Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - AMD Radeon Super Resolution (RSR) Teknolojisi Neler Sunuyor?

AMD Radeon Super Resolution (RSR) Teknolojisi Neler Sunuyor?

18 Mart 2022 - 16:00
- Makale

AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisi üzerinde çalışmalar yaptı ve yeni sürümle ilgili tüm bilgileri bir araya getirmiştik. Bu teknoloji bildiğiniz üzere doğrudan oyunlara uygulanıyordu. Yeni Adrenalin Edition 22.3.1 sürücüleriyle piyasaya sürülen Radeon Super Resolution (RSR) ise daha genel kullanıma hitap eden bir yükseltme teknolojisi olarak geliyor.

RSR, FSR 1.0 algoritmasını kullanıyor ve AMD gelecekte bu teknolojiyi FSR 2.0 yaklaşımına uygun şekilde yükseltebilir. Radeon Super Resolution, FSR’den farklı olarak yükseltmeyi tüm çerçeveye uyguluyor. Bu da ekran kartınızdan ekranınıza olan çıktıyı temel olarak değiştiren, sürücü düzeyinde bir özellik olduğu anlamına gelmekte.

Yani FSR teknolojisiyle yükseltme işlemi yalnızca o anda oynadığınız oyuna uygulanıyor. RSR’de ise yükseltme o anda aktif olan her işlemde geçerli.

RSR kullanılmadığında bir ekran kartı daha düşük çözünürlüklü veriler iletebilir ve ekranda görüntülenmek üzere monitörünüze iletebilir. Öte yandan dahili olarak her şeyi monitörünüzün doğal çözünürlüğüne ölçeklendirebilir ve ekranınızda daha farklı görseller görebilirsiniz. AMD ekran kartları, RSR etkin haldeyken daha düşük çözünürlükleri yerel olarak ölçeklendirmek için FSR algoritmasını kullanarak ikinci yaklaşımı benimsiyor.

FSR, oyunun görüntü oluşturma hattı içinde bir oyunun daha düşük bir çözünürlükte oluşturulan 3B sahnelerini ham olarak yükseltmeye çalışıyor. Burada yükseltme HUD (oyun arayüzü) gibi alanlara uygulanmıyor. RSR ise tamamen daha düşük bir çözünürlükte işlenen oyunun son çıktısını alıyor ve üst düzeyden ayrıntı kaybını en aza indirmeye çalışırken ekranınızın doğal çözünürlüğüne yükseltiyor.

RSR’yi kullanmak için AMD Software üzerinde etkinleştirmeniz ve oyununuzda ekranınızın yapabileceğinden daha düşük bir çözünürlük ayarlamanız gerekli. Ayrıca ekranınızın en boy oranıyla eşleştiğinden emin olun. Oyunda herhangi bir çözünürlüğü seçerek kalite-performans dengesini kontrol edebilirsiniz. Örneğin yerel monitörünüz 4K ise görüntü kalitesinde nispeten küçük bir kayıp yaşanabilir, ancak iyi FPS kazanımları için 3200×1800’ü (piksel sayısının %69’u) seçebilirsiniz. Daha fazla kaliteden ödün vermek istiyorsanız, 2560×1440 (piksellerin %44’ü) veya 1920×1080 (piksellerin %25’i) veya başka bir çözünürlüğü seçebilirsiniz.

AMD RSR Testleri

İlk olarak RSR’nin yalnızca ekranınızın doğal çözünürlüğünü desteklediğini belirtelim. Yani sisteminizde 4K monitörünüz varsa, RSR ile 4K’ya yükseltme yapmanız gerekiyor. Sistemde Radeon RX 6700 XT kullanıldı ve birçok testi aşağıda görebilirsiniz.

Karşımızda iki tablo var. Bunların ilki RSR’nin etkinleştirilmesinden kaynaklanan performans kaybını (yani belirtilen ayarlar ve RSR aracılığıyla 4K’ya yükseltme) gösteriyor. İkincisi ise çeşitli ayarlarda yerel 4K’ya karşı performans kazançlarını gösteriyor.

RX 6700 XT RSR vs. Normal Testler (Ortalama FPS)

OyunAyarRX 6700 XT RSRRX 6700 XTRX 6700 XT RSR vs. RX 6700 XT
8 Game Average1080p Medium155.4172.4-9.9%
1080p Ultra95.8102.9-6.9%
1440p Ultra72.276.6-5.8%
Borderlands 31080p Medium207.8235.4-11.7%
1080p Ultra112.1121.8-8.0%
1440p Ultra78.082.4-5.2%
Far Cry 61080p Medium165.0178.6-7.7%
1080p Ultra126.4134.5-6.0%
1440p Ultra93.197.6-4.6%
Flight Simulator1080p Medium128.4138.2-7.1%
1080p Ultra77.979.3-1.7%
1440p Ultra54.258.1-6.6%
Forza Horizon 51080p Medium176.7196.8-10.2%
1080p Ultra97.8107.2-8.8%
1440p Ultra81.687.8-7.1%
Horizon Zero Dawn1080p Medium176.0192.1-8.4%
1080p Ultra126.4138.5-8.8%
1440p Ultra99.9106.5-6.2%
Red Dead Redemption 21080p Medium149.9182.5-17.9%
1080p Ultra80.290.6-11.5%
1440p Ultra67.975.5-10.1%
Total War Warhammer 31080p Medium98.3103.7-5.2%
1080p Ultra62.764.7-3.1%
1440p Ultra40.140.6-1.2%
Watch Dogs Legion1080p Medium141.4152.1-7.1%
1080p Ultra83.086.5-4.0%
1440p Ultra62.864.5-2.6%

Normal ayarlarda oyuna bağlı olarak performans kayıpları %1’den %18’e kadar çeşitli oranlarda değişebiliyor. Bu farklara neyin sebep olduğu tam olarak net değil. Ancak oyunların farklı gereksinimleri var ve bu nedenle bir miktar GPU hesaplaması gerekiyor olabilir.

Test edilen tek Vulkan API oyunu olan Red Dead Redemption 2’de performans çok daha fazla etkilenmiş. Total War: Warhammer 3 ise çok daha az etkileniyor ve bu oyun DX11 API’sini kullanıyor. Diğer oyunların tümü DirectX 12 API’sini kullanmakta.

RSR performansı biraz düşürse de büyük bir darbe vurmamış. Bir 4K ekranınız varsa ve ekran kartınız yerel 4K’yı makul kare hızlarında işleyecek kadar iyi değilse, 1080p ve 1440p ile kullanımda RSR size daha iyi görüntüler sunabilir. Şimdi yerel 4K’ya karşı potansiyel kazanımlara bakalım.

RX 6700 XT RSR vs Yerel 4K (Ortalama FPS)

OyunAyarRSR’den 4K’yaYerel 4KRSR’den 4K’ya vs. Yerel 4K
8 Game Average1080p Medium155.468.6+126.7%
1080p Ultra95.842.7+124.6%
1440p Ultra72.242.7+69.2%
Borderlands 31080p Medium207.884.0+147.4%
1080p Ultra112.142.2+165.7%
1440p Ultra78.042.2+85.0%
Far Cry 61080p Medium165.069.8+136.4%
1080p Ultra126.453.3+137.1%
1440p Ultra93.153.3+74.5%
Flight Simulator1080p Medium128.443.9+192.5%
1080p Ultra77.929.4+165.4%
1440p Ultra54.229.4+84.5%
Forza Horizon 51080p Medium176.7103.5+70.7%
1080p Ultra97.856.5+73.1%
1440p Ultra81.656.5+44.5%
Horizon Zero Dawn1080p Medium176.070.1+151.3%
1080p Ultra126.453.5+136.5%
1440p Ultra99.953.5+86.8%
Red Dead Redemption 21080p Medium149.983.2+80.1%
1080p Ultra80.249.9+60.6%
1440p Ultra67.949.9+36.0%
Total War Warhammer 31080p Medium98.331.2+214.9%
1080p Ultra62.719.7+218.0%
1440p Ultra40.119.7+103.3%
Watch Dogs Legion1080p Medium141.462.9+124.8%
1080p Ultra83.036.9+124.9%
1440p Ultra62.836.9+70.2%

Olayların yalnızca performans tarafına bakıldığında, yerel 4K ortam işlemeye kıyasla 1080p ortamdan 4K’ya yükseltme işlemi performansı %71–215 oranında artırdı. Bunun nedeni, orta ayarlarda bile yerel 4K’nın çok fazla GPU kas gücü gerektirmesi.

1080p ultra’dan 4K’ya geçiş, Flight Simulator, Horizon Zero Dawn ve Red Dead Redemption 2 ile orta kalitede daha iyi ölçekleme yaparken, Borderlands 3 ultra (badass) kalitede daha iyi ölçekleme gösterdi. Daha az ölçeklendirme kullanarak daha iyi görüntü kalitesini tercih ederseniz, 1440p ultra ile %36–103 oranında bir iyileşme söz konusu.

RSR’den gelen performans artışı yadsınamaz, ancak yine de görüntü kalitesinin yerel 4K çözünürlükle kıyaslanamaz olduğunu belirtmekte fayda var. Yani yerel 4K, 4x faktörüyle (1080p’den) veya 2,25x faktörüyle (1440p’den) yükseltme ile aynı şey değil. Daha az piksel işlemek ve hızlı bir yükseltme algoritması çalıştırmak, yerel işlemeye göre performansı her zaman artıracaktır. Ancak bu senaryo her oyunda iyi sonuçlar vermeyebilir.

RSR Görüntü Kalitesi

Tüm yükseltme algoritmaları, geçici verilerin (yani önceki karelerin) kullanılması ile birlikte genel görüntü kalitesini iyileştirebilir lakin yine de yerel işlemeye kıyasla farklı görüntüler sunulur.

Uzamsal yükseltme ise yalnızca tek bir karedeki piksellerle çalışıyor, bu nedenle yapaylıklar daha yüksek yükseltme faktörlerinde çok daha belirgin hale gelebilir. Bunu daha önce DLSS ve FSR kıyaslamamızda tartışmıştık, ancak algoritma ekrandaki her şeye uygulandığında FSR’nin olası dezavantajları daha da belirgin hale geliyor.

RSR ile büyük bir performans artışı elde etmek mümkün olsa da daha yüksek ölçeklendirme faktörlerinde metin ve diğer UI parçaları kesinlikle daha fazla yapaylık gösterir. AMD, FSR ve RSR arasındaki farkların bir özetini zaten bizlere sundu:

AMD RSR vs FSR

AMD RSRAMD FSR
Sürücü içi uzamsal çözümTürOyun içi uzamsal çözüm
Binlerce oyunda çalışabilirOyun DesteğiDesteklenen oyunlarda çalışır
AMD Radeon RX 5000 ve üzeriPlatform DesteğiAMD, NVIDIA, Intel ve konsollar
Algoritmayı tüm çerçeve (ekran) boyunca uygularNasıl Çalışır?HUD ve diğer işlem sonrası efektler gibi oyun içi öğeleri hariç tutar (daha iyi kalite sağlar)
FSR’ye eşdeğer mükemmel performans artışlarıPerformansBelirli oyunlarda 4K’ya yükseltilen ‘FSR’ Performans Ön Ayarı ile 2,5 kata kadar
İyiKaliteRSR’den daha iyi

RSR mükemmel olmasa bile hiç de fena görünmüyor. Bu bağlamda yüksek çözünürlüklü ekranlarda oynanabilir kare hızlarına ulaşmak için mücadele eden daha düşük seviyeli ekran kartlarıyla kullanılabilir. RSR’nin en büyük yararı ise temelde her oyunda çalışabiliyor olması.

Daha da iyisi, kırmızı takım RSR teknolojisini gelecekte geliştirebilir ve FSR 2.0 gibi önemli gelişmeler yaşanabilir. FSR 2.0 henüz genel kullanıma tam olarak hazır değil. Ancak AMD, Deathloop’un FSR 1.0 ve FSR 2.0 modlarının yanı sıra yerel 4K’da çalışan bazı ekran görüntülerini sağladı. Tüm detaylar için FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) makalemize bakabilirsiniz.

Nitekim FSR’nin gelişimi RSR’yi ilerleyen tarihlerde nerede görebileceğimize dair fikirler veriyor. Performans modundaki FSR 1.0 görüntü kalitesindeki bir kaybı açıkça gösterirken, hem performans hem de kalite modlarında FSR 2.0 doğala çok yakın görünüyor.

Sonuç

Radeon Super Resolution (RSR), basitçe söylemek gerekirse oyun yerine sürücü tarafında kullanılan, FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisinden türetilen bir yükseltme algoritması. Yeni teknoloji oyun düzeyinde entegrasyon gerektirmiyor, çünkü oyunun ekranın doğal çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte çalışmasını gerektiriyor; böylece yüksek kaliteli bir görüntü yükseltme algoritması gibi hareket ediyor.

En önemlisi, RDNA veya RDNA2  grafik mimarilerine dayalı bir Radeon RX 5000 veya RX 6000 serisi GPU’ya ihtiyacınız olacak. Maalesef eski Eski “Vega” veya “Polaris” mimarileri desteklenmiyor. Ancak bu özellik Ryzen 6000 “Rembrandt” mobil işlemcilerle çalışması gerekiyor çünkü RDNA 2 tabanlı entegre grafikler kullanılıyor.

RSR belirttiğimiz AMD Software 22.3.1 güncellemesi aracılığıyla kullanıma sunuldu ve hemen denemeye başlayabilirsiniz.

Etiketler: AMDfidelityfxFSRgörüntükaliteOyunperformansRadeon Super ResolutionRSRSuper Resolutionteknolojiyükseltme
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Windows 10 kendi kendine kapanıyor
  • Kasa önerisi
  • Bedelli askerlik mi 6 aylık mı?
  • RTX 5070Ti donanım parçaları birbirleri ile uyumlu mu?
  • GS v BJK maçı deplasman tribünü tehlikeli mi?
  • 1.000 TL'ye kadar Protein tozu önerisi
  • Game Pass bitip oyunu satın alınca save kalır mı?
  • 15-20 bin TL tablet önerisi
  • Minecraft sunucusunun sürümü değişti
  • Logitech G PRO X Superlight 2 - 4.739 TL

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji
Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal