Merhaba arkadaşlar. Bugün ki blogumda sizlere “bulut tabanlı oyun platformlarını” açıklayacağım. Oyun sektöründe oluşturabilecek faydalarından ve zararlarından bahsedeceğim. İyi okumalar.
Bulut oyun platformları, oyuncuların dilediği ekran üzerinden uzak sunucuya bağlanarak sunucu üzerinden oyun oynamasını sağlıyor. Siz oyununuzu oynarken komutları sunucuya iletiyorsunuz ve sunucu iyi bir internet bağlantısı koşulu ile gecikmesiz olarak size oyunun video akışını sağlıyor. Platformunuz evinizde kullandığınız donanım değil bağlandığınız sunucu oluyor. Haliyle bir oyunu oynamak için hiçbir indirme ve yükleme yapmanıza da gerek kalmıyor. ( Çalışma sistemini resim olarak yükledim. Bakabilirsiniz. )
Asıl soru ise bu bulut oyun servislerinin oyun sektörünü iyi mi kötü mü bir yönde geliştireceğidir. Şu anda bile onlarca “Launcher” ( Başlatıcı ) var. Saymakla bitmez. Steam, uPlay, Origin, Rockstar Launcher, Activision Blizzard vb. başlatıcılar.
Bana soracak olursanız, bu bulut deneyimi sayesinde yine çok fazla servis olacak. Bunlar kendi içlerinde rekabet edecekler. Tabii, şunu söylememde fayda var: Bu sistemleri kurmak büyük bir yatırım, güç ister. Şimdiki başlatıcı sayısı kadar olmayabilir ama ileride büyük firmaların da işin içerisine girebileceğini, hatta gireceğini söylemek isterim. Steam, Amazon vb. büyük firmalar da girerse rekabetin iyi, aynı zamanda kötü yönde de olacağını düşünüyorum. Peki, neden kötü? Bu servisler, ileriki yıllarda kendilerini diğerlerinden daha cazip getirmek amacıyla oyun yapımcıları ile özel ( Exclusive mantığı ) anlaşmalar yapabilirler. Sadece bu da değil. Epic Games’in yaptığı gibi, çıkacak olan oyunları dahi “sadece” kendi platformlarında satışa koyabilirler. Belki bunlar için çok para lâzım lakin bu firmalarda da o “paranın” olduğunu, gelecek olan servis ücretlerinden de bu zararı önleyebileceklerini düşünüyorum. Üstüne de kârlarını yaparlar. Demek istediğim, bu sistem çok güzel de, bunu yine baltalayacak olanlar olabilir.
Eğer ki, normal seyrinde giderse, oyuncuların yüzü gülecektir. Artan rekabetle; hem ucuza hizmet alacağız, hem donanım masrafından kurtulacağız, hem de oyunlar aylık abonelik sistemleriyle tek oyun parasına, birçok oyunu oynayabilme imkânımız olacak. Tabii, böyle düşünmüyorum çünkü bu firmalar da rekabet için çeşitli yollara girebileceklerdir.
Hele ki şu günlerde, kaliteli “hikâye” modlu oyunlar bulmak zor iken, bu servisler ile daha da bulmak zorlaşabilir. Nedeni ise, bu hikâye tabanlı oyunların, oyun servislerine dahil edilecek olması. Örneğin, Gamepass. Bir oyun fiyatından daha düşüğüne, birçok oyun satıyor ve de bu oyun yapımcılarının kârı düşüyor. Maddî bir zarara uğruyorlar. Hatta konuya ilişkin God of War’ın yapımcısı da bu durumdan endişe duyuyordu.
Şu konuya da değinmek istiyorum. NVIDIA vb. donanım üreticileri bu "bulut oyun sistemlerinden" zarar etmezler. Abonelik paketleri de belirginleştikten sonra, buradan gelecek olan para alınacak olan donanım parasından katbekat fazlasıdır.
Uzmanlar, ileride bulut tabanlı sistemlerin sadece oyun için değil, başka alanlarda da kendini göstereceğini söylüyor.
Kısacası, bu bulut tabanlı sistemler oyuncular için çok faydalı olacaktır. Artık donanım masraflarından "bir nebze" olsun kurtulabiliriz. Ama bu sistemlerin içerisine inşa edilecek olan servis abonelikleri de bu sektördeki yerini alırsa; oyun yapımcıları, özellikle hikâye tabanlı oyun çıkartan yapımcılar, sıkıntılı bir döneme girecektir düşünüyorum.
Umuyorum ki, hayırlısıyla tabii, bu işler de yoluna girecektir. Bizler rekabete açığız ama tekelleşmeye değil!
Not: Yazımı okuduğunuz için çok teşekkür ederim. Eksik gördüğünüz bir yer olursa mutlaka belirtiniz. Elimden geldiğince düzeltmeye çalışacağım. Bir hatam olduysa da herkesten özür dilerim.
Kaynaklarım: Bulut Oyun Platformları ve Oyun Sektörünün Geleceği | Mobidictum - Mobil Oyun Akademi Sadece ikinci paragraf alıntıdır. Alttaki görsel de buna dahildir.
Bulut oyun platformları, oyuncuların dilediği ekran üzerinden uzak sunucuya bağlanarak sunucu üzerinden oyun oynamasını sağlıyor. Siz oyununuzu oynarken komutları sunucuya iletiyorsunuz ve sunucu iyi bir internet bağlantısı koşulu ile gecikmesiz olarak size oyunun video akışını sağlıyor. Platformunuz evinizde kullandığınız donanım değil bağlandığınız sunucu oluyor. Haliyle bir oyunu oynamak için hiçbir indirme ve yükleme yapmanıza da gerek kalmıyor. ( Çalışma sistemini resim olarak yükledim. Bakabilirsiniz. )
Asıl soru ise bu bulut oyun servislerinin oyun sektörünü iyi mi kötü mü bir yönde geliştireceğidir. Şu anda bile onlarca “Launcher” ( Başlatıcı ) var. Saymakla bitmez. Steam, uPlay, Origin, Rockstar Launcher, Activision Blizzard vb. başlatıcılar.
Bana soracak olursanız, bu bulut deneyimi sayesinde yine çok fazla servis olacak. Bunlar kendi içlerinde rekabet edecekler. Tabii, şunu söylememde fayda var: Bu sistemleri kurmak büyük bir yatırım, güç ister. Şimdiki başlatıcı sayısı kadar olmayabilir ama ileride büyük firmaların da işin içerisine girebileceğini, hatta gireceğini söylemek isterim. Steam, Amazon vb. büyük firmalar da girerse rekabetin iyi, aynı zamanda kötü yönde de olacağını düşünüyorum. Peki, neden kötü? Bu servisler, ileriki yıllarda kendilerini diğerlerinden daha cazip getirmek amacıyla oyun yapımcıları ile özel ( Exclusive mantığı ) anlaşmalar yapabilirler. Sadece bu da değil. Epic Games’in yaptığı gibi, çıkacak olan oyunları dahi “sadece” kendi platformlarında satışa koyabilirler. Belki bunlar için çok para lâzım lakin bu firmalarda da o “paranın” olduğunu, gelecek olan servis ücretlerinden de bu zararı önleyebileceklerini düşünüyorum. Üstüne de kârlarını yaparlar. Demek istediğim, bu sistem çok güzel de, bunu yine baltalayacak olanlar olabilir.
Eğer ki, normal seyrinde giderse, oyuncuların yüzü gülecektir. Artan rekabetle; hem ucuza hizmet alacağız, hem donanım masrafından kurtulacağız, hem de oyunlar aylık abonelik sistemleriyle tek oyun parasına, birçok oyunu oynayabilme imkânımız olacak. Tabii, böyle düşünmüyorum çünkü bu firmalar da rekabet için çeşitli yollara girebileceklerdir.
Hele ki şu günlerde, kaliteli “hikâye” modlu oyunlar bulmak zor iken, bu servisler ile daha da bulmak zorlaşabilir. Nedeni ise, bu hikâye tabanlı oyunların, oyun servislerine dahil edilecek olması. Örneğin, Gamepass. Bir oyun fiyatından daha düşüğüne, birçok oyun satıyor ve de bu oyun yapımcılarının kârı düşüyor. Maddî bir zarara uğruyorlar. Hatta konuya ilişkin God of War’ın yapımcısı da bu durumdan endişe duyuyordu.
Şu konuya da değinmek istiyorum. NVIDIA vb. donanım üreticileri bu "bulut oyun sistemlerinden" zarar etmezler. Abonelik paketleri de belirginleştikten sonra, buradan gelecek olan para alınacak olan donanım parasından katbekat fazlasıdır.
Uzmanlar, ileride bulut tabanlı sistemlerin sadece oyun için değil, başka alanlarda da kendini göstereceğini söylüyor.
Kısacası, bu bulut tabanlı sistemler oyuncular için çok faydalı olacaktır. Artık donanım masraflarından "bir nebze" olsun kurtulabiliriz. Ama bu sistemlerin içerisine inşa edilecek olan servis abonelikleri de bu sektördeki yerini alırsa; oyun yapımcıları, özellikle hikâye tabanlı oyun çıkartan yapımcılar, sıkıntılı bir döneme girecektir düşünüyorum.
Umuyorum ki, hayırlısıyla tabii, bu işler de yoluna girecektir. Bizler rekabete açığız ama tekelleşmeye değil!
Not: Yazımı okuduğunuz için çok teşekkür ederim. Eksik gördüğünüz bir yer olursa mutlaka belirtiniz. Elimden geldiğince düzeltmeye çalışacağım. Bir hatam olduysa da herkesten özür dilerim.
Kaynaklarım: Bulut Oyun Platformları ve Oyun Sektörünün Geleceği | Mobidictum - Mobil Oyun Akademi Sadece ikinci paragraf alıntıdır. Alttaki görsel de buna dahildir.