Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - DirectX’in Karşısındaki Yeni Rakip: Vulkan!

DirectX’in Karşısındaki Yeni Rakip: Vulkan!

4 Mart 2015 - 10:00
- Haber

AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, çok amaçlı bir API olarak büyük bir işe kalkışıyor.

AMD’den gelen bir açıklama, şirketin üzerine çokça emek ve para harcadığı Mantle API’sinin artık rafa kaldırıldığını ortaya çıkardı. Açıklamayı yapan AMD yetkilisi, oyun geliştiricileri DirectX 12 ya da glNext gibi rakip API’lere yönelmeleri konusunda teşvik ediyordu. DirectX 12’nin Microsoft’un yazılımı olduğu ve Windows 10 işletim sisteminin bir parçası olacağını biliyoruz. Peki ya glNext nedir?

Yeni OpenGL: glNext

Bilmeyenler için kısaca özetleyelim; glNext aslında 25 senelik bir geçmişi olan OpenGL API’sinin bir sonraki evrimsel versiyonu olmak üzere tasarlanıyordu. OpenGL vaktiyle iş istasyonları gibi cihazlardaki grafik işleme ihtiyacına yönelik olarak doğmuş, DirectX kendini bulup adam olana kadar da piyasada büyük destek görmüştü. Mesela Quake oyun motorlarının ana API’si hep OpenGL olagelmiştir ve bu boşuna değildir.

OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren ekip ise Khronos Group adındaki kâr amacı gütmeyen bir konsorsiyumdur. Bu ekipte bilişim endüstrisinin farklı şirketlerinden isimler yer alır. Mesela konsorsiyumun başkanı, Nvidia’nın başkan yardımcılarından Neil Trevett olup, geçtiğimiz günlerde Vulkan adını ilk kez açıkça kullanan da kendisidir. Khronos Group’un çalışmalarına sadece Nvidia destek vermiyor, AMD, Oculus, Pixar gibi çok sayıda dev isim de bu projeye katkıda bulunuyor.

Vulkan Nedir?

Peki ama Vulkan nedir? Khronos Group tarafından geliştirilen glNext projesinin yeni halinin adı Vulkan. Tıpkı DirectX ve Mantle gibi, programcıya grafik işlemci üzerinde çok daha fazla ve detaylı kontrol sağlamayı hedefleyen Vulkan, bu sayede performansı ve esnekliği artırmayı amaçlayan yeni bir API. Ancak çok önemli bir konuda diğer API’lerden ayrılıyor, kullanım alanlarının genişliği.

AMD tarafından geliştirilen ve artık rafa kaldırılan Mantle, sadece AMD üretimi grafik işlemcilerde çalışmak üzere tasarlanmıştı. Microsoft’un DirectX 12 API’si ise sadece Windows 10 kullanan cihazlarda çalışmak üzere hazırlanıyor. Apple’ın da kendi işletim sistemi ve işlemcileri için geliştirdiği benzer API’ler mevcut. Vulkan ise herhangi bir platformdan bağımsız olarak çalışmak üzere hazırlanıyor.

vulkan-api-2

Teorik olarak Vulkan API’sini akıllı otomobillerden cep telefonlarına kadar aklınıza gelen her türden cihazda video veri işlemek için kullanmak mümkün olacak. Üstelik tamamen yeni nesil bir yazılım olduğundan, OpenGL gibi 25 senenin şişkinliğini de taşımayacak. Microsoft bile kendi API’sinin fazlalıklarını atmayı ancak DX 12 ile akıl edebildi, yani bu da hayli önemli bir konu.

Vulkan’ın Geleceği

Vulkan şimdilik çok taze bir proje, her ne kadar arkasında glNext projesinin birikimi olsa da, pek çok unsur yeniden yapılandırılıyor. Peki gün gelip de Vulkan’ın DirectX’in yerini aldığını görebilir miyiz? İşin bu tarafı pek belli değil, çünkü Vulkan’ın yapılış amacı zaten bu değil. Trevett’in açıklamalarına bakılırsa, DirectX 12 için hazırlanmış bir yazılımı Vulkan üzerinde çalışacak şekilde port etmek gayet kolay olacak.

Ancak Vulkan açık kaynak bir yazılım ve endüstri tarafından ne kadar kabul göreceği de henüz belli değil. Öte yandan iddia edildiği gibi işletim sistemi ve donanım gibi unsurlardan bağımsız, düzgün çalışan ve performansı boğmayan bir API, şüphesiz otomotivden mimarlığa, mobil cihazlardan VR gözlüklere kadar her türden sektörden destek görebilir.

Etiketler: AMDAPIdirectx 12glnextgrafikkhronos groupmantleMicrosoftnVidiaoculusOpenGLotomotivOyunpixartechnopatteknolojivr gözlükvulkanYazılımyeni
Paylaş92PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorumlar 7

  1. Selçuk says:
    11 yıl önce

    opencl grafik çizdirme apisidir. openclin yaptığı tek şey ekrana istenilen yerlere renkli nokta koyar. bu kadar. opencl ile türetilmiş bir sürü kütüphane var. öyle diretx ile karşılaştırılmaz. çünkü aynı safta değiller.

    Yanıtla
    • Firestorm.x92 says:
      9 yıl önce

      Yalnız o bahsettiğiniz OpenGL. Ayrıca bahsedilen API lar benzer işleri yapabilirler gerekli yapılarla. Şu an OpenGL SGI tarafından ortaya atılmış ve Chronos tarafından desteklenen, Direct3D Microsoft tarafından ortaya atılmış ve desteklenen, (Mantle tabanlı) Vulkan da AMD tarafından ortaya atılmış ve Chronos tarafından desteklenen API lardır.

      Yanıtla
  2. audiopat says:
    11 yıl önce

    vulcan mıdır her ne şeyse artık umarım amd kaveri apu larıyla uyumlu olur. Mantle’ın tutmayacağı belliydi, sadece amd platformunda çalışan api nasıl yaygınlaşabilir ki. directx 12 sadece windows 10 işletim sistemini şart koşuyor ama en azından amd-nvidia ayrımı yok.

    Yanıtla
  3. SypeR says:
    11 yıl önce

    OpenGL’in yerini Vulcan alacak anlaşılan. Bağımsız geliştiriciler için favori API yenileniyor desenize siz şuna. :)

    Yanıtla
  4. Halilcan Yardım says:
    9 yıl önce

    Gta 5 e vulkan api gelecekmi?

    Yanıtla
  5. Onur Gücer says:
    9 yıl önce

    sevindirici bir haber.

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Windows 10'a geçilir mi?
  • 70K'ya sistem önerisi
  • CS2 skinleri satılmalı mı?
  • 2025'te Xbox One S alınır mı?
  • Yayıncı kesit kanalı videoları izlenir mi?
  • YKS için 13 bin TL'ye tablet önerisi
  • Samsung S24 FE için orijinal şarj aleti nereden alınır?
  • IPad Pro M5 ilk izlenim
  • Havit Gamenote H2040D alınır mı?
  • Cadılar Bayramı için çift kostüm önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Hangi MatePad tableti satın almalı

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Haber
Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Haber
SanDisk Extreme PRO Portable SSD inceleme

Tır geçse dayanır! SanDisk Extreme PRO Portable SSD inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal