G-SYNC Pulsar Nedir, Ne İşe Yarar? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - G-SYNC Pulsar Nedir, Ne İşe Yarar?

G-SYNC Pulsar Nedir, Ne İşe Yarar?

15 Ocak 2024 - 10:00
- CES, CES 2024, Etkinlik, Makale

Oyunlardan en iyi verimi elde etmek için yalnızca donanım gücü değil, yazılım teknolojilerinden de yararlanmamız gerekiyor. Üreticiler de oyunlardaki gelişime ayak uydurmak amacıyla yeni yazılım teknolojileri geliştirmeye devam ediyor. Şüphesiz bu işin öncüsü NVIDIA. Yeşil takım, güçlü grafik mimarileri ve ekran kartlarıyla ön plana çıksa da sayısız yazılım platformuna ev sahipliği yapıyor. Bunlardan sonuncusu ise CES 2024’te tanıtılan G-SYNC Pulsar teknolojisi oldu.

Biz oyuncular monitörlerde net grafikler, yüksek görüntü kalitesi, düşük tepki süreleri ve yüksek yenileme hızları peşinde koşarız. Hareket bulanıklığını ise hiç istemeyiz. Bir oyun monitöründe hareket bulanıklığının oluşmasını önlemenin yöntemi, bir pikselin başka bir değere geçiş süresini hızlandırmaktır. Yeşil takımın Pulsar teknolojisi de bu işe odaklanıyor.

CES 2024 esnasında Pulsar ile birlikte Counter-Strike 2 gösterildi. Pulsar devre dışı bırakıldığında oyuncu karakterinin üzerindeki isim etiketi pek belirgin değildi ve anlaşılmıyordu. Daha sonra Pulsar aktif halde tekrar bakıldığında isim etiketi açıkça okunabiliyordu. Benzer şekilde, ileri-geri koşarken karakterle ilgili ayrıntılar daha net hale geldi.

Hareket Bulanıklığı Nedir?

Aslında hareket bulanıklığını ortadan kaldırmak için bazı teknikler kullanımdaydı. Ultra Low Motion Blur‘u (Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı) hatırlıyor msunuz? Burada bahsettiğimiz de aslında bu. NVIDIA, G-SYNC Pulsar ile çok yönlü bir bulanıklık giderme teknolojisi oluşturmak için birkaç şeyi bir araya getiriyor. Şirket, özellikle değişken yenileme hızı teknolojileriyle birlikte çalışan daha gelişmiş bir teknoloji sağlamak için çalışmalar yürütüldüğünü söylüyor.

Hareket bulanıklığı temelde yavaş LCD piksel geçişlerinden kaynaklanıyor. Ancak bunun dışında NVIDIA, bulanıklığın “gözlerimiz ekrandaki hareketi takip ederken retinadaki görüntünün kalıcılığından” kaynaklandığını söylüyor.

NVIDIA G-SYNC Pulsar Nedir? Nasıl Çalışıyor?

Variable Refresh Rate (VRR), Ultra Low Motion Blur ve Variable Overdrive gibi geçmiş teknolojiler, bu eksikliğin donanımsal faktörlerini iyileştirme konusunda yardımcı oluyordu. Ancak gözler ve nesne kalıcılığı yalnızca monitörün arka ışığını yakarak giderilebiliyor.

Detaya inecek olrsak, ışık sadece yakıp sönecek şekilde ayarlayamıyoruz. Değişken yanıp-sönme frekansları titremeye neden oluyor ve aynı zamanda yanıp-sönme işlemini monitör yenileme hızına (kendisi de ekran kartı çıkışına bağlı) zamanlamak zor. NVIDIA, bu sorunu G-SYNC Pulsar teknolojisiyle çözdüğünü ve değişken yenileme yumuşatması ile monitör titreşimini “sinerji” haline getirmek için “yeni bir algoritma” kullandığını söylüyor. Sonuç olarak pikseller bir renkten diğerine hareket bulanıklığını ve piksel gölgelenmesini azaltan bir hızda geçiş yapıyor. GPU devi ayrıca Pulsar’ın “titreşimin parlaklığını ve süresini akıllıca kontrol ettiği” için bazı flaş efektlerinin neden olduğu görsel rahatsızlığı iyileştirebileceğini iddia ediyor.

Kullanıcılar artık akıcı değişken yenileme veya Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı’nın (Ultra Low Motion Blur-ULMB) gelişmiş hareket netliği arasında seçim yapmak zorunda kalmayacak. Yeni G-SYNC Pulsar teknolojisi her ikisinin de tüm avantajlarını bir arada sunarken her şey mükemmel bir uyum içinde çalışıyor.

NVIDIA ilk olarak G-SYNC teknolojisini 2013 yılında piyasaya sürdü. Ardından piksel tepki sürelerini akıllıca ayarlayarak hareket netliğini artıran Variable Overdrive çıktı. Sonrasında HDR eklentisi ile daha zengin, daha canlı renkler ve daha derin kontrast sağlandı. Ek olarak, daha geniş renk gamlarına doğru genişleme ve daha geniş yenileme hızı aralıkları gibi iyileştirmeler devam etti.

Pulsar’ın Ardında Neler Var?

Geleneksel VRR teknolojileri ekranın yenileme hızını GPU’nun kare hızıyla eşleşecek şekilde dinamik olarak ayarlayarak yırtılmaları-takılmaları ortadan kaldırabiliyor. Teknoloji şirketleri, VRR’yi geliştirmek maksadıyla ekran hareket bulanıklığını (görsel efektlerle ilgisiz) ortadan kaldırmak ve gelişmiş flaşlama teknikleriyle birleştirmeyi amaçlıyordu.

Biraz önce de belirttiğimiz gibi, ekran hareket bulanıklığı hem yavaş LCD geçişlerinden hem de gözlerimiz ekrandaki hareketi takip ederken retinadaki görüntünün kalıcılığından kaynaklanmakta. Yavaş piksel geçişleri hızlı hareket eden nesnelere ayak uyduramıyor ve leke efektine yol açıyor. Bu yavaş geçişler Değişken Aşırı Hızlandırma (Variable Overdrive) ile ortadan kaldırılabiliyor ancak gözdeki nesne kalıcılığından kaynaklanan hareket bulanıklığı yalnızca arka ışığın patlatılmasıyla giderilebiliyor.

Bunun yanında, arka ışığın sabit olmayan bir frekansta yakılması ciddi titreşimlere neden olmakta. Bu olumuzluklar, şimdiye kadar VRR ekranlarda tekniğin etkili bir şekilde kullanılmasını engelliyordu. NVIDIA mühendisleri yıllardır VRR zamanlamasının akıcılığı ile etkili gelişmiş strobing için gereken hassas zamanlamayı bir araya getirme zorluğunu aşmak için çalışıyordu.

Yeşil ekip nihayetinde çözümü değişen işleme hızlarına göre strobing desenlerini dinamik olarak ayarlayan yeni bir algoritmada buldu. NVIDIA’nın yeni G-SYNC Pulsar teknolojisi, iki önemli unsuru bir araya getirerek önemli bir atılım gerçekleştiriyor: Adaptive Overdrive ve Pulse Modulation.

Pulsar, Adaptive Overdrive ile Adaptif Overdrive ile piksellerin bir renkten diğerine geçiş hızını dinamik olarak ayarlayabiliyor. Bu bulanıklığını ve gölgelenmeyi azaltmak için kullanılan çok önemli bir teknik. Süreç, yenileme hızının GPU çıkışıyla birlikte dalgalandığı VRR teknolojisi nedeniyle karmaşık hale geliyor. Pulsar ise hem ekranın konumuna hem de yenileme hızına göre aşırı hızı modüle ederek, çeşitli hızlarda ve tüm ekran alanında netlik ve bulanıklık azaltmanın korunması sağlanıyor.

Tüm süreci başarılı bir şekilde yöneten teknoloji aynı zamanda darbe (senkronize hareketler) parlaklığını ve süresini de akıllı bir şekilde kontrol ederek görsel konforu korumanın ve titreşimi ortadan kaldırma yolunun kapılarını aralıyor.

Genellikle hareket bulanıklığını azaltmak için kullanılan flaşlama yöntemleriyle birlikte ortaya çıkan titreme sorunu oyun deneyimini baltalarken oyuncuları huzursuz eder. G-SYNC Pulsar, sürekli değişen oyun işleme hızına yanıt olarak arka ışık darbelerini uyarlamalı olarak ayarlayarak, ekranın dinamik yapısını etkili bir şekilde barındıran tutarlı ve rahat bir görüntüleme deneyimi yaratıyor.

Bu iki uyarlanabilir stratejiyi birleştiren çözüm, VRR’yi strobing arka ışık teknikleriyle geliştirmeye ilişkin tüm bilinen zorlukların üstesinden gelebiliyor. Önceki girişimler sonuç vermemiş, titremeye ve hareket netliğinin azalmasına yol açmıştı. Pulsar ise sahip olduğu algoritmalar ve NVIDIA mühendislerinin tecrübeleri sayesinde ekran yenileme döngüsü ve arka ışık darbesi arasında mükemmel senkronizasyon sağlamakta.

Yani burada çok ince bir işçilikten bahsediyoruz. Her şeyi kusursuz yapan Pulsar pürüz ve yırtılma yaratmadan, temel yenileme hızının dört katına kadar etkili hareket netliği ile sürükleyici ve akıcı bir oyun deneyimi sağlıyor. Üstelik hareketli FPS oyunlarında da kusursuz sonuç veriyor.

G-SYNC Pulsar Nasıl Sonuçlar Veriyor?

Yeni teknoloji etkinleştirildiğinde, VRR ve flaşlamayı birleştirmeye çalışan önceki monitör teknolojilerinin yeteneklerini aşarak daha akıcı sahneler ve daha keskin netlik sunulmakta. Her oyunda veya her senaryoda hissedilmese bile çeşitli oyun türlerinde belirgin avantajlar sağlandığını söyleyebiliriz.

G-SYNC Pulsar, VRR veya strobing teknolojileri için farklı monitör ayarları arasında geçiş yapma ihtiyacını ortadan kaldırarak kullanıcı deneyimini basitleştiriyor. İster rekabetçi oyunlar, ister yüksek grafiklere sahip sürükleyici oyunlar olsun, Pulsar her noktada kendini hissettirecek.

Yukarıdaki videoda 1000 FPS yüksek hızlı takip kamerasıyla alınan görüntüler yer alıyor. Counter-Strike 2, Pulsar devre dışı bırakılmış halde ve Pulsar teknolojisinin etkin olduğu 360 Hz G-SYNC monitörde kaydedildi. 1/24 hızında oynatıldığında, G-SYNC Pulsar ekranında monitör tabanlı hareket bulanıklığının azaldığını farkedebilirsiniz. Ayrıca netlik, doğruluk, hedef takibi ve hedef edinimi büyük ölçüde iyileştiriliyor. NVIDIA, tüm bunlar doğrultusunda isabet oranının arttığını söylüyor.

G-SYNC Pulsar Desteği

Unutulmaması gereken bir şey var, Pulsar’ı kullanabilmek için monitörde G-Sync çipi olması gerekiyor. Sadece G-Sync Ultimate rozetine sahip monitörlerde sunulacağını da ekleyelim. Dahası, henüz net olmamakla birlikte monitörün Pulsar’ı özellikle desteklemesi gerekecek gibi görünüyor.

ASUS ROG Swift PG27 Serisi 2024 yılının sonlarına doğru Pulsar desteği ile gelecek. En azından şimdilik destek konusunda adı geçen ilk monitör markası bu.

G-SYNC Destekli Yeni Monitörler

Pulsar’dan bağımsız olarak, uzun G-SYNC destekli monitörler listesine 24 farklı oyun monitörü daha eklendi:

MarkaModelBoyutPanelÇözünürlükYenileme Hızı
AlienwareAW3225QF32″OLED3840×2160 (4K)240 Hz
ASUSROG Swift PG27 series27″IPS2560×1440 (QHD)360 Hz
ASUSPG49WCD49″OLED5140×1440 (DQHD)144 Hz
AOC16G316″IPS1920×1080 (FHD)144 Hz
AOC24G424″IPS1920×1080 (FHD)165 Hz
AOC27G427″IPS1920×1080 (FHD)165 Hz
AOCPD4949″OLED5120×1440 (DQHD)240 Hz
AOCQ27G2SD27″IPS2560×1440 (QHD)180 Hz
DoughES07E2D27″OLED2560×1440 (QHD)240 Hz
IO DataGCU271HXA27″IPS3840×2160 (4K)160 Hz
LG2024 4K M4 / G497″OLED3840×2160 (4K)120 Hz
LG2024 4K M4 / G483, 77, 65, 55″OLED3840×2160 (4K)144 Hz
LG2024 4K C4 series83, 77, 65, 55, 48, 42″OLED3840×2160 (4K)144 Hz
LG2024 4K CS series65, 55″OLED3840×2160 (4K)120 Hz
LG2024 4K B4 series77, 65, 55, 48″OLED3840×2160 (4K)120 Hz
LG24G560F24″IPS1920×1080 (FHD)180 Hz
LG27G560F27″IPS1920×1080 (FHD)180 Hz
LG27GR75QB27″IPS2560×1440 (QHD)144 Hz
LG32GP75A32″IPS2560×1440 (QHD)165 Hz
Philips25M2N320025″IPS1920×1080 (FHD)180 Hz
Philips27M1N5500P27″IPS2560×1440 (QHD)240 Hz
Philips49M2C890049″OLED5120×1440 (DQHD)240 Hz
Thermaltake27FTQB27″IPS2560×1440 (QHD)165 Hz
ViewSonicXG272-2K-OLED27″OLED2560×1440 (QHD)240 Hz
Etiketler: g-synchareket bulanıklığıMonitörnVidiapulsarteknolojiUltra Low Motion BlurVariable OverdriveVariable Refresh Rate
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Sapphire RX 9060 XT Pure 16.659TL
  • iPhone 13 alınır mı?
  • PlayStation 5
  • RX 9060XT vs RTX 3060 vs RX 7600 vs RTX 4060 Ti
  • Oyunlar donuyor ve hiçbir tuş çalışmıyor
  • 80 bin TL laptop önerisi
  • 400 TL'ye mouse pad önerisi
  • 9800x3D sistemde stutter sorunlarının olması
  • Casehug üstünde olan skinler Steam hesabına alınamıyor
  • 600-700 bin aile için otomatik araç önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi
Hangi MatePad tableti satın almalı

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Haber
Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal