşecek mi?
  • CS kasa açılımı yapan kanallar skinchanger kullanıyor

Technopat Video

Şu an oynayan

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon
Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı
HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal