Nvidia, Alan Aydınlatma Performansını Geliştiriyor - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Nvidia, Alan Aydınlatma Performansını Geliştiriyor

Nvidia, Alan Aydınlatma Performansını Geliştiriyor

23 Nisan 2018 - 17:00
- Haber

NVIDIA, voksel tabanlı VXGI teknolojisinin 2.0 sürümünü duyurdu.

Oyunlardaki aydınlatma efektleri, atmosferin gerçekçiliğini ciddi anlamda etkiliyor. Nvidia da 2014’teki GTC etkinliğinde, voksellerden oluşan aydınlatma efekti VXGI 1.0’ı tanıtmıştı. Fakat bu teknoloji performansı çok düşürdüğü için şimdiye kadar hiçbir oyunda kullanılmadı, hep farklı teknolojiler kullanıldı.

Nvidia, geçtiğimiz Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda VXGI 2.0 sürümünü duyurdu. Yeni sürüm ile aydınlatma kalitesini artıran Nvidia, performans konusunda da iyileştirmeler yapıldığına değindi. Eski sürümde CPU ve GPU kaynak kullanımının çok yüksek olduğunu doğrulayan Nvidia, 2.0 sürümüyle birlikte tüm hesapların tek seferde yapılabildiğine işaret etti.

VXGI 2.0, Unreal Engine 4 içine entegre edilecek. Yeni sürümün ay sonunda yayınlanacağı konuşuluyor. VXGI 2.0’ı kullanan oyunların piyasaya çıkması ise bir yıldan fazla vakit alacaktır.

Aşağıdaki videoda VXGI 1.0’ın nasıl bir aydınlatma kalitesi sağladığını izleyebilirsiniz.

Etiketler: aydınlatmaekran kartıGPUışıklandırmanVidiaOyuntechnopatteknolojiUnreal Engine 4vokselVoxel Global IlluminationVoxel Global Illumination (VXGI)VXGIvxgi 1.0vxgi 2.0yeni
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Ruşen Göbel

Ruşen Göbel

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Steam çöktü mü?
  • Cech‑43xx en iyi PS 3 müdür?
  • Wolfteam Anti-hile sistemini değiştirdi!
  • Notepad++ 8.8.7 sürümünde bilgisayara zararlı yazılım yükleyebilen açık mevcut
  • Masa tenisi için Timo Boll Silver VS Timo Boll SG33
  • Assassin's Creed Revelations Türkçe yama nereden indirilir?
  • Morfose saç köpüğü vs Taft saç köpüğü
  • i5 13400F RTX 4070 Super sistemde X11'e geçmeden Wayland'da Source oyunları nasıl oynanır?
  • RTX 3070 sistemde ekran kartı takıldığı zaman görüntü gelmiyor ve klavye-fare çalışmıyor
  • Havit Gamenote MS975WB alınır mı?

Technopat Video

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal