Gün-2: Source sürümü seçme aşaması

Projemde bana yardımcı olmak isteyen dostlarıma da danıştım. Kendileri de Source tabanlı mod fikrine daha aşina oldu. Ancak, projeyi hitap etmesini istediğimiz kesim Half-Life topluluğu değil. Bu konu üzerine tartışmalara devam ediyoruz. Projenin kısmen "tour of duty" modelinde olması, bir nebze Condition Zero ile ilişki kurmamıza yardımcı olabilir ancak bu da kopyala yapıştır gibi olacağı için yan sanayi iş yapmakta istemiyorum. 2.günde GoldSrc motorunu elemeye karar verdim, ancak topluluğun en çok içerik üretmesine yardımcı olan motor olması ve açık kaynaklı olması da bize diğer Source motolarından daha cazibeli geldi. GoldSrc, Şimdilik bir kenarda dursun; tutorial video ve bloglarını okuyacağım. Unity ve UE4/5 kullanmayı bilmiyorum, bundan dolayı bu yalanmış yutulmuş motorları hesaba katmayacağım. :(

Yorumlar

Fena bir oyun motoru değildir ama atölye konusunda Source kadar zengin midir? emin değilim.
henüz bir yandan YKS ile uğraşırken hobi olsun diye Deus Ex: IW'ye türkçe yama üzerinde de çalışıyorum. Oyun motorları hakkında en detaylı pratiği yama yaparken öğreneceğimi düşündüm. Dosyaları karıştırırken oyunlar hakkında daha temel bilgiler edinebiliyor insan. Şimdilik net bir şey gözükmüyor ileride. Ama fast-shooter ve hikayeli bir oyun için source veya doom motoru, topluluk desteğide olduğu için daha makul geldi bana. Unreal veya Unity gibi ücretsiz yazılımlar daha fazla iş gücü ve bilgi gerektiriyor ve optimizasyon sıkıntısı var. Usta yazılımcı olmadığım için hatalarla dolu oyun falan yapmak istemiyorum. Source ve Doom motorları optimizasyonda hem başarılı, grafik açısından da olumlu eleştiriler alıyor.
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
tcknmx
Okuma süresi
1 dakika okuma
Görüntüleme
264
Yorumlar
4
Son güncelleme

Yazılım kategorisindeki diğer girdiler

tcknmx adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı