AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisi üzerinde çalışmalar yaptı ve yeni sürümle ilgili tüm bilgileri bir araya getirmiştik. Bu teknoloji bildiğiniz üzere doğrudan oyunlara uygulanıyordu. Yeni Adrenalin Edition 22.3.1 sürücüleriyle piyasaya sürülen Radeon Super Resolution (RSR) ise daha genel kullanıma hitap eden bir yükseltme teknolojisi olarak geliyor.
RSR, FSR 1.0 algoritmasını kullanıyor ve AMD gelecekte bu teknolojiyi FSR 2.0 yaklaşımına uygun şekilde yükseltebilir. Radeon Super Resolution, FSR’den farklı olarak yükseltmeyi tüm çerçeveye uyguluyor. Bu da ekran kartınızdan ekranınıza olan çıktıyı temel olarak değiştiren, sürücü düzeyinde bir özellik olduğu anlamına gelmekte.
Yani FSR teknolojisiyle yükseltme işlemi yalnızca o anda oynadığınız oyuna uygulanıyor. RSR’de ise yükseltme o anda aktif olan her işlemde geçerli.
RSR kullanılmadığında bir ekran kartı daha düşük çözünürlüklü veriler iletebilir ve ekranda görüntülenmek üzere monitörünüze iletebilir. Öte yandan dahili olarak her şeyi monitörünüzün doğal çözünürlüğüne ölçeklendirebilir ve ekranınızda daha farklı görseller görebilirsiniz. AMD ekran kartları, RSR etkin haldeyken daha düşük çözünürlükleri yerel olarak ölçeklendirmek için FSR algoritmasını kullanarak ikinci yaklaşımı benimsiyor.
FSR, oyunun görüntü oluşturma hattı içinde bir oyunun daha düşük bir çözünürlükte oluşturulan 3B sahnelerini ham olarak yükseltmeye çalışıyor. Burada yükseltme HUD (oyun arayüzü) gibi alanlara uygulanmıyor. RSR ise tamamen daha düşük bir çözünürlükte işlenen oyunun son çıktısını alıyor ve üst düzeyden ayrıntı kaybını en aza indirmeye çalışırken ekranınızın doğal çözünürlüğüne yükseltiyor.
RSR’yi kullanmak için AMD Software üzerinde etkinleştirmeniz ve oyununuzda ekranınızın yapabileceğinden daha düşük bir çözünürlük ayarlamanız gerekli. Ayrıca ekranınızın en boy oranıyla eşleştiğinden emin olun. Oyunda herhangi bir çözünürlüğü seçerek kalite-performans dengesini kontrol edebilirsiniz. Örneğin yerel monitörünüz 4K ise görüntü kalitesinde nispeten küçük bir kayıp yaşanabilir, ancak iyi FPS kazanımları için 3200×1800’ü (piksel sayısının %69’u) seçebilirsiniz. Daha fazla kaliteden ödün vermek istiyorsanız, 2560×1440 (piksellerin %44’ü) veya 1920×1080 (piksellerin %25’i) veya başka bir çözünürlüğü seçebilirsiniz.
AMD RSR Testleri
İlk olarak RSR’nin yalnızca ekranınızın doğal çözünürlüğünü desteklediğini belirtelim. Yani sisteminizde 4K monitörünüz varsa, RSR ile 4K’ya yükseltme yapmanız gerekiyor. Sistemde Radeon RX 6700 XT kullanıldı ve birçok testi aşağıda görebilirsiniz.
Karşımızda iki tablo var. Bunların ilki RSR’nin etkinleştirilmesinden kaynaklanan performans kaybını (yani belirtilen ayarlar ve RSR aracılığıyla 4K’ya yükseltme) gösteriyor. İkincisi ise çeşitli ayarlarda yerel 4K’ya karşı performans kazançlarını gösteriyor.
RX 6700 XT RSR vs. Normal Testler (Ortalama FPS)
Oyun | Ayar | RX 6700 XT RSR | RX 6700 XT | RX 6700 XT RSR vs. RX 6700 XT |
---|---|---|---|---|
8 Game Average | 1080p Medium | 155.4 | 172.4 | -9.9% |
1080p Ultra | 95.8 | 102.9 | -6.9% | |
1440p Ultra | 72.2 | 76.6 | -5.8% | |
Borderlands 3 | 1080p Medium | 207.8 | 235.4 | -11.7% |
1080p Ultra | 112.1 | 121.8 | -8.0% | |
1440p Ultra | 78.0 | 82.4 | -5.2% | |
Far Cry 6 | 1080p Medium | 165.0 | 178.6 | -7.7% |
1080p Ultra | 126.4 | 134.5 | -6.0% | |
1440p Ultra | 93.1 | 97.6 | -4.6% | |
Flight Simulator | 1080p Medium | 128.4 | 138.2 | -7.1% |
1080p Ultra | 77.9 | 79.3 | -1.7% | |
1440p Ultra | 54.2 | 58.1 | -6.6% | |
Forza Horizon 5 | 1080p Medium | 176.7 | 196.8 | -10.2% |
1080p Ultra | 97.8 | 107.2 | -8.8% | |
1440p Ultra | 81.6 | 87.8 | -7.1% | |
Horizon Zero Dawn | 1080p Medium | 176.0 | 192.1 | -8.4% |
1080p Ultra | 126.4 | 138.5 | -8.8% | |
1440p Ultra | 99.9 | 106.5 | -6.2% | |
Red Dead Redemption 2 | 1080p Medium | 149.9 | 182.5 | -17.9% |
1080p Ultra | 80.2 | 90.6 | -11.5% | |
1440p Ultra | 67.9 | 75.5 | -10.1% | |
Total War Warhammer 3 | 1080p Medium | 98.3 | 103.7 | -5.2% |
1080p Ultra | 62.7 | 64.7 | -3.1% | |
1440p Ultra | 40.1 | 40.6 | -1.2% | |
Watch Dogs Legion | 1080p Medium | 141.4 | 152.1 | -7.1% |
1080p Ultra | 83.0 | 86.5 | -4.0% | |
1440p Ultra | 62.8 | 64.5 | -2.6% |
Normal ayarlarda oyuna bağlı olarak performans kayıpları %1’den %18’e kadar çeşitli oranlarda değişebiliyor. Bu farklara neyin sebep olduğu tam olarak net değil. Ancak oyunların farklı gereksinimleri var ve bu nedenle bir miktar GPU hesaplaması gerekiyor olabilir.
Test edilen tek Vulkan API oyunu olan Red Dead Redemption 2’de performans çok daha fazla etkilenmiş. Total War: Warhammer 3 ise çok daha az etkileniyor ve bu oyun DX11 API’sini kullanıyor. Diğer oyunların tümü DirectX 12 API’sini kullanmakta.
RSR performansı biraz düşürse de büyük bir darbe vurmamış. Bir 4K ekranınız varsa ve ekran kartınız yerel 4K’yı makul kare hızlarında işleyecek kadar iyi değilse, 1080p ve 1440p ile kullanımda RSR size daha iyi görüntüler sunabilir. Şimdi yerel 4K’ya karşı potansiyel kazanımlara bakalım.
RX 6700 XT RSR vs Yerel 4K (Ortalama FPS)
Oyun | Ayar | RSR’den 4K’ya | Yerel 4K | RSR’den 4K’ya vs. Yerel 4K |
---|---|---|---|---|
8 Game Average | 1080p Medium | 155.4 | 68.6 | +126.7% |
1080p Ultra | 95.8 | 42.7 | +124.6% | |
1440p Ultra | 72.2 | 42.7 | +69.2% | |
Borderlands 3 | 1080p Medium | 207.8 | 84.0 | +147.4% |
1080p Ultra | 112.1 | 42.2 | +165.7% | |
1440p Ultra | 78.0 | 42.2 | +85.0% | |
Far Cry 6 | 1080p Medium | 165.0 | 69.8 | +136.4% |
1080p Ultra | 126.4 | 53.3 | +137.1% | |
1440p Ultra | 93.1 | 53.3 | +74.5% | |
Flight Simulator | 1080p Medium | 128.4 | 43.9 | +192.5% |
1080p Ultra | 77.9 | 29.4 | +165.4% | |
1440p Ultra | 54.2 | 29.4 | +84.5% | |
Forza Horizon 5 | 1080p Medium | 176.7 | 103.5 | +70.7% |
1080p Ultra | 97.8 | 56.5 | +73.1% | |
1440p Ultra | 81.6 | 56.5 | +44.5% | |
Horizon Zero Dawn | 1080p Medium | 176.0 | 70.1 | +151.3% |
1080p Ultra | 126.4 | 53.5 | +136.5% | |
1440p Ultra | 99.9 | 53.5 | +86.8% | |
Red Dead Redemption 2 | 1080p Medium | 149.9 | 83.2 | +80.1% |
1080p Ultra | 80.2 | 49.9 | +60.6% | |
1440p Ultra | 67.9 | 49.9 | +36.0% | |
Total War Warhammer 3 | 1080p Medium | 98.3 | 31.2 | +214.9% |
1080p Ultra | 62.7 | 19.7 | +218.0% | |
1440p Ultra | 40.1 | 19.7 | +103.3% | |
Watch Dogs Legion | 1080p Medium | 141.4 | 62.9 | +124.8% |
1080p Ultra | 83.0 | 36.9 | +124.9% | |
1440p Ultra | 62.8 | 36.9 | +70.2% |
Olayların yalnızca performans tarafına bakıldığında, yerel 4K ortam işlemeye kıyasla 1080p ortamdan 4K’ya yükseltme işlemi performansı %71–215 oranında artırdı. Bunun nedeni, orta ayarlarda bile yerel 4K’nın çok fazla GPU kas gücü gerektirmesi.
1080p ultra’dan 4K’ya geçiş, Flight Simulator, Horizon Zero Dawn ve Red Dead Redemption 2 ile orta kalitede daha iyi ölçekleme yaparken, Borderlands 3 ultra (badass) kalitede daha iyi ölçekleme gösterdi. Daha az ölçeklendirme kullanarak daha iyi görüntü kalitesini tercih ederseniz, 1440p ultra ile %36–103 oranında bir iyileşme söz konusu.
RSR’den gelen performans artışı yadsınamaz, ancak yine de görüntü kalitesinin yerel 4K çözünürlükle kıyaslanamaz olduğunu belirtmekte fayda var. Yani yerel 4K, 4x faktörüyle (1080p’den) veya 2,25x faktörüyle (1440p’den) yükseltme ile aynı şey değil. Daha az piksel işlemek ve hızlı bir yükseltme algoritması çalıştırmak, yerel işlemeye göre performansı her zaman artıracaktır. Ancak bu senaryo her oyunda iyi sonuçlar vermeyebilir.
RSR Görüntü Kalitesi
Tüm yükseltme algoritmaları, geçici verilerin (yani önceki karelerin) kullanılması ile birlikte genel görüntü kalitesini iyileştirebilir lakin yine de yerel işlemeye kıyasla farklı görüntüler sunulur.
Uzamsal yükseltme ise yalnızca tek bir karedeki piksellerle çalışıyor, bu nedenle yapaylıklar daha yüksek yükseltme faktörlerinde çok daha belirgin hale gelebilir. Bunu daha önce DLSS ve FSR kıyaslamamızda tartışmıştık, ancak algoritma ekrandaki her şeye uygulandığında FSR’nin olası dezavantajları daha da belirgin hale geliyor.
RSR ile büyük bir performans artışı elde etmek mümkün olsa da daha yüksek ölçeklendirme faktörlerinde metin ve diğer UI parçaları kesinlikle daha fazla yapaylık gösterir. AMD, FSR ve RSR arasındaki farkların bir özetini zaten bizlere sundu:
AMD RSR vs FSR
AMD RSR | AMD FSR | |
Sürücü içi uzamsal çözüm | Tür | Oyun içi uzamsal çözüm |
Binlerce oyunda çalışabilir | Oyun Desteği | Desteklenen oyunlarda çalışır |
AMD Radeon RX 5000 ve üzeri | Platform Desteği | AMD, NVIDIA, Intel ve konsollar |
Algoritmayı tüm çerçeve (ekran) boyunca uygular | Nasıl Çalışır? | HUD ve diğer işlem sonrası efektler gibi oyun içi öğeleri hariç tutar (daha iyi kalite sağlar) |
FSR’ye eşdeğer mükemmel performans artışları | Performans | Belirli oyunlarda 4K’ya yükseltilen ‘FSR’ Performans Ön Ayarı ile 2,5 kata kadar |
İyi | Kalite | RSR’den daha iyi |
RSR mükemmel olmasa bile hiç de fena görünmüyor. Bu bağlamda yüksek çözünürlüklü ekranlarda oynanabilir kare hızlarına ulaşmak için mücadele eden daha düşük seviyeli ekran kartlarıyla kullanılabilir. RSR’nin en büyük yararı ise temelde her oyunda çalışabiliyor olması.
Daha da iyisi, kırmızı takım RSR teknolojisini gelecekte geliştirebilir ve FSR 2.0 gibi önemli gelişmeler yaşanabilir. FSR 2.0 henüz genel kullanıma tam olarak hazır değil. Ancak AMD, Deathloop’un FSR 1.0 ve FSR 2.0 modlarının yanı sıra yerel 4K’da çalışan bazı ekran görüntülerini sağladı. Tüm detaylar için FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) makalemize bakabilirsiniz.
Nitekim FSR’nin gelişimi RSR’yi ilerleyen tarihlerde nerede görebileceğimize dair fikirler veriyor. Performans modundaki FSR 1.0 görüntü kalitesindeki bir kaybı açıkça gösterirken, hem performans hem de kalite modlarında FSR 2.0 doğala çok yakın görünüyor.
Sonuç
Radeon Super Resolution (RSR), basitçe söylemek gerekirse oyun yerine sürücü tarafında kullanılan, FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisinden türetilen bir yükseltme algoritması. Yeni teknoloji oyun düzeyinde entegrasyon gerektirmiyor, çünkü oyunun ekranın doğal çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte çalışmasını gerektiriyor; böylece yüksek kaliteli bir görüntü yükseltme algoritması gibi hareket ediyor.
En önemlisi, RDNA veya RDNA2 grafik mimarilerine dayalı bir Radeon RX 5000 veya RX 6000 serisi GPU’ya ihtiyacınız olacak. Maalesef eski Eski “Vega” veya “Polaris” mimarileri desteklenmiyor. Ancak bu özellik Ryzen 6000 “Rembrandt” mobil işlemcilerle çalışması gerekiyor çünkü RDNA 2 tabanlı entegre grafikler kullanılıyor.
RSR belirttiğimiz AMD Software 22.3.1 güncellemesi aracılığıyla kullanıma sunuldu ve hemen denemeye başlayabilirsiniz.