Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - AMD Fidelity FX Super Resolution 2.0 Neler Getiriyor?

AMD Fidelity FX Super Resolution 2.0 Neler Getiriyor?

17 Mart 2022 - 19:00
- Makale
AMD FSR destekli oyunlar

AMD, en yeni 22.3.1 sürücüleriyle birlikte Radeon RX 5000 serisi ve üzeri ekran kartlarında çalışacak olan Radeon Super Resolution (RSR-Radeon Süper Çözünürlük) teknolojisini kullanıma sunmuştu. Kırmızı takım ayrıca uzun süredir oyunlara dahil edilen FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisinin yeni sürümünü duyurdu.

Bu teknoloji 2022’nin ikinci çeyreğinde tam olarak kullanıma sunulmaya başlayacak. AMD ayrıca Radeon Software Adrenalin Edition sürücülerinin ismini Software Adrenalin Edition olarak yeniden markalama kararı aldı.

FSR 2.0, tüm ön kalite ayarlarında FSR 1.0’a kıyasla gelişmiş görüntü kalitesi getirecek. Bu kısmen “optimize edilmiş” kenar yumuşatma özellikleriyle uzamsal yükseltmeden zamansal yükseltmeye geçiş sayesinde mümkün olacak. Uzamsal yükseltme, bir kareyi yükseltmek için kullanıldığında yalnızca karenin kendisi tarafından sağlanan verileri kullanıyor. Buna karşılık zamansal yükseltme, önceki karelerin yanı sıra geçerli karedeki verileri de kullanabiliyor. İlginç bir şekilde, NVIDIA’nın DLSS 1.0’ı da bir uzamsal yükseltme çözümüydü ve DLSS 2.0 ile zamansal yükseltmeye geçildi.

Bu direkt AMD’nin NVIDIA’ya benzer bir yaklaşım benimsediğini düşünmemize neden olabilir, ancak bazı farklılıklar var. DLSS’nin kilit unsurlarından biri, RTX serisinin tensör çekirdekleri aracılığıyla sağlanan büyük miktarda hesaplama gücü. AMD’nin mevcut RX 6000 veya önceki RX 5000 serisi ekran kartları tensör çekirdeklerine sahip değil. Bu bağlamda FSR mümkün olan en geniş GPU yelpazesiyle birlikte çalışıyor. Kırmızı ekip, FSR 2.0’ın özel makine öğrenimi donanımı gerektirmediğini ve AMD’nin yanı sıra rakiplerinin ürünleri üzerinde çalışmaya devam edeceğini söyledi. Ek olarak, DLSS ve FSR teknolojilerinin detaylı karşılaştırmasına buradan bakabilirsiniz.

AMD ayrıca FSR 2.0’ın görüntü kalitesini iyileştirmek için donanımın artık daha önemli olduğunu söylüyor. Bu bağlamda yeni API eski nesil GPU’lar da dahil olmak üzere AMD’nin rakip ekran kartlarında çalışmaya devam edecek. Ancak performans kazanımları düşük kaliteli donanımlarda sınırlı olabilir.

FSR 1.0, yüksek performans ve oyunlara entegrasyon kolaylığı için tasarlanmış bir uzamsal yükseltme algoritmasıydı. Bu yaklaşımda eksiklikler vardı. Örneğin FSR 1.0, yüksek kaliteli bir kenar yumuşatma yapılmış kaynak görüntü gerektiriyor; bu da bir oyunda kenar yumuşatma özelliği yoksa FSR’yi kullanmadan önce bunu uygulaması gerektiği anlamına geliyor. Yükseltmenin kalitesi aynı zamanda AA’ya (Anti Aliasing) da bağlıydı. Dolayısıyla düşük kaliteli bir AA uygulaması, daha düşük ölçeklendirilmiş sonuçlar üretebilir. Ayrıca kaynak çerçevedeki bilgi eksikliği parıldamaya, kötü kenar yapılandırmasına ve diğer yapaylıklara neden olabiliyor.

FSR 2.0 ise zamansal bir yükseltme çözümüne geçiş yapıyor ve giriş gereksinimleri FSR’den biraz daha karmaşık. Yeni yaklaşım, yalnızca bir kare yerine sahne rengini (yani son işlenmiş kareyi), sahne derinliği tamponunu ve bir hareket vektörü tamponunu kullanıyor. Bu DLSS ile aynı olmasa da biraz benzer bir yaklaşım. Böylelikle daha yüksek kaliteli ve yükseltilmiş görüntü çıktısı karşımıza çıkıyor. Ancak DLSS’den farklı olarak hiçbir makine öğrenimi donanımı gerekli değil.

Entegrasyon söz konusu olduğunda, halihazırda DLSS veya diğer zamansal yükseltme çözümlerini uygulayan oyunların FSR 2.0 desteğine kolayca kavuşabileceği belirtiliyor. FSR 2.0 ayrıca dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi (DRS) destekliyor ve böylece diğer dinamik yükseltme çözümlerinin yerini alabilir.

AMD ayrıca çeşitli yükseltme modlarında bazı ayarlamalar yaptı. Daha önce FSR 1.0’ın dört ön ayarı vardı: Ultra Kalite, Kalite (Quality), Dengeli (Balanced) ve Performans (Performans). Kırmızı takım, 2.0 ile birlikte mod adlarını DLSS ile uyumlu hale getirdi. Bu nedenle Kalite, Dengeli, Performans ve isteğe bağlı bir Ultra Performans modu olacak. Anlayabildiğimiz kadarıyla giriş çözünürlükleri değişmedi, bu nedenle 4K’da Kalite hala 2560×1440’tan 3840×2160’a yükseltiliyor (her iki boyutta da 1.5X yükseltme faktörü), Balanced 1.7X yükseltme faktörü kullanıyor, Performance 2X kullanıyor ve Ultra Performance (çoğunlukla) 8K gibi aşırı çözünürlükler için 3X yükseltme faktörü kullanıyor.

FSR 2.0 şu anda “beta” aşamasında ve daha fazla iyileştirme yapılacak. Öte yandan nihai sürümün Haziran 2022’ye kadar piyasaya çıkması bekleniyor. AMD ayrıca video ile birlikte FSR 2.0’ın Deathloop’ta nasıl çalıştığını gösterdi. Son olarak, FSR 2.0’dan detaylıca bahsettiğimiz bu makalemize göz atabilirsiniz.

FSR 2.0 vs 1.0

Aşağıda FSR 1.0 ve FSR 2.0 arasındaki mevcut kalite kıyaslamalarını görebilirsiniz. Kıyaslamalar performans modunda yapıldı ve FSR 2.0 geçmiş nesle göre açıkça daha iyi kalite sunuyor.

FSR 2.0’ı çalıştırmak özel donanım gerektirmeyecek olsa da, algoritmayı eğitmek için yapay zeka ve makine öğrenimi tekniklerini kullanması hala mümkün. Örneğin Intel’in XeSS teknolojisi bu işleve sahipken Intel Arc GPU’larının tensör çekirdeklerinde çalışabilir veya NVIDIA Pascal, AMD RDNA veya Intel Gen11’de bulunan DP4a (temelde INT8) talimatlarını kullanabilir. AMD ayrıca FSR ile hedeflerinin yerel işlemeden önemli ölçüde daha fazla performans sağlamak olduğunu ima etti. Bu da AMD’nin görüntü kalitesinden çok hızlı bir algoritmaya odaklandığını gösteriyor.

 

1 4
- +

1.

2.

3.

4.

Uzamsal yükselticilerin birçok avantajı olsa da ancak bazı sınırlamalar da getirebiliyor:

  • FSR 1.0, kodda ve/veya motorda daha fazla değişiklik yapılmadan her zaman mevcut olmayan, yüksek kaliteli bir kenar yumuşatılmış kaynak görüntü gerektiriyor.
  • Yükseltme kalitesi, kaçınılmaz olarak kaynak çözünürlük girişinin bir işlevi. Bu nedenle düşük çözünürlüklü bir kaynakla birlikte uzamsal yükseltme yapmak için yeterli bilgi sağlanamayabiliyor.

 

1 2
- +

1.

2.

Deathloop Yerel Çözünürlük

Deathloop FSR 2.0 “Kalite”

FSR 2.0 ile Gelen Yenilikler

FSR 2.0, AMD’nin yıllarca süren araştırmasının bir sonucu ve sıfırdan geliştirildi. Yüksek kaliteli kenar yumuşatma ile birlikte, yükseltilmiş görüntüdeki ince geometrik ve doku ayrıntılarını yeniden oluşturmak için son teknoloji zamansal algoritmalar kullanılıyor.

FSR 1.0 gibi, FSR 2.0 da yükseltme algoritmasında Machine Learning (ML) kullanmıyor. Makine öğrenimi, bir dizi sorunu çözmek için bir araç olsa da kaliteli yükseltme elde etmek için bir gereklilik değil.

  • Geçici verileri kullanarak yerel görüntü kalitesine benzer veya daha iyi kalite.
  • Yüksek kaliteli kenar yumuşatma.
  • Tüm kalite ön ayarlarında/çözünürlüklerinde FSR 1.0’dan daha yüksek görüntü kalitesi.
  • Özel Makine Öğrenimi (ML) donanımı gerektirmiyor.
  • Hem AMD hem de belirli rakipler olmak üzere çok çeşitli ürün ve platformlarda desteklenen oyunlarda yüksek kare hızları.
  • Geniş çaplı destek.

FSR 2.0 Ne Zaman Kullanıma Sunulacak?

FSR 2.0 ile ilgili ayrıntılar kısıtlı. Ancak AMD, 23 Mart’ta GDC’de ek bilgi sağlamak üzere “Oyunlar için Yeni Nesil Görüntü Yükseltme” oturumuna ev sahipliği yapacak. Şirket yakın bir gelecekte FSR 2.0’ı GPUOpen aracılığıyla kullanıma sunacağını söylüyor. Belirttiğimiz gibi bu teknoloji ikinci çeyrekte çıkacak. En önemlisi ise AMD Radeon, NVIDIA GeForce ve Intel Arc GPU’larla uyumlu olacak.

Etiketler: AMDdestekekran kartıFidelityFX Super ResolutionFSRFSR 2.0IntelnVidiaRadeonRSR
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 4

  1. Norrec says:
    4 yıl önce

    helal olsun amd ye süper haber..

    Yanıtla
  2. Mehmet Ali says:
    4 yıl önce

    FSR, AMD Radeon™ RX 5000 ve 6000 Serisi grafik kartlarını destekleyecek şekilde optimize edildi ve aynı zamanda 100’den fazla AMD GPU’su tarafından destekleniyor:

    Radeon™ RX 400 Serisi grafikler
    Radeon™ RX 500 Serisi grafikler
    Radeon™ RX Vega Serisi grafikler
    Radeon™ Grafikli AMD Ryzen™ ​İşlemciler
    Belirli rakip ürünler (teknik destek mevcut değildir)
    Lütfen bu detayı belirtmeyi unutmayalım.😊

    Yanıtla
  3. tecno King says:
    4 yıl önce

    1050 Tİ sahibi olan ben 2.0 fsr kullanabilir miyim?

    Yanıtla
    • Fatih Işık says:
      4 yıl önce

      Evet, oyunlara uygulandığında kullanabilirsiniz.

      Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Alfa Almanca güvenilir mi?
  • Anadolu teknik lisesinde okumak mantıklı mıdır?
  • Gmail hesabı nasıl kurtarılır?
  • G29 G HUB'da çalışmıyor
  • Kablosuz manyetik switchli klavye alınır mı?
  • Laptoptan gelen sesler neyin sesi?
  • 3.000 TL kulaklık önerisi
  • Shots Studio
  • B580 için model önerisi
  • Razer RZ04-03790100-R3M1 Barracuda alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji
Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal