FSR 3'ün çalışma mantığı şu şekilde: İlk olarak, geçici yükseltme ile görüntü işleniyor, ardından interpolasyon yöntemiyle yeni kare üretiliyor ve son olarak gerçek kare üretiliyor. Bu süreçler döngü oluyor işte.
@Spyhis
NVIDIA yeni kare üretip 2 karenin arasına koyuyor. Yoktan geliyor gibi...