Normal graphic Frame'ler ekranda iken GPU'nun daha sonraki Graphic'leri çizip GPU belleğine atar. Triple buffring daha fazlasını atmasını sağlar, yani ilkini çizip ekrana yolladı 2.sini belleğe attı 3. sünü'de çizip belleğe atar, fakat ağır graphic uygulamaların'da bu işlem için, hem güçlü 1 CPU...