NVIDIA, RTX 4000 serisi ekran kartlarıyla birlikte DLSS 3 teknolojisini kullanıma sunmuştu. Bu teknoloji büyük performans kazançları sağlıyor olsa da yalnızca RTX 4000 serisine özel olduğundan dolayı büyük tepki topladı. Igor’sLAB tarafından yapılan keşifler ise oldukça şaşırtıcı.
Daha önce makalemizde detaylıca bahsettiğimiz üzere, DLSS 3 teknolojisinin merkezinde Frame Generation olarak bilinen bir özellik var. DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için ara kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak hem geometriyi hem de efektleri doğru bir şekilde yeniden oluşturabiliyor.
Geçtiğimiz günlerde FSR 3.0 teknolojisinin geleceğinden bahsetmiştik. FSR 3.0 görünüşe göre büyük atılımlar yapacak. Verilen bilgiler kısıtlı, ancak NVIDIA’nın Frame Generation tekniğine benzer olmasını beklediğimiz Fluid Motion Frames (Hareketli Akışkan Kareler) isimli bir teknolojinin kullanılacağını kesin olarak biliyoruz.
Igor Wallossek, Frame Generation özelliğinin rakiplerin diğer teknolojileriyle birlikte uyumlu şekilde çalıştığını bildirdi. Vaziyete bakılırsa Spider-Man gibi oyunlarda NVIDIA Frame Generation’ı DLSS 3.0’dan bağımsız olarak etkinleştirmek mümkün. Ne yazık ki, bu Frame Generation tekniğinden yararlanmak için RTX 4000 serisi bir kart şart. Ancak destekli oyunlarda FSR ve XeSS ile birlikte kullanılabiliyor.
AMD FSR 2, Frame Generation aktif ve Ultra Performans ön ayarı ile performansı 95 FPS artırıyor. Intel XeSS ise Performans ön ayarıyla birlikte oyun performansını 69 FPS yukarı taşıyor. Şimdi en ilginç konuya değinelim. AMD FSR 2, ışın izlemeli 4K oyun testinde DLSS’den bile yüksek performans sundu.
Sonuçlara göre performans açısından DLSS ve FSR arasında küçük bir fark var. Yalnızca XeSS geride kalıyor. Intel’in bu teknolojiyi henüz yeni piyasaya sürdüğünü ve geliştirmeye devam ettiğini hatırlatalım.