Anasayfa Video AMD Radeon VII İncelemesi

AMD Radeon VII İncelemesi

Dünyanın ilk 7nm oyuncu ekran kartı Radeon VII, kapsamlı incelememizde RTX 2080 ile karşı karşıya geliyor.

AMD’nin yeni Radeon VII ekran kartı dünyanın ilk 7nm oyuncu ekran kartı olma özelliğine sahip. Aslında bu kartın tam olarak oyun amaçlı üretildiğini söylemek de pek doğru olmayabilir zira AMD, kartın üzerindeki 16 GB HBM2 bellek ile ürünün 8K video işleme gibi işler için de uygun olduğunu belirtiyor. GPU ile bellekler arasında saniyede 1 TB veri aktarımını mümkün kılan 16 GB HBM2 modüller sayesinde kart, özellikle bazı iş senaryolarında GDDR6 kullanan rakiplerine fark atabiliyor.

“İkinci Nesil Vega”

AMD’nin daha önce RX 580 serisi ekran kartlarını Polaris 20 olarak piyasaya sürdüğünü hatırlıyoruz. Fakat daha sonra RX 480 ekran kartlarına RX 580 BIOS’larının neredeyse sorunsuz uyduğuna şahit olmuştuk. Bu bağlamda firmanın Radeon VII ekran kartından ikinci nesil Vega olarak bahsetmesine biraz şüpheli yaklaşmakta fayda var. Mevcut bir tasarımı alıp bunu 7nm’ye sıkıştırdığınızda bu ikinci nesil olmuyor. Yine de AMD yaptığı iyileştirmeler sayesinde hem frekansları artırmayı başarmış hem de gecikmeyi düşürmüş. Bu da daha yüksek oyun performansı olarak yansıyor.

16 GB RAM ve 1 TB/s Bant Genişliği

İncelmek AMD’ye yaramış. Grafik işlemci çekirdeği 495mm2’den 331mm2’ye düşmüş. Firma bunu fırsata çevirip ortaya çıkan boşluğa 8 GB daha HBM2 bellek ekleyip bellek kapasitesini 16 GB’a çıkartmış. İkinci nesil Yüksek Bant Genişlikli Bellek’ler 4,096-bit veri yolu genişliği sunuyor ve bu da ultra yüksek çözünürlüklü doku paketlerinin ekrana getirilmesini mümkün kılıyor.

8K Video İşleme

Bundan dört yıl önce videolarımızı 4K yayınlayacağımızı duyurduğumuzda hem Türk teknoloji basını hem de izleyicilerimiz bu kararımızı garipsemişti. Bugün geldiğimiz noktada ise 4K artık TV’lerde standart olurken monitörlerde de yavaş yavaş kendini göstermeye başladı. Bir sonraki adım ise 8K ve bu çözünürlük sinema endüstrisi tarafından kullanılmaya başlandı bile. AMD de Radeon VII’nin 16 GB HBM2 belleği ile 8K video düzenleme için hazır olduğunu belirtiyor.

Aşağıdaki tabloda Adobe Premiere Pro ile video işlerken ekran kartı bellek kullanımını görebilirsiniz:

Uygulama İş VRAM  Kullanımı
Adobe Premiere 8K video işleme 11.5 GB
Adobe Premiere 8K video işleme 10.2 GB

 

Şu bir gerçek ki video içeriklerdeki piksel sayısı gün geçtikçe artıyor. 8K çözünürlük, HDR, geniş renk gamutu ve daha yüksek kare sayısı derken olay artık işlemci ile video işlemekten çoktan çıktı ve ekran kartlarına geçti. Bu bağlamda içerik üreticiler de gün geçtikçe daha da yüksek performanslı GPU’lara ve bu GPU’lara eşlik eden video belleklere ihtiyaç duyuyor.

Oyunlar Daha Fazla VRAM İstiyor

Bellek kullanımının oyunlar için de arttığını söyleyebiliriz. Geliştiriciler artık daha büyük boyutlu kaplamalarla çalışıyor ve oyunlarına da HDR desteği eklemek istiyorlar. Çözünürlükler de artınca doğal olarak ekran kartlarındaki video belleği daha da fazla önem kazanmaya başladı. Oyun geliştiricileri bu bağlamda bellek gereksinimlerini de artırmaya başladı. 2001 ve 2011 yıllarında 512 MB ve 1 GB görüntü belleği yeterli iken bugün bu rakam 6-8 GB’a ulaşmış durumda.

Örneğin Battlefield serisine bakalım:

Oyun Yıl Tavsiye Edilen VRAM
Battlefield Bad Company 2 2010 512MB
Battlefield 3 2011 1GB
Battlefield 4 2013 3GB
Battlefield Hardline 2015 3GB
Battlefield 1 2016 4GB
Battlefield 5 2018 6GB/8GB

 

Buna ek olarak yeni oyunlara gelen dinamik/uyarlamalı kalite ve çözünürlük ölçeklendirme ayarları da görüntü belleği kullanımına etki edebiliyor:

Varsayılan 4K Test Dinamik Çözünürlük / Uyarlamalı Kalite En Yüksek Çözünürlük Ölçeklendirmesi
Assassin’s Creed Odyssey 7.7 GB 8.1 GB 14.4 GB
Far Cry 5 4.7 GB 8.4 GB 11.3 GB

 

Günümüzde geldiğimiz noktada ise bazı oyunlar için 8 GB ekran kartı belleği dahi yetersiz olmaya başladı. Aşağıdaki tabloda bazı oyunların VRAM kullanımını görebilirsiniz.

Oyun Çıkış Tarihi VRAM Kullanımı API Ayar
Call of Duty: Black Ops 4 Ekim 2018 11.9 GB DX11 En Yüksek
Far Cry 5 Mart 2018 12.9 GB DX11 En Yüksek, Dinamik Çözünürlük
Rise of the Tomb Raider Ocak 2016 9.8 GB DX12 En Yüksek
Star Control: Origins Eylül 2018 9.3 GB DX11 En Yüksek
Resident Evil 2 Ocak 2019 8.8 GB DX11 En Yüksek
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Mart 2017 8.2 GB DX11 En Yüksek

 

Yukarıdaki liste tabii ki daha başlangıç. Buy yıl piyasaya çıkacak yeni oyunlarla birlikte görsel kalite ve buna bağlı olarak ekran kartı belleği (Video RAM) de artmaya devam edecek.

Buna ek olarak bazı oyunlar artık kullanmadıkları ekran kartı belleğini bırakmak yerine buradaki belleği de aşıp sistem belleğine geçiş yapabiliyor. İşte bu durumda da oyunda yavaşlama ve kararsızlık, hatta bazen çökme dahi olabiliyor. AMD bu bağlamda RTX 2080’in 8 GB video belleğine karşı Radeon VII’nin 16 GB video belleğinin daha avantajlı olduğunu belirtiyor ki bunu teste tabi tutacağız. Öte yandan bu teste geçmeden önce firmanın zamanında R9 Fury serisi kartlarda 4 GB bellek sunduğunu hatırlamakta fayda var.

HBCC: RX Vega için Can Simidi

Peki RX Vega sahipleri ne yapacak bu durumda? AMD’nin buradaki çözümü HBCC. High Bandwidth Cache Controller olarak geçen bu özellik sayesinde ekran kartı sistem belleğinin bir kısmını kullanım için ayırmakta. Daha sonra herhangi bir oyun veya uygulama VRAM kullanımını aşarsa HBCC, otomatik olarak ayrılan sistem belleği ile VRAM arasındaki veri aktarımını yönetmeye başlıyor.

Burada AMD’nin kendi içerisinde yaptığı bir testin sonucunu da sizlerle paylaşalım. Firma, üç farklı ekran kartını teste tabi tutarak bu kartların video belleği kullanımı aşıldığında bir kareyi çizmek için harcadığı sürede kaç defa 50ms üstüne çıktıklarını ortaya döküyor. Burada rakam ne kadar düşükse o kadar iyi.

Ekran Kartı Çalıştırma 1 Çalıştırma 2 Çalıştırma 3 Ortalama
Radeon RX Vega 64 LC 8GB 147 160 119 142
Radeon RX Vega 64 LC 8GB HBCC 119 9 10 46
Radeon VII 16GB 0 4 0 1
GeForce RTX 2080 8GB 743 748 373 622

 

Tabloya baktığımızda Radeon VII’nin 16 GB belleği ile HBCC’ye ihtiyacı olmadığını görebiliriz. Öte yandan yine de ihtiyaç duyan kullanıcılar için bu özellik Radeon Settings altından devreye sokulabilir.

Gelişmiş Sıcaklık İzleme

GPU sıcaklık algısı da zamanla gelişti. AMD grafik kartlarının tarihsel olarak bildirdiği sıcaklık, “GPU Sıcaklığı” olarak adlandırılıyordu. Tek bir algılayıcı tarafından okunan bu sıcaklık termal azaltma (throttling) ve fan kontrolü için için kullanılıyordu.

GPU çipi boyunca sıcaklık ölçüm devresi tarafından ölçülen maksimum sıcaklığa Kavşak Sıcaklığı (Junction Temperature) deniyor. Firma zamanla çipin farklı noktalarına eklediği ısı algılayıcılarla bir ağ oluşturarak kavşak sıcaklığını artık çok daha hassas bir biçimde ölçebiliyor. Bu teknoloji GPU’nun termal kapanma koruması için önem taşıyor. Bugün geldiğimiz noktada Radeon VII toplamda 64 adet ısı algılayıcı barındırıyor. Bu, Vega 64’ün iki katı.

Avantajları:

  • Artan Performans: Kavşak sıcaklığına göre GPU’yu kontrol etmek, GPU’nın tam potansiyelini ortaya çıkarmada önemli bir rol oynuyor. Bu da oyunlarda %2 performans artışı sağlayabiliyor.
  • Daha Güvenilir Kısma: GPU frekansını kısmak söz konusu olduğunda Kavşak Sıcaklığı bilgisi daha etkili bir kontrol sunuyor.
  • Daha İyi Kontrol ve Bilgi: GPU sıcaklığına ek olarak Kavşak Sıcaklığı’nı raporlamak oyunculara ve bilgisayar tutkunlarına daha fazla bilgi sunarak ekran kartlarını daha iyi kontrol etmelerini sağlıyor.

Radeon VII Teknik Özellikleri:

Ekran Kartı Radeon™ VII Radeon™ RX VEGA64 Radeon™ RX VEGA56
Mimari Vega 20 Vega 10 Vega 10
Üretim Teknolojisi 7nm 14nm 14nm
Transistör Sayısı 13.2 milyar 12.5 milyar 12.5 milyar
Yonga Boyutu 331mm2 495 mm2 486 mm2
Yeni Nesil İşlem Birimi 60 64 56
Akış İşlemcisi 3840 4096 3584
Temel GPU Frekansı 1400 MHz 1274 MHz 1156 MHz
Boost GPU Frekansı 1750 MHz 1546 MHz 1471 MHz
Tepe GPU Frekansı 1800Mhz 1630MHz 1590MHz
Tepe Tek Duyarlı Kayar Nokta Performansı 14.2 TFLOP’a kadar 12.7 TFLOP’a kadar 10.5 TFLOP’a kadar
Tepe Yarı Duyarlı Kayar Nokta Performansı 28.1 TFLOP’a kadar 25.3 TFLOP’a kadar 21.0 TFLOP’a kadar
Tepe Doku Doldurma Oranı 432.24 GT/s 395.8 GT/s’ye kadar 330.0 GT/s’ye kadar
ROP 64 64 64
Tepe Piksel Doldurma Oranı 115.26GP/s 98.9 GP/s’ye kadar 94.0 GP/s’ye kadar
High Bandwidth Cache (HBM2) 16GB 8GB 8GB
Bellek Bant Genişliği 1 TB/s 483.8 GB/s 410 GB/s
Bellek Arayüzü 4096 bit 2048 bit 2048 bit
Kart Gücü 300W 295W 210W

Görüntü Çıkışları

  • 3 x DisplayPort 1.4a
  • 1 x HDMI 2.0b

Radeon VII vs RTX 2080 Render Performansı:

Test Açıklama Radeon VII RTX 2080 Fark
Premiere Pro 8K 8K video düzenleme ve efekt ekleme 00:00:37 00:00:36 %2.7
Luxmark Luxball HDR

 

Render 51229
Luxmark Neumann 30517
Luxmark Hote 7780
Blender Cornell Box AMD Radeon Prorender

 

3B modelleme 01:00 00:56 %6.8
Blender BMW GPU 07:06 07:04 %0.4
Cinebench R15 181.87 FPS 178.88 FPS -%1.6
V-Ray 01:49 01:08 %46.3

 

1440p Oyun Testleri

Oyun Çözünürlük ve Grafik Ayarı Radeon VII FPS RTX 2080 FPS Radeon VII Sıcaklık RTX 2080 Sıcaklık
Shadow of the Tomb Raider 1440p

Highest

80 84 73 72
Warhammer II Skaven DX11 1440p

Ultra

62.8[1] 76[2] 54 61
Warhammer II Skaven DX12 1440p

Ultra

58.7 63.2 56 62
Far Cry 5 1440p

Ultra

Min. 92

Ort. 105

Maks. 126

Min. 74

Ort. 92

Maks. 109

62 58
Call of Duty Black Ops 4 1440p

Ultra

Min. 75

Ort. 128

Maks. 265

%1 70

%0.1 22

Min. 48

Ort. 94

Maks. 133

%1 22

%0.1 3

65 70
Battlefiled V DX12 1440p

Ultra

Min. 73

Ort. 118

Maks. 170

%1 90

%0.1 23

Min. 73

Ort. 115

Maks. 183

%1 50

%0.1 3

68 74
Apex Legends 1440p

Ultra

Min. 68

Ort. 105

Maks. 140

%1 71

%0.1 64

Min. 53

Ort. 95

Maks. 145

%1 26

%0.1 6

75 72

4K Oyun Testleri:

Oyun Çözünürlük ve Grafik Ayarı Radeon VII FPS RTX 2080 FPS Radeon VII Sıcaklık RTX 2080 Sıcaklık
Shadow of the Tomb Raider 4K

Highest

43 45 73 74
Warhammer II Skaven DX11 4K

Ultra

40.5 53.6 66 70
Far Cry 5 4K

Ultra

Min. 47

Ort. 58

Maks. 73

Min. 51

Ort. 57

Maks. 67

65 66
Call of Duty Black Ops 4 4K

Ultra

Min. 43

Ort. 69

Maks. 100

%1 46

%0.1 19

Min. 35

Ort. 73

Maks. 97

%1 36

%0.1 27

77 75
Battlefiled V 4K

Ultra

Min. 59

Ort. 78

Maks. 92

%1 63

%0.1 57

Min. 51

Ort. 77

Maks. 113

%1 52

%0.1 45

76 75
Apex Legends 4K

Ultra

Min. 21

Ort. 52

Maks. 71

%1 33

%0.1 22

Min. 36

Ort. 58

Maks. 74

%1 35

%0.1 33

75 74

Güç Tüketimi*

Kart Yükte Boşta
Radeon VII 350W 53W
RTX 2080 330W 70W

*9900K sistem, monitör hariç komple güç tüketimi

Sonuç

AMD, bu kart ile 7 nanometre ekran kartı üretebileceğini gösteriyor. Referans sürüm olarak gelen modelin soğutması, tasarımı ve sunumu geliştirilmiş. Ancak kullanıcılar esas olarak Navi mimarisi ile gelecek yenilikleri bekliyor. Radeon 7, rakibi olan üst seviye ekran kartlarına yakın bir performansı yakalamayı başarıyor. Ancak gerçekte beklenen artık yaklaşması değil, geçmesi ve çok daha fazlasını sunması. Bu yüzden Radeon 7’nin az sayıda piyasaya çıkan, biraz konsept bir ekran kartı olması kaçınılmaz. Oyunun yanında  profesyonel işler için yüksek miktar ve hızlı belleklerinden yararlanacak kullanıcılar tercih edebilir. Eğer AMD’nin partnerleri bunu fırsat bilip üretimi artırırlarsa, oyun oynayan ve bir yandan içerik üretenler için yeni Radeon Pro sürücülerinin de gelişiyle büyük değer kazanabilir. Makalemizi güncellemeler için takip edin.

Sonuç: 7 Nanometre heyecanlı ama yeterince değil, en hızlı ekran kartını üretmelerini bekliyoruz.

Artılar:

  • Üç Ücretsiz Oyun: The Divison 2, Devil May Cry 5 ve Resident Evil 2
  • 1440p 4K Ultra için yeterli
  • 16 GB HBM2 görüntü belleği
  • Boşta düşük güç tüketimi ve sessiz çalışma
  • Ek sıcaklık algılayıcılar
  • Dahili arka plaka
  • FreeSync desteği
  • HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 desteği
  • 8K çözünürlük desteği

Eksiler:

  • Yüksek güç tüketimi
  • Yük altında sesli çalışma
  • VSR çalışmıyor
    • VSR kullanımında 4K’da 100 Hz dışında yenileme hızı olmadığından monitör siyah ekrana düşüyor. Yani, VSR için yazılım güncellemesi gerekiyor.
  • VRAM kullanımı hatalı raporlanıyor
  • DirectX Raytracing desteği yok

[1] ReLive ile kayıt yapılmazsa 3 FPS daha yüksek performans elde ediliyor: 65.7

[2] ShadowPlay ile kayıt yapılmazsa 0.3 FPS daha yüksek: 76.3