Oyunu Sen Alsan Memnun Kalacak mısın?
Hellblade bildiğimiz gibi hikayeli bir oyun serisi. Lakin Detroit Become Human'a ucundan benziyor. Ucundan dememin sebebi omuz kamerasıyla oynanan ve diğer hikayeli oyunlardan çok daha fazla sinematik içeren oyun olması. Lakin yine de aksiyona daha fazla dahil oluyoruz. Yani sadece düğmeye basma refleksleri gösteriyoruz ve karar veriyoruz değil olay. Oyun bir kere interaktif olup "önemli seçimle/kritik seçimler" barındıran oyun hiç değil. Onun yerine bol bol sinematik gösterip ortasında ve sonunda size karakter kontrolünü veren oyun tarzına sahiptir Onun haricinde bulunduğumuz "bölümü" geçme şartıyla istediğimiz yere gidiyoruz.
Oyunun Konusu Ne?
Bir üsteki paragrafta yazmıştım, sinematikler normalde birazcık daha fazla. Bunun en büyük nedeni bize İskandinav Mitolojisinin hem hikayesini anlatıp hem de oyunun kendi hikayesiyle uyarlaması . Oyunda sevgilimizin ölümü ve aile fertlerimizin ölümüyle geçmişi hakkında İskandinav Mitolojisini harmanlayıp bir "aşk" hikayesi sunuyor aslında.
Oyunun Yapısı
Açık dünya oyunu tam diyemeyiz onun yerine "koridorlu açık dünya" diyerek bölüm tasarımlı ilerleyen bir ilerleyiş söz konusu. Buradaki bölümleri geçmek için bulmacaları çözmek gerekirse karakterimizin iç sesi mekaniğini dinlemek. Bulmacalar da öyle aşırı zor değil. Hani bulmaca oyunları kitlesine ithafen değil sadece ekstra içerik olsun diye konulmuş. Ama oyunun o koridorlu açık dünyası öyle güzel tasarlanmış ki hani mantığı basit olan bulmacayı çözmesini eğlendiriyor. Tabii çevredeki assests'lere bakmak ne kadar hoşunuza gider bilemem
Mitoloji benim ilgimi az çok çekiyor ve oyunun harita tasarımı (bölüm tasarımı), bulmaca tasarımı, hikayesi ve derin anlamı hoşuma gitti. Size de öneririm en azından ilk oyunu 2. oyunu daha oynamadım.
PUANIM 10/8.5
EKRAN GÖRÜNTÜLERİM
Hellblade bildiğimiz gibi hikayeli bir oyun serisi. Lakin Detroit Become Human'a ucundan benziyor. Ucundan dememin sebebi omuz kamerasıyla oynanan ve diğer hikayeli oyunlardan çok daha fazla sinematik içeren oyun olması. Lakin yine de aksiyona daha fazla dahil oluyoruz. Yani sadece düğmeye basma refleksleri gösteriyoruz ve karar veriyoruz değil olay. Oyun bir kere interaktif olup "önemli seçimle/kritik seçimler" barındıran oyun hiç değil. Onun yerine bol bol sinematik gösterip ortasında ve sonunda size karakter kontrolünü veren oyun tarzına sahiptir Onun haricinde bulunduğumuz "bölümü" geçme şartıyla istediğimiz yere gidiyoruz.
Oyunun Konusu Ne?
Bir üsteki paragrafta yazmıştım, sinematikler normalde birazcık daha fazla. Bunun en büyük nedeni bize İskandinav Mitolojisinin hem hikayesini anlatıp hem de oyunun kendi hikayesiyle uyarlaması . Oyunda sevgilimizin ölümü ve aile fertlerimizin ölümüyle geçmişi hakkında İskandinav Mitolojisini harmanlayıp bir "aşk" hikayesi sunuyor aslında.
Oyunun Yapısı
Açık dünya oyunu tam diyemeyiz onun yerine "koridorlu açık dünya" diyerek bölüm tasarımlı ilerleyen bir ilerleyiş söz konusu. Buradaki bölümleri geçmek için bulmacaları çözmek gerekirse karakterimizin iç sesi mekaniğini dinlemek. Bulmacalar da öyle aşırı zor değil. Hani bulmaca oyunları kitlesine ithafen değil sadece ekstra içerik olsun diye konulmuş. Ama oyunun o koridorlu açık dünyası öyle güzel tasarlanmış ki hani mantığı basit olan bulmacayı çözmesini eğlendiriyor. Tabii çevredeki assests'lere bakmak ne kadar hoşunuza gider bilemem
PUANIM 10/8.5
EKRAN GÖRÜNTÜLERİM