Tıpkı OpenGL, DirectX gibi bir grafik işleme API'ıdır. Temelleri AMD'nin Mantle API'ı üzerinden atılmıştır. Şu anda pek iz kalmadı Mantle'dan diye biliyorum. Çoklu kullanıma uygun olması ve nesne tabanlı olması kendisini OpenGL'den üstün kılan en büyük özelliklerdendir. DirectX'in aksine...