Shovel Knight:Treasure Trove
Shovel Knight: Treasure Trove, Yacht Club Games tarafından geliştirilen,
Shovel Knight serisinin tam ve eksiksiz baskısıdır; etkileyici oynanış, unutulmaz karakterler ve 8-bit retro estetiğiyle klasik bir aksiyon-macera oyunudur.Treasure Trove; Shovel of Hope, Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards ve Showdown olmak üzere toplam 5 oyun içerir. Her kampanyanın kendine özgü bir hikayesi ve oynanış tarzı vardır.
Karakterler
Shovel Knight, "Shovelry Yasası"nın (Acımasızca Kes ve Yorulmadan Kaz!) parlak bir örneğidir; iyi kalpli ve zeki bir hazine avcısıdır. Temel amacı, Enchantress'i ve onun Order of No Quarter örgütünü durdurmak ve çok önce kaybettiği sevgilisi Shield Knight'ı bulmaktır. Stalwart Plate adı verilen mavi bir zırh, omuzluklar, göğüs plakası ve boynuzlu bir miğfer giyer. Yuvarlak bir vücudu ve kısa bir boyu vardır. Adı, tercih ettiği silah olan Shovel Blade'den (Kürek Kılıcı) gelmektedir ve göğüs zırhı bir küreğe benzer şekilde tasarlanmıştır. Her zaman dürüst ve yardımsever olan Shovel Knight, yolculuğu boyunca karşılaştığı insanlara yardım eder. Sürekli olarak kaybettiği partneri Shield Knight'ı hayal eder. Order of No Quarter'ın kalelerindeki birçok zorlu bulmacayı çözerek büyük zekasını ve gücünü kanıtlar.
Shovel Knight ve partneri Shield Knight, tanınan ve başarılı maceraperestlerdir. Ancak Kader Kulesi'ni keşfederken bir muska Shield Knight'ı lanetler ve Shovel Knight'ı mühürlenmiş kulenin dışında bırakır. Kule'nin dışındaki son savaşta Black Knight, Enchantress'in aslında kötü bir ruh tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğunu ortaya çıkarır. Kredilerden sonra gelen bir sahnede, çöken kuleden çıkmayı başaran Shield Knight, uyuyan Shovel Knight'ın yanına uzanır ve ikili sonunda yeniden bir araya gelir.
Order of No Quarter, Enchantress tarafından örgütlenmiş ve Vadi'yi fethetmeye yetecek bir ordu kurmak amacıyla bir araya getirilmiş kötü bir şövalyeler grubudur; aynı zamanda Shovel Knight: Treasure Trove'un ana antagonistleridir. Specter of Torment'ta, Order of No Quarter üyelerinin çoğunun örgüte kendi istekleriyle katılmadığı ortaya çıkar; aksine Enchantress, Specter Knight'ı onları ikna etmek ve direnirlerse yeilgiye uğratmak için göndermiştir.
Specter Knight, bir ölüm meleği görünümünde, yırtık bir pelerin altına gizlenmiş ve bir tırpan kullanan bir şövalyedir. Order'ın uygulayıcısı olarak görev yapmış ve Kader Kulesi'nde ikamet etmiştir.
Specter Knight de bu uygulayıcı rolüne zorla dahil edilmiştir; Enchantress, sekiz şövalye topladıktan sonra onu yeniden canlandıracağına söz verdiği için hizmet etmeyi kabul etmiştir. Specter Knight duvarlarda koşabilir, onlardan zıplayabilir ve tırpanıyla düşmanları ve engelleri kesebilir.
Gerçek kimliği: Shield Knight, Enchantress tarafından ele geçirilir. Enchantress, Donovan'ı Specter Knight'a dönüştürür ve sekiz şövalye topladığında onu yeniden hayata döndüreceğine söz verir.
Elinde gizemli ve büyülü şişelerle, Plague Knight Order of No Quarter'ın kara koyunu olarak değerlendirilebilir. Order of No Quarter'ın "kimsenin sevmediği" üyesi olduğu açıkça belirtilmiştir. Bunun sebebi, Plague Knight'ın Enchantress'e hizmet etmenin ötesinde kendi gizli gündemi olması ve bunu müttefiklerinden gizlemeye çalışmamasıdır. Plague Knight, düşmanlara saldırmak için bombalar kullanır; hem çift zıplama hem de güçlü bir "burst jump" ile kendini havada fırlatabilir. Plague Knight'ın Order'a korku nedeniyle değil, bilinçsizce tüm meslektaşlarını, Shovel Knight'ı ve Enchantress'i yenerek Ultimate Potion'ı hazırlamak için gereken Özleri elde etmek amacıyla katıldığı ortaya çıkar.
King Knight, soyluluk temalı bir şövalyedir. Pridemoor Keep'i ele geçirmiş ve orada hüküm sürmektedir. King Knight, düşmanlar veya nesnelerle çarpışınca dönüş saldırısına dönüşen bir omuz çarpması hareketiyle savaşır. King Knight, kendisi için Joustus Tacı'nı kazanmak üzere bir maceraya atılır. Yarışmanın kurallarına uymasa da üç kralı Enchantress'e getirir ve sonunda ona karşı savaşır; ancak Enchantress'in Pridemoor Krallığı'nı yönetme teklifini kabul ederek ona sadakat yemini eder. King Knight'ın en akılda kalıcı yanı, sahip olduğu büyük şarm ve kişiliktir; abartılı açılış diyaloğu, çeşitli asil pozeleri ve savaşırken etrafına saçılan gülünç zafer trompetleri ve konfetilerle tanınır.
Polar Knight, viking görünümlü ve kar küremek için devasa bir kürek kullanan bir şövalyedir. Order'ın savaşçısı olarak görev yapar ve Mahsur Kalmış Gemi'de ikamet eder. Shovel Knight'ın eski yakın arkadaşı olan Polar Knight, müttefikiyle savaşırken ikiye bölünmüş hisseder; bu da ona geldiği sert iklim gibi stoik ve kasvetli bir kişilik katar. Polar Knight yaptığı hatalar için pişmanlık duymakla birlikte, tüm şövalyeler arasında en hüzünlü sonla karşılaşır; çünkü yalnız başına soğuk dağlara geri döner.
Propeller Knight, sırtında büyük bir pervane bulunan ve bir meç kullanan bir şövalyedir. Order'ın hava gemilerini komuta eder ve Uçan Makine'de yaşar.
Kötü şöhretli bir korsan ve hazine biriktirici olan Treasure Knight, Enchantress tarafından "işe alınmasının" nedeni oldukça sıradan bir görev için olmuştur: Order of No Quarter'ın mali müşavirliğini yapmak. Herkes gibi zırh giymek yerine dalgıç kıyafeti giyer ve oranları retro bir karikatür karakterini andırır. Altına olan takıntısı hat safhadadır; birinin altından daha değerli bir şey olduğunu söylemesi onu kontrolden çıkarır.
Mole Knight, Order'ın kazıcısıdır. Yerin altında kazarak savaşan ve toprak altı tünellerinde yaşayan gizemli bir şövalyedir.
Tinker Knight, Order'ın mühendisidir. Küçük boyutuna rağmen devasa makineler inşa eden dahi bir mucittir. Savaşının ikinci aşamasında muazzam bir zırhlı robot sürerek savaşır.
Shovel Knight'ın yokluğu sırasında, Enchantress olarak bilinen güçlü bir varlık iktidara yükselir ve ülkeye kötülük yayar. Order of No Quarter'ın Vadi'yi ele geçirmesi nedeniyle Shovel Knight, Enchantress'i yenmek için her üyeyle kendi kalelerinde yüzleşmek zorunda kalır; Enchantress'in aslında tılsım tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğundan habersizdir.
Black Knight, siyah zırhlara bürünmüş gizemli bir şövalyedir; Order of No Quarter üyeleriyle, özellikle Enchantress ve Specter Knight ile bağlantıları vardır. Her ikisi de onu Order'a katılmaya ikna etmeye çalışmıştır; ancak o, Enchantress'e hizmet etmek için değil, yalnızca Shield Knight'ı korumak amacıyla hareket ettiği için reddeder.
Kendi Görüşüm
Bayağı karakter ve kendilerine özgü özellikleri var
puanım 10
Hikaye, Shovel Knight'ın partneri Shield Knight'ın gizemli bir kuleye kaybolmasıyla başlar. Bir süre sonra kötü bir şövalye grubu ortaya çıkar ve Shovel Knight dünyayı kurtarmak için küreğini yeniden eline almak zorunda kalır. Oyuncular, Shovel Knight olarak Shield Knight'ı kurtarmak ve Büyücü Enchantress ile onun Order of No Quarter örgütüyle savaşmak için bir yolculuğa çıkar. Seviyelerin her biri Order of No Quarter'ın bireysel şövalyelerine göre tasarlanmıştır ve her bölgenin sonunda bir patron savaşı yapılır. Her dünya haritası bölümünde üç şövalye vardır ve oyuncu bir sonraki alana geçmek için hepsini yenmek zorundadır.
Bu oyun, Shovel Knight'ın macerasıyla paralel ilerleyen alternatif bir hikayedir. Plague Knight, Order of No Quarter'daki diğer şövalyelerin özlerini toplamak ve dünyanın en güçlü karışımı olan "Ultimate Potion"ı yaratmak için bir maceraya atılır.
Plague Knight yeni öğeler, bölgeler ve patronlar keşfeder; hikayede ayrıca gelişen bir aşk ilişkisi de yer alır.
Bu ana oyunun bir ön hikayesidir. Specter Knight, Enchantress tarafından diriltilir ve Order of No Quarter'ı oluşturmak ile insanlığını yeniden kazanmak için çalışır.
Specter Knight, ölümün habercisi rolünü üstlenir, trajik geçmişini keşfeder ve Order of No Quarter üyelerini toplar.
Bu da yine ana oyundan önce geçen, daha komedi tonlu bir prequel. Başrolde King Knight adlı karakter ile oynuyoruz:
King Knight, gerçek anlamda bir kral değildir; kral olma takıntısı olan şımarık bir şövalyedir ve annesiyle birlikte yaşar.
Dünyada popüler olan “Joustus” adlı kart oyununda en iyi olursa “Tüm Diyarlara Hükmeden Kart Kralı” olacağına inanır.
Bu yüzden farklı krallıklara giderek Joustus şampiyonlarını yenmeye çalışır, bazen de tahtları ele geçirir.
Farklı krallıklarda komik ve absürt olaylar yaşar, King Knight’ın egosu, annesiyle ilişkisi ve arkadaşlarıyla dinamiği işlenir.
Yol boyunca tanıştığı birçok karakter, daha sonra Order of No Quarter döneminde de görülen tiplerdir.
Olaylar sonunda King Knight, gerçekten “büyük bir kral” olmaktan çok, çocukça gururunun peşinden gittiğini gösterir; ama buna rağmen kader onu Order of No Quarter’a götürür.
Bu oyunda, Specter of Torment'ın sonlarına doğru geçen bir dövüş oyunudur ve kendi hikaye moduna sahiptir.
Showdown'da dört oyuncuya kadar çeşitli oyun modlarında franchise karakterleri kullanılarak rekabet edilir. Oyun, yeni dövüşçüleri ve seviyeleri açmak için tamamlanabilen tek oyunculu bir hikaye moduna sahiptir.
Kendi Görüşüm
Eğer tek tek bakarsanız hikaye çok ortada kalıyor komple bakılınca aslında güzelliği ortaya çıkıyor.
Puanım 7 (hikaye şahsen çok umrumda olmadı oynarken)
Oynanış
Oyuna Shovel Knight’la başladığında, ilk fark ettiğin şey şu:
Kontroller inanılmaz net. Zıplamanın yüksekliği, küreğin menzili, havada yaptığın pogo vuruşunun mesafesi… Hepsi çok tutarlı. Bir platformun ucuna yanlış basıp düştüğünde “oyun saçmaladı” değil, direkt “evet, erken zıpladım” diyorsun.
Zorluk eğrisi şöyle işliyor:
İlk bölümler temel reflekslerini ısıtıyor.
Orta kısımlarda hem düşman yerleşimi hem de tuzaklar ciddi ciddi seni test ediyor.
Ama her ölüm, yeni bir bilgi: “Şurada önce şu düşmanı almalıyım, sonra zıplamalıyım.”
Checkpoint sistemi ve öldüğünde altın kaybetme olayı güzel bir denge kuruyor:
Cezalandırıyor, ama “öf tamam, bir deneme daha” dedirtecek kadar hafif bırakıyor.
Özellikle çok para taşıyorken ölürsen, o uçurumun üstünde sallanan altın torbalarına bakıp “orada yine öleceğim ama gitmem lazım” diye içinden geçiriyorsun.
Ana senaryo, klasik bir aksiyon-platform oyununun “ölçülü” hâli gibi.
Her şeyden biraz var, ama hiçbir şey abartılı değil.
Bölüm tasarımı:
Her bölge kendi fikrine sadık. Buzda kaydığın bir yer, havada rüzgârla sürüklendiğin bir yer, karanlıkta ilerlediğin bir bölüm…
O bölümün ana fikrini, boss dövüşüne geldiğinde de hissediyorsun.
Kürek mekaniği (pogo):
DuckTales’teki baston zıplamasının modern yorumu gibi.
Bir süre sonra platformu kesmek, düşmanın üzerinden seke seke ilerlemek, tuzakların üzerinden zıplarken düşmanın kafasını merdiven gibi kullanmak tamamen içgüdüsel olmaya başlıyor.
Relic’ler:
Oyun asla “şu yeteneği kullanmazsan geçemezsin” noktasında boğucu değil.
Daha çok şöyle:
Zorlandığın bir boss var → “Şu uzaktan saldırı relic’ini alsam işim kolaylaşır.”
Platform kısmı gıcık geldi → “Kısa süreli uçuş veren relic işimi görür.”
Yani oyunun zorluğunu, kendi seçimlerinle biraz yumuşatabiliyorsun.
Specter Knight’la oynanan oyunda ise daha farklı.
Burada odak noktası: hareketin akışı.
Havada bir düşmana doğru çapraz bir çizgide atılıp onu kesiyorsun, oradan diğerine zıplıyorsun, sonra duvara koşup tekrar atlıyorsun… Bir anda kendini, platformda “tek tek zıplayan biri” değil, mekânın içinde kayarak giden bir ninja gibi hissediyorsun.Maymun gibi takılıyorsun yani.
Doğru anladığında, bir odayı neredeyse tek nefeste geçiyorsun.
Küçük hatalar seni öldürebiliyor, ama bir yandan da her tekrar, içinden “bu sefer hiç yere inmeden geçeceğim” diye hırs yaptırıyor.
Plague Knight ile oynarken oyun, eline cosplayer’ların falan kullanacağı karmaşık bir ekipman seti verip “hadi bakalım, çıkar işin içinden” diyor gibi.
Bombalarını şu üç açıdan özelleştiriyorsun:
Nasıl atılıyor? (yay, düz, eğri…)
Nasıl patlıyor? (hemen, gecikmeli, havada…)
Ne etki yapıyor? (patlama alanı, etki süresi…)
Sonuç:
İstersen kendine yüksek zıplatma odaklı bir set kurup “bomba zıplama” uzmanı oluyorsun;
İstersen güvenli uzaktan boss eriten bir yapı oluşturuyorsun.
Ama şu net:
Bu oyun en çok alışma süresi isteyen kısım.
İlk başta kontrol dağınık ve savruk gelebilir;
özellikle Shovel Knight’ın sade yapısından dolayı.
Öğrendikçe ise:
“Bu engeli tasarlayanın ben?” denilen yerleri, kendi bomba kombinasyonunla kırıp geçebiliyor olmak çok tatmin edici.
Oyun biraz daha sandbox hissi veriyor; sanki “tasarımcı burada şöyle geçmeyi düşünmüş ama ben şu bombayla şuradan kaçarım” diyorsun.
King Knight’ın oyunu, ritim olarak diğerlerinden çok farklı:
Uzun, tek parça stage’ler yerine kısa, yoğun bölümler var.
3–5 dakikalık mini level’lar gibi ; ama her biri kendi küçük fikrine sahip.
Hareket mekaniği de ilginç:
Yanlara doğru atılıp bir şeye çarptığında spin jump’a dönüyorsun.
Bu spin’i kullanarak düşmandan duvara, duvardan başka bir düşmana sekerek ilerliyorsun.
Bu da King of Cards’ı biraz “hareket bulmacası” hâline getiriyor:
“Önce şu düşmana çarparsam şuraya savrulurum, oradan da bu platforma…”
Üstüne bir de Joustus kart oyunu var.
Tamamen farklı bir kafa: küçük bir tahta üzerinde kartları iterek alan kapıyorsun.
Kartların yön okları var,
Satın aldığın kartlarla desteni kuruyorsun,
Bazı maçlar cidden beyin yakan puzzle gibi.
Joustus zorunlu değil ama:
Dünyanın atmosferini zenginleştiriyor,
King Knight’ın “kart kralı olacağım” takıntısını oynanışa taşıyor,
Ve platform aksiyonundan sıkıldığın anlarda başka bir beyin egzersizi sunuyor.
Map
Gayet Büyük
Kendi Görüşüm
Valla oyunda yok yok
Alışmakta bayağı zorlandım ama sonra eğlendiğim için
Puanım 9
Ve şunu söylemek gerekiyor: Relics sadece "ekstra silah" değil. Bazı bulmacalar, bazı gizli alanlar ve bazı boss savaşları Relics olmadan çok daha zorlu geçiyor. Hangisini ne zaman kullanacağınızı öğrenmek başlı başına bir ustalık gerektiriyor.
Ne zaman kullanılır? Uçan düşmanlara karşı ve Relics'le açılan gizli duvarlarda işinize çok yarıyor.
Ne zaman kullanılır? Dar alanlarda ve çok düşmanlı bölümlerde sizi kurtarıyor; ama öngörülemeyen yönü sizi de şaşırtabilir!
Ne zaman kullanılır? Boss savaşlarında ve büyük düşmanlara karşı mesafeli hasar için biçilmiş kaftan.
Ne zaman kullanılır? Özellikle belirli platformların altında ve su kenarlarında gizlenmiş sırları bulmak için. Bazı bölümlerde olta olmadan ulaşılamayan hazineler var.
Ne zaman kullanılır? Uzun atlamalar gerektiren bölümlerde ve hızlı kaçış gereken patron savaşlarında hayat kurtarıyor.
Ne zaman kullanılır? Kaçınılması neredeyse imkansız patron saldırılarında, yoğun düşman gruplarında ve düşme tehlikesi olan anlarda.
Ne zaman kullanılır? Hız gerektiren bölümlerde ve belirli platformlara ulaşmak için zemin olarak kullanılabiliyor. Düşmanları ezdirmek için de ideal.
Ne zaman kullanılır? Zayıf düşmanları kolayca altına çevirip hızlıca ilerlemenizi sağlıyor. Özellikle para biriktirmek için çok kullanışlı.
Ne zaman kullanılır? Etrafınızın düşmanla dolup taştığı kritik anlarda tek hamlede nefes almanızı sağlıyor.
Ne zaman kullanılır? Kazılamayan ama yumrukla kırılabilen özel bloklarda ve yakın mesafe dövüşlerinde işe yarıyor.
Ne zaman kullanılır? Zemin üzerindeki düşmanları mesafeli olarak temizlemek için harika; özellikle kalabalık düşman gruplarına karşı.
Plague Knight'ın oynanışının özü şu: bombanın türünü, atış biçimini ve patlama efektini ayrı ayrı seçebiliyorsunuz. Bu kombinasyon sistemi başlangıçta karmaşık görünüyor ama ustalaşınca inanılmaz yaratıcı imkânlar sunuyor.
Bu üç bileşeni birleştirerek onlarca farklı bomba türü yaratabiliyorsunuz. Mesela zehir etkili, geniş alanlı ve yüksek hız fırlatan bir bomba yapabiliyorsunuz. Bu kombinasyon sistemi Plague of Shadows kampanyasını diğerlerinden çok farklı ve çok daha derin bir deneyime dönüştürüyor.
Specter of Torment'ta Curios'ların farklı bir özelliği daha var: bazıları bölümlerdeki gizli yollara ulaşmak için zorunlu. Yani sadece savaş aracı değil, keşif aracı olarak da kullanılıyor.
İşte bazı temel stratejiler:
Magic Yönetimi Magic barını verimli kullanmak önemli. Gereksiz yere Relic kullanırsanız boss savaşlarında eliniz boş kalabilir.
Boss'a Özel Relic Seçimi Her boss'a karşı farklı bir Relic daha etkili olabilir. Mesela Phase Locket kaçınılması zor saldırılarda hayat kurtarırken, Throwing Anchor ağır hasara ihtiyaç duyulan anlarda öne çıkıyor.
Keşif İçin Relics Bazı Relics sadece savaş için değil, gizli alanları açmak için de kullanılıyor. Fishing Rod, Dust Knuckles ve benzer Relics'ler bölümlerin tamamını keşfetmek isteyenler için vazgeçilmez.
Puanım 10
Yani klasik RPG gibi “level atlama” yok ama yemek bileti = +1 kalp mantığı var.
Onlara altın verdiğinde mana barın genişliyor.
Bu da relic’leri:
Daha sık kullanmanı,
Uzun boss dövüşlerinde spam’leyebilmeni sağlıyor.
Özellikle Phase Locket, War Horn gibi çok mana yiyen relic’leri seviyorsan, magic upgrade şart gibi.
Her zırhın bir artısı/eksisi var, örnek mantık:
Savunma odaklı zırh:
Daha az hasar alırsın ama bazı hareketlerin kısıtlanır / daha ağır hissedilir.
Saldırı / combo odaklı zırh (Dynamo Mail gibi):
Aşağı vuruşlardan sonra güçlü yüklenmiş saldırılar yapmana izin verir – ustalaşınca boss’ları eritirsin.
Magic odaklı zırh:
Mana’yı daha verimli kullanmanı sağlar, büyü spam’ine uygun.
Sadece kozmetik zırh:
Savaşı değiştirmez, sadece “havalı durayım” içindir.
İyi tarafı:
Zırhlar kalıcı, ama istediğinde değiştirebiliyorsun.
Oynanış stiline göre “tank”, “combo’cu” veya “relic manyağı” gibi farklı tarzlara kayabilirsin.
Daha güçlü vurma,
Yerden kazma hızını artırma,
Yere vurunca dalga/ışın gönderen atak (full canla ekstra menzil gibi).
Bunlar direkt olarak:
Düşmanları daha az vuruşta kesmeni,
Toprak blokları hızlı kazmanı,
Bazı boss’ları daha güvenli mesafeden dövmeni sağlıyor.
Balık tutarak veya Troupple King’den alarak:
Tüm can + mana dolduran,
Sadece can dolduran,
Kısa süre dokunulmazlık veren iksirler taşıyabiliyorsun.
Music Sheet toplama:
Hem para kazandırır,
Hem de köyde müzikleri açıp dinlemeni sağlar (tam bir OST koleksiyonu hissi).
Plague Knight’ta sistem biraz farklı ama mantık aynı: güçleniyorsun.
Cipher Coin + altınvererek:
Max canını yükselten iksirler,
Max mananı artıran karışımlar hazırlatıyorsun.
Ayrıca geçici olarak ekstra can veren yeşil toniklerde var:
Bölüme girmeden içersen,
O level boyunca ekstra kalple oynuyorsun (ölünce o ekstra kalp gidiyor, ama kalıcı olan upgrade’ler kalıyor).
Plague Knight biraz “cam top” gibi başladığı için, bu upgrade’ler çok fark ettiriyor.
Kendi Görüşüm
Relicsler gibi zaten
puanım 10
Specter Knight’ta isimler değişik:
Will = Can
Darkness = Curio’lar için kullandığın mana
Zorlayıcı mini odalara girip platform/boss challenge’ları yapıyorsun.
Başarılı olursan:
Ya max Will (can) artıyor,
Ya da max Darkness (mana) artıyor.
Ayrıca dünyaya dağılmış kırmızı kafatası (red skull)’lar var:
Bunlarla yeni Curio’lar açıyorsun,
Bazı durumlarda yine gelişme/ek içerik oluyor.
Bazısı daha çok Darkness verir,
Bazısı can yenilenmesi sağlar,
Bazısı düşen altını daha kolay toplatır vs.
Yani klasik “Armor” sistemi burada pelerin olarak geri dönmüş.
King Knight için de benzer mantıkta ekstralar:
Özel NPC’lerden yeni yemekler / power‑up’lar alırsın,
Bunlar max canını arttırır veya King Knight’a ekstra özellikler kazandırır.
Bazısı zıplama/omuz darbesi mekaniğini güçlendirir,
Bazısı savunma sağlar,
Bazısı yeni saldırı türleri açar.

Ana senaryoların zorunlu büyük boss’ları:
→ Her kampanyada ~10 civarı, yani toplamda 40’a yakın ayrı boss dövüşü (isim tekrar etse bile pattern ve bağlam farklı). 1
Opsiyonel / gezgin encounter’lar, hub boss’ları, platforma özel konuklar (Kratos, Battletoads), miniboss’lar:
→ Toplam çeşitliliği rahatça 30+ benzersiz boss tipi seviyesine çıkarıyor. 1
Oyun şöyle hissettiriyor:
Shovel of Hope → “Klasik 8 boss + final” yapısı
Plague of Shadows → Aynı kadroyu farklı karakterle yeniden oynamak
Specter of Torment → Aynı dünyada ama tamamen yeniden tasarlanmış boss savaşları
King of Cards → “Bu evrende boss yapmadığımız kim kaldıysa hepsini sıkıştıralım” paketi
Kendi görüşüm
8bit elden ring olmus bu sadece acık dünya yok
İyice kanırttı beni oynarken
Puanım 8
Grafikler 8-bitgibi ama:
Renk paleti çok canlı,
Animasyonlar beklediğinden daha detaylı,
Arka planlarda küçük hikâye veren detaylar var (yıkık kaleler, çalışan köylüler, gemiler, vs.).
Bölümlerin her biri tema olarak çok net:
Polar Knight’ın bölgesi kar, fırtına, sert rüzgar hissi
Specter Knight’ın bölgesi sisli mezarlık, gotik hava
Treasure Knight denizin dibinde, ağır ve kasvetli bir zenginlikKing Knight altın, kırmızı halı, şatafatlı ama sanki plastik bir ihtişam
Görsel olarak seni boğmuyor ama her yere küçük bir karakter koymuşlar;
“bu dünya gerçekten yaşayan bir yer” hissi var.
Kendi Görüşüm
Bana feci undertale snowdin bölgesi vibeı veriyor
.
Puanım 10
Müzik ve Ses
Shovel Knight'ı bitirdiniz diyelim. Birkaç gün geçiyor, oyunu kapatmışsınız ama o melodiler hâlâ kafanızda çalmaya devam ediyor. İşte bu, iyi bir oyun müziğinin tanımı.
Müzik, oyunun ilk gününden bu yana kritik bir rol oynadı ve her yeni oyunun da temel direği olmaya devam etti. Bu tesadüf değil; Yacht Club Games müziği oyunun bir parçası olarak değil, oyunun ruhu olarak tasarladı.
Shovel Knight'ın orijinal müzikleri, Jake "Virt" Kaufman ve Manami Matsumae tarafından bestelendi. Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçları kullandı. Yanında ise efsanevi Manami Matsumae var; orijinal Mega Man'in müziğini ve ses efektlerini yaratan, Jake'i ve sayısız başka besteciye oyun müziği kariyeri konusunda ilham veren isim.
Yani bu ikili bir araya geldiğinde ortaya çıkan şey sadece bir oyun müziği değil; geçmişin ruhunu taşıyan, ama bugünün hassasiyetiyle işlenmiş bir şaheser oluyor
Soundtrack, Japonya'da yayımlanan Castlevania III: Dracula's Curse'ün VRC6 genişletme ses teknolojisi kullanılarak Famitracker'da düzenlendi. 1 Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçlarını kullandı; ortaya çıkan 2 saatlik müzik gerçek bir NES/Famicom konsolunda çalınabiliyor!
Bunu düşünün: modern bir oyunun müziği, 1980'lerin donanımında eksiksiz çalışabiliyor. Bu teknik bir başarı olduğu kadar, bestecinin müziğe olan saygısının da göstergesi.
Kendi Görüşüm
Ben zaten her türlü oyun müziğini severim de adamlar yapmış ya
Kesinlikle dinlemenizi tavsiye ediyorum.
Puanım 10
Sonuç
Shovel Knight şu animasyon serisi olmasa asla bilmeyeceği nadide oyunlardan birisi olacaktı
Oyunu çok sevdim ama bazı nefret ettiğim noktaları da oldu.Souls oyunları gibi ölünce itemlerin gitmesi.Her öldüğümde save dönmem ve varsa yolda opsiyonel boss tekrar karşılaşmamın gerekmesi beni biraz yordu. Ama gerek müziği gerek atmosferi ile bu oyunu çok sevdim
Hikaye 7
Karakterler 10
Relics Sistemi 10
Ekstralar 10
Oynanış 9
Boss fightlar 8
Atmosfer 10
Müzikler 10
+1 puan da kratosu yenen tek kişinin canon olarak shovel knight olmasından ötürü
Salikmetre puanım 9,38
Zurnametre skorum 10/10
oyunun 21 dolar olması yaklaşık 4 dürüm ediyor eğer ki tek oyun olsaydı etmezdi diyebilirim ama 4 oyunun birleşimi olduğu için alınabilir diye düşünüyorum. İndirimlerde 14,99$ düşmesi bence alınabilir kılıyor. Ben oynarken eğlendim eğer pixel tarzı oyunlar seviyorsanız göz atmanızı tavsiye ederim.
Not:50.000 karakteri aşmamam gerekiyormuş bayağı bir şeyi silmek zorunda kaldım arada hatalar saçma yerler olabilir kusuruma bakmayın. 4 oyunun birleşim incelemesi olduğu için bayağı uzun oldu iyi okumalar dilerim
Shovel Knight: Treasure Trove, Yacht Club Games tarafından geliştirilen,
Shovel Knight serisinin tam ve eksiksiz baskısıdır; etkileyici oynanış, unutulmaz karakterler ve 8-bit retro estetiğiyle klasik bir aksiyon-macera oyunudur.Treasure Trove; Shovel of Hope, Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards ve Showdown olmak üzere toplam 5 oyun içerir. Her kampanyanın kendine özgü bir hikayesi ve oynanış tarzı vardır.
Karakterler
Shovel Knight The Blue Burrower
Shovel Knight, "Shovelry Yasası"nın (Acımasızca Kes ve Yorulmadan Kaz!) parlak bir örneğidir; iyi kalpli ve zeki bir hazine avcısıdır. Temel amacı, Enchantress'i ve onun Order of No Quarter örgütünü durdurmak ve çok önce kaybettiği sevgilisi Shield Knight'ı bulmaktır. Stalwart Plate adı verilen mavi bir zırh, omuzluklar, göğüs plakası ve boynuzlu bir miğfer giyer. Yuvarlak bir vücudu ve kısa bir boyu vardır. Adı, tercih ettiği silah olan Shovel Blade'den (Kürek Kılıcı) gelmektedir ve göğüs zırhı bir küreğe benzer şekilde tasarlanmıştır. Her zaman dürüst ve yardımsever olan Shovel Knight, yolculuğu boyunca karşılaştığı insanlara yardım eder. Sürekli olarak kaybettiği partneri Shield Knight'ı hayal eder. Order of No Quarter'ın kalelerindeki birçok zorlu bulmacayı çözerek büyük zekasını ve gücünü kanıtlar.
Shield Knight
Shovel Knight ve partneri Shield Knight, tanınan ve başarılı maceraperestlerdir. Ancak Kader Kulesi'ni keşfederken bir muska Shield Knight'ı lanetler ve Shovel Knight'ı mühürlenmiş kulenin dışında bırakır. Kule'nin dışındaki son savaşta Black Knight, Enchantress'in aslında kötü bir ruh tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğunu ortaya çıkarır. Kredilerden sonra gelen bir sahnede, çöken kuleden çıkmayı başaran Shield Knight, uyuyan Shovel Knight'ın yanına uzanır ve ikili sonunda yeniden bir araya gelir.
ORDER OF NO QUARTER ÜYELERİ
Order of No Quarter, Enchantress tarafından örgütlenmiş ve Vadi'yi fethetmeye yetecek bir ordu kurmak amacıyla bir araya getirilmiş kötü bir şövalyeler grubudur; aynı zamanda Shovel Knight: Treasure Trove'un ana antagonistleridir. Specter of Torment'ta, Order of No Quarter üyelerinin çoğunun örgüte kendi istekleriyle katılmadığı ortaya çıkar; aksine Enchantress, Specter Knight'ı onları ikna etmek ve direnirlerse yeilgiye uğratmak için göndermiştir.
Specter Knight The Enforcer
Specter Knight, bir ölüm meleği görünümünde, yırtık bir pelerin altına gizlenmiş ve bir tırpan kullanan bir şövalyedir. Order'ın uygulayıcısı olarak görev yapmış ve Kader Kulesi'nde ikamet etmiştir.
Specter Knight de bu uygulayıcı rolüne zorla dahil edilmiştir; Enchantress, sekiz şövalye topladıktan sonra onu yeniden canlandıracağına söz verdiği için hizmet etmeyi kabul etmiştir. Specter Knight duvarlarda koşabilir, onlardan zıplayabilir ve tırpanıyla düşmanları ve engelleri kesebilir.
Gerçek kimliği: Shield Knight, Enchantress tarafından ele geçirilir. Enchantress, Donovan'ı Specter Knight'a dönüştürür ve sekiz şövalye topladığında onu yeniden hayata döndüreceğine söz verir.
Plague Knight The Alchemist
Elinde gizemli ve büyülü şişelerle, Plague Knight Order of No Quarter'ın kara koyunu olarak değerlendirilebilir. Order of No Quarter'ın "kimsenin sevmediği" üyesi olduğu açıkça belirtilmiştir. Bunun sebebi, Plague Knight'ın Enchantress'e hizmet etmenin ötesinde kendi gizli gündemi olması ve bunu müttefiklerinden gizlemeye çalışmamasıdır. Plague Knight, düşmanlara saldırmak için bombalar kullanır; hem çift zıplama hem de güçlü bir "burst jump" ile kendini havada fırlatabilir. Plague Knight'ın Order'a korku nedeniyle değil, bilinçsizce tüm meslektaşlarını, Shovel Knight'ı ve Enchantress'i yenerek Ultimate Potion'ı hazırlamak için gereken Özleri elde etmek amacıyla katıldığı ortaya çıkar.
King Knight The Usurper
King Knight, soyluluk temalı bir şövalyedir. Pridemoor Keep'i ele geçirmiş ve orada hüküm sürmektedir. King Knight, düşmanlar veya nesnelerle çarpışınca dönüş saldırısına dönüşen bir omuz çarpması hareketiyle savaşır. King Knight, kendisi için Joustus Tacı'nı kazanmak üzere bir maceraya atılır. Yarışmanın kurallarına uymasa da üç kralı Enchantress'e getirir ve sonunda ona karşı savaşır; ancak Enchantress'in Pridemoor Krallığı'nı yönetme teklifini kabul ederek ona sadakat yemini eder. King Knight'ın en akılda kalıcı yanı, sahip olduğu büyük şarm ve kişiliktir; abartılı açılış diyaloğu, çeşitli asil pozeleri ve savaşırken etrafına saçılan gülünç zafer trompetleri ve konfetilerle tanınır.
Polar Knight The Warrior
Polar Knight, viking görünümlü ve kar küremek için devasa bir kürek kullanan bir şövalyedir. Order'ın savaşçısı olarak görev yapar ve Mahsur Kalmış Gemi'de ikamet eder. Shovel Knight'ın eski yakın arkadaşı olan Polar Knight, müttefikiyle savaşırken ikiye bölünmüş hisseder; bu da ona geldiği sert iklim gibi stoik ve kasvetli bir kişilik katar. Polar Knight yaptığı hatalar için pişmanlık duymakla birlikte, tüm şövalyeler arasında en hüzünlü sonla karşılaşır; çünkü yalnız başına soğuk dağlara geri döner.
Propeller Knight The Airship Commander
Propeller Knight, sırtında büyük bir pervane bulunan ve bir meç kullanan bir şövalyedir. Order'ın hava gemilerini komuta eder ve Uçan Makine'de yaşar.
Treasure Knight The Financier
Kötü şöhretli bir korsan ve hazine biriktirici olan Treasure Knight, Enchantress tarafından "işe alınmasının" nedeni oldukça sıradan bir görev için olmuştur: Order of No Quarter'ın mali müşavirliğini yapmak. Herkes gibi zırh giymek yerine dalgıç kıyafeti giyer ve oranları retro bir karikatür karakterini andırır. Altına olan takıntısı hat safhadadır; birinin altından daha değerli bir şey olduğunu söylemesi onu kontrolden çıkarır.
Mole Knight The Excavator
Mole Knight, Order'ın kazıcısıdır. Yerin altında kazarak savaşan ve toprak altı tünellerinde yaşayan gizemli bir şövalyedir.
Tinker Knight The Engineer
Tinker Knight, Order'ın mühendisidir. Küçük boyutuna rağmen devasa makineler inşa eden dahi bir mucittir. Savaşının ikinci aşamasında muazzam bir zırhlı robot sürerek savaşır.
The Enchantress
Shovel Knight'ın yokluğu sırasında, Enchantress olarak bilinen güçlü bir varlık iktidara yükselir ve ülkeye kötülük yayar. Order of No Quarter'ın Vadi'yi ele geçirmesi nedeniyle Shovel Knight, Enchantress'i yenmek için her üyeyle kendi kalelerinde yüzleşmek zorunda kalır; Enchantress'in aslında tılsım tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğundan habersizdir.
Black Knight
Black Knight, siyah zırhlara bürünmüş gizemli bir şövalyedir; Order of No Quarter üyeleriyle, özellikle Enchantress ve Specter Knight ile bağlantıları vardır. Her ikisi de onu Order'a katılmaya ikna etmeye çalışmıştır; ancak o, Enchantress'e hizmet etmek için değil, yalnızca Shield Knight'ı korumak amacıyla hareket ettiği için reddeder.Kendi Görüşüm
Bayağı karakter ve kendilerine özgü özellikleri var
puanım 10
Hikaye
1. Shovel of Hope
Hikaye, Shovel Knight'ın partneri Shield Knight'ın gizemli bir kuleye kaybolmasıyla başlar. Bir süre sonra kötü bir şövalye grubu ortaya çıkar ve Shovel Knight dünyayı kurtarmak için küreğini yeniden eline almak zorunda kalır. Oyuncular, Shovel Knight olarak Shield Knight'ı kurtarmak ve Büyücü Enchantress ile onun Order of No Quarter örgütüyle savaşmak için bir yolculuğa çıkar. Seviyelerin her biri Order of No Quarter'ın bireysel şövalyelerine göre tasarlanmıştır ve her bölgenin sonunda bir patron savaşı yapılır. Her dünya haritası bölümünde üç şövalye vardır ve oyuncu bir sonraki alana geçmek için hepsini yenmek zorundadır.
2. Plague of Shadows
Bu oyun, Shovel Knight'ın macerasıyla paralel ilerleyen alternatif bir hikayedir. Plague Knight, Order of No Quarter'daki diğer şövalyelerin özlerini toplamak ve dünyanın en güçlü karışımı olan "Ultimate Potion"ı yaratmak için bir maceraya atılır.
Plague Knight yeni öğeler, bölgeler ve patronlar keşfeder; hikayede ayrıca gelişen bir aşk ilişkisi de yer alır.
3. Specter of Torment
Bu ana oyunun bir ön hikayesidir. Specter Knight, Enchantress tarafından diriltilir ve Order of No Quarter'ı oluşturmak ile insanlığını yeniden kazanmak için çalışır.
Specter Knight, ölümün habercisi rolünü üstlenir, trajik geçmişini keşfeder ve Order of No Quarter üyelerini toplar.
4. King of Cards
Bu da yine ana oyundan önce geçen, daha komedi tonlu bir prequel. Başrolde King Knight adlı karakter ile oynuyoruz:
King Knight, gerçek anlamda bir kral değildir; kral olma takıntısı olan şımarık bir şövalyedir ve annesiyle birlikte yaşar.
Dünyada popüler olan “Joustus” adlı kart oyununda en iyi olursa “Tüm Diyarlara Hükmeden Kart Kralı” olacağına inanır.
Bu yüzden farklı krallıklara giderek Joustus şampiyonlarını yenmeye çalışır, bazen de tahtları ele geçirir.
Farklı krallıklarda komik ve absürt olaylar yaşar, King Knight’ın egosu, annesiyle ilişkisi ve arkadaşlarıyla dinamiği işlenir.
Yol boyunca tanıştığı birçok karakter, daha sonra Order of No Quarter döneminde de görülen tiplerdir.
Olaylar sonunda King Knight, gerçekten “büyük bir kral” olmaktan çok, çocukça gururunun peşinden gittiğini gösterir; ama buna rağmen kader onu Order of No Quarter’a götürür.
5. Shovel Knight Showdown
Bu oyunda, Specter of Torment'ın sonlarına doğru geçen bir dövüş oyunudur ve kendi hikaye moduna sahiptir.
Showdown'da dört oyuncuya kadar çeşitli oyun modlarında franchise karakterleri kullanılarak rekabet edilir. Oyun, yeni dövüşçüleri ve seviyeleri açmak için tamamlanabilen tek oyunculu bir hikaye moduna sahiptir.
Kendi Görüşüm
Eğer tek tek bakarsanız hikaye çok ortada kalıyor komple bakılınca aslında güzelliği ortaya çıkıyor.
Puanım 7 (hikaye şahsen çok umrumda olmadı oynarken)
Oynanış
İlk Temas: Sıkı Kontrol, Adil Zorluk
Oyuna Shovel Knight’la başladığında, ilk fark ettiğin şey şu:
Kontroller inanılmaz net. Zıplamanın yüksekliği, küreğin menzili, havada yaptığın pogo vuruşunun mesafesi… Hepsi çok tutarlı. Bir platformun ucuna yanlış basıp düştüğünde “oyun saçmaladı” değil, direkt “evet, erken zıpladım” diyorsun.
Zorluk eğrisi şöyle işliyor:
İlk bölümler temel reflekslerini ısıtıyor.
Orta kısımlarda hem düşman yerleşimi hem de tuzaklar ciddi ciddi seni test ediyor.
Ama her ölüm, yeni bir bilgi: “Şurada önce şu düşmanı almalıyım, sonra zıplamalıyım.”
Checkpoint sistemi ve öldüğünde altın kaybetme olayı güzel bir denge kuruyor:
Cezalandırıyor, ama “öf tamam, bir deneme daha” dedirtecek kadar hafif bırakıyor.
Özellikle çok para taşıyorken ölürsen, o uçurumun üstünde sallanan altın torbalarına bakıp “orada yine öleceğim ama gitmem lazım” diye içinden geçiriyorsun.
Shovel of Hope: Temel Deneyim
Eki Görüntüle 2670680
Ana senaryo, klasik bir aksiyon-platform oyununun “ölçülü” hâli gibi.
Her şeyden biraz var, ama hiçbir şey abartılı değil.
Bölüm tasarımı:
Her bölge kendi fikrine sadık. Buzda kaydığın bir yer, havada rüzgârla sürüklendiğin bir yer, karanlıkta ilerlediğin bir bölüm…
O bölümün ana fikrini, boss dövüşüne geldiğinde de hissediyorsun.
Kürek mekaniği (pogo):
DuckTales’teki baston zıplamasının modern yorumu gibi.
Bir süre sonra platformu kesmek, düşmanın üzerinden seke seke ilerlemek, tuzakların üzerinden zıplarken düşmanın kafasını merdiven gibi kullanmak tamamen içgüdüsel olmaya başlıyor.
Relic’ler:
Oyun asla “şu yeteneği kullanmazsan geçemezsin” noktasında boğucu değil.
Daha çok şöyle:
Zorlandığın bir boss var → “Şu uzaktan saldırı relic’ini alsam işim kolaylaşır.”
Platform kısmı gıcık geldi → “Kısa süreli uçuş veren relic işimi görür.”
Yani oyunun zorluğunu, kendi seçimlerinle biraz yumuşatabiliyorsun.
Specter of Torment: Akış Hissi (Flow)
Specter Knight’la oynanan oyunda ise daha farklı.
Burada odak noktası: hareketin akışı.
Havada bir düşmana doğru çapraz bir çizgide atılıp onu kesiyorsun, oradan diğerine zıplıyorsun, sonra duvara koşup tekrar atlıyorsun… Bir anda kendini, platformda “tek tek zıplayan biri” değil, mekânın içinde kayarak giden bir ninja gibi hissediyorsun.Maymun gibi takılıyorsun yani.
Doğru anladığında, bir odayı neredeyse tek nefeste geçiyorsun.
Küçük hatalar seni öldürebiliyor, ama bir yandan da her tekrar, içinden “bu sefer hiç yere inmeden geçeceğim” diye hırs yaptırıyor.
Plague of Shadows: Teknik Oyuncuya Oynayan Kampanya
Plague Knight ile oynarken oyun, eline cosplayer’ların falan kullanacağı karmaşık bir ekipman seti verip “hadi bakalım, çıkar işin içinden” diyor gibi.
Bombalarını şu üç açıdan özelleştiriyorsun:
Nasıl atılıyor? (yay, düz, eğri…)
Nasıl patlıyor? (hemen, gecikmeli, havada…)
Ne etki yapıyor? (patlama alanı, etki süresi…)
Sonuç:
İstersen kendine yüksek zıplatma odaklı bir set kurup “bomba zıplama” uzmanı oluyorsun;
İstersen güvenli uzaktan boss eriten bir yapı oluşturuyorsun.
Ama şu net:
Bu oyun en çok alışma süresi isteyen kısım.
İlk başta kontrol dağınık ve savruk gelebilir;
özellikle Shovel Knight’ın sade yapısından dolayı.
Öğrendikçe ise:
“Bu engeli tasarlayanın ben?” denilen yerleri, kendi bomba kombinasyonunla kırıp geçebiliyor olmak çok tatmin edici.
Oyun biraz daha sandbox hissi veriyor; sanki “tasarımcı burada şöyle geçmeyi düşünmüş ama ben şu bombayla şuradan kaçarım” diyorsun.
King of Cards: Parça Parça Eğlence ve Kart Oyunu
King Knight’ın oyunu, ritim olarak diğerlerinden çok farklı:
Uzun, tek parça stage’ler yerine kısa, yoğun bölümler var.
3–5 dakikalık mini level’lar gibi ; ama her biri kendi küçük fikrine sahip.
Hareket mekaniği de ilginç:
Yanlara doğru atılıp bir şeye çarptığında spin jump’a dönüyorsun.
Bu spin’i kullanarak düşmandan duvara, duvardan başka bir düşmana sekerek ilerliyorsun.
Bu da King of Cards’ı biraz “hareket bulmacası” hâline getiriyor:
“Önce şu düşmana çarparsam şuraya savrulurum, oradan da bu platforma…”
Üstüne bir de Joustus kart oyunu var.
Tamamen farklı bir kafa: küçük bir tahta üzerinde kartları iterek alan kapıyorsun.
Kartların yön okları var,
Satın aldığın kartlarla desteni kuruyorsun,
Bazı maçlar cidden beyin yakan puzzle gibi.
Joustus zorunlu değil ama:
Dünyanın atmosferini zenginleştiriyor,
King Knight’ın “kart kralı olacağım” takıntısını oynanışa taşıyor,
Ve platform aksiyonundan sıkıldığın anlarda başka bir beyin egzersizi sunuyor.
Map
Gayet Büyük
Kendi Görüşüm
Valla oyunda yok yok
Alışmakta bayağı zorlandım ama sonra eğlendiğim için
Puanım 9
Relics
"Kürek Yetmez, Biraz Sihir de Gerek"
Shovel Knight'ta ilerlerken fark ediyorsunuz ki küreğiniz güçlü ama her durumda yetmiyor. İşte tam bu noktada Relics devreye giriyor. Her biri farklı bir güç sunan bu eşyalar, oyunun oynanış derinliğini katbekat artırıyor.Ve şunu söylemek gerekiyor: Relics sadece "ekstra silah" değil. Bazı bulmacalar, bazı gizli alanlar ve bazı boss savaşları Relics olmadan çok daha zorlu geçiyor. Hangisini ne zaman kullanacağınızı öğrenmek başlı başına bir ustalık gerektiriyor.
Temel Sistem Nasıl Çalışıyor?
Her karakter, birincil bir silah ve kaynak gerektiren çeşitli ikincil silahlar kullanır. Bu kaynaklar kampanyadan kampanyaya değişiyor:SHOVEL OF HOPE — Relics
Relics'ler bölümler içine gizlenmiş Chester adlı tüccardan satın alınıyor. Chester her bölgede farklı bir yerde saklanmış ve onu bulmak başlı başına bir keşif deneyimi sunuyor. Hazineler karşılığında satın alınan bu Relics'ler Shovel Knight'ın yeteneklerini büyük ölçüde genişletiyor.Flare Wand
Öne doğru ateş topu fırlatan bir asa. Uzak mesafeli saldırı imkânı tanıyor ve özellikle havada asılı kalan veya mesafeli saldıran düşmanlara karşı çok etkili.Ne zaman kullanılır? Uçan düşmanlara karşı ve Relics'le açılan gizli duvarlarda işinize çok yarıyor.
Chaos Orb
Fırlatıldığında çevreye sekip duran kaotik bir küre. Kontrol etmesi zor ama birden fazla düşmana çarpabiliyor.Ne zaman kullanılır? Dar alanlarda ve çok düşmanlı bölümlerde sizi kurtarıyor; ama öngörülemeyen yönü sizi de şaşırtabilir!
Throwing Anchor
Büyük ve ağır bir çapa fırlatıyorsunuz. Yavaş ama çok güçlü; boss savaşlarında beklenmedik anlarda harika sonuçlar veriyor.Ne zaman kullanılır? Boss savaşlarında ve büyük düşmanlara karşı mesafeli hasar için biçilmiş kaftan.
Fishing Rod
Olta atarak gizli hazineleri, can yenileyici eşyaları ve gizli geçitleri ortaya çıkarıyor.Ne zaman kullanılır? Özellikle belirli platformların altında ve su kenarlarında gizlenmiş sırları bulmak için. Bazı bölümlerde olta olmadan ulaşılamayan hazineler var.
Propeller Dagger
Hızlı bir ileri atılma hamlesi yapıyor. Hem saldırı hem de kaçış aracı olarak kullanılabiliyor.Ne zaman kullanılır? Uzun atlamalar gerektiren bölümlerde ve hızlı kaçış gereken patron savaşlarında hayat kurtarıyor.
Phase Locket
Kısa bir süreliğine sizi dokunulmaz yapıyor. Düşman saldırılarından hasar almıyorsunuz.Ne zaman kullanılır? Kaçınılması neredeyse imkansız patron saldırılarında, yoğun düşman gruplarında ve düşme tehlikesi olan anlarda.
Mobile Gear
Yere bir dişli yerleştiriyor; bu dişlinin üstüne binip hızla ilerleyebiliyorsunuz.Ne zaman kullanılır? Hız gerektiren bölümlerde ve belirli platformlara ulaşmak için zemin olarak kullanılabiliyor. Düşmanları ezdirmek için de ideal.
Alchemy Coin
Düşmanları altına çeviriyor. Savaşmak yerine hazine kazanmak isteyenler için biçilmiş kaftan.Ne zaman kullanılır? Zayıf düşmanları kolayca altına çevirip hızlıca ilerlemenizi sağlıyor. Özellikle para biriktirmek için çok kullanışlı.
War Horn
Ekrandaki tüm düşmanları hasar verecek şekilde güçlü bir ses dalgası yayıyor.Ne zaman kullanılır? Etrafınızın düşmanla dolup taştığı kritik anlarda tek hamlede nefes almanızı sağlıyor.
Dust Knuckles
Yumruk hamlesiyle önündeki blokları kırıyor ve düşmanlara güçlü bir darbe vuruyor.Ne zaman kullanılır? Kazılamayan ama yumrukla kırılabilen özel bloklarda ve yakın mesafe dövüşlerinde işe yarıyor.
Trench Blade
Zemine çarparak yatay bir enerji dalgası fırlatıyor.Ne zaman kullanılır? Zemin üzerindeki düşmanları mesafeli olarak temizlemek için harika; özellikle kalabalık düşman gruplarına karşı.
PLAGUE OF SHADOWS — Arcana
Plague Knight'ın ikincil ekipmanları olan Arcana, bombalar için özel güçler sunuyor. Plague Knight zaten bomba kullanıyor ama Arcana bu bombaları çok daha özelleştirilebilir hale getiriyor.Plague Knight'ın oynanışının özü şu: bombanın türünü, atış biçimini ve patlama efektini ayrı ayrı seçebiliyorsunuz. Bu kombinasyon sistemi başlangıçta karmaşık görünüyor ama ustalaşınca inanılmaz yaratıcı imkânlar sunuyor.
Powder Pouches
Bombaları daha hızlı ve çok sayıda atmanızı sağlıyor.Arcana Bomba Kombinasyon Sistemi
SPECTER OF TORMENT — Curios
Specter Knight'ın Curios'ları, Shovel Knight'ın Relics'lerine göre çok daha hareket odaklı. Specter Knight zaten çok hareketli bir karakter; Curios bu hareketliliği daha da ileri götürüyor.Judgement Rush
Specter Knight'ı hızla öne fırlatan bir hamle. Hem kaçış hem de saldırı aracı olarak kullanılabiliyor.Shadow Orb
Karanlık bir küre fırlatıyor; Shovel Knight'ın Chaos Orb'una benzer ama çok daha kontrollü.Hover Feather
Kısa bir süre havada süzülmenizi sağlıyor. Uzun atlama bölümlerinde hayat kurtarıyor.Veil of Mist
Specter Knight'ı kısa süre görünmez yapıyor; düşmanların arasından geçmenizi sağlıyor.Throwing Scythe
Tırpanını fırlatarak uzaktan saldırı imkânı tanıyor.Specter of Torment'ta Curios'ların farklı bir özelliği daha var: bazıları bölümlerdeki gizli yollara ulaşmak için zorunlu. Yani sadece savaş aracı değil, keşif aracı olarak da kullanılıyor.
KING OF CARDS — Heirlooms
King Knight'ın Heirlooms'ları diğer kampanyalara göre biraz daha sınırlı sayıda ama her biri King Knight'ın temel omuz çarpması mekaniğiyle harika uyum sağlıyor.Gastronomer's Gloves
Yemek yiyerek can yeniliyor ve geçici güç artışı sağlanıyor.Ornate Plate
Zırh yükseltmesi; hasar azaltıyor.Barge of Luxury
Düşmanlara çarparken ek hasar ve geri tepme efekti ekliyor.Troupple Chalice
Can yenilemek için özel içecek dolduruluyor.Relics Kullanım Stratejileri
Oyuncular çoğu bölümü sadece zıplayarak ve saldırarak geçebilir; ama ikincil güçleri en etkili şekilde kullanmayı öğrenmek oyunu deneyimli oyuncular için çok daha akıcı hale getiriyor.İşte bazı temel stratejiler:
Magic Yönetimi Magic barını verimli kullanmak önemli. Gereksiz yere Relic kullanırsanız boss savaşlarında eliniz boş kalabilir.
Boss'a Özel Relic Seçimi Her boss'a karşı farklı bir Relic daha etkili olabilir. Mesela Phase Locket kaçınılması zor saldırılarda hayat kurtarırken, Throwing Anchor ağır hasara ihtiyaç duyulan anlarda öne çıkıyor.
Keşif İçin Relics Bazı Relics sadece savaş için değil, gizli alanları açmak için de kullanılıyor. Fishing Rod, Dust Knuckles ve benzer Relics'ler bölümlerin tamamını keşfetmek isteyenler için vazgeçilmez.
Kendi Görüşüm
Oyuna renk katmış bossu yenmek için alternatifler sunuyorPuanım 10
Ekstralar
1. Shovel of Hope (Ana Oyun) – Can, Mana, Zırh, Kürek
Can (HP) Yükseltme – Meal Ticket Sistemi
- Köydeki Gastronomer ve Goatition ile muhatap oluyorsun.
- İki adımlı ilerliyor:
- Meal Ticket alıyorsun (para vererek).
- Gastronomer sana bir yemek hazırlayıp max canını +1 kalp yükseltiyor.
- Oyun ilerledikçe Meal Ticket fiyatları artıyor, ama bölümlerden yeterince altın toplarsan rahatça alınıyor.
Yani klasik RPG gibi “level atlama” yok ama yemek bileti = +1 kalp mantığı var.
Mana (Magic) Yükseltme
Köyde ve Armor Outpost’ta büyücü NPC’ler (Magicist tarzı) var.Onlara altın verdiğinde mana barın genişliyor.
Bu da relic’leri:
Daha sık kullanmanı,
Uzun boss dövüşlerinde spam’leyebilmeni sağlıyor.
Özellikle Phase Locket, War Horn gibi çok mana yiyen relic’leri seviyorsan, magic upgrade şart gibi.
Zırh (Armor) Yükseltme
Armor Outpost’taki zırh ustasından farklı zırhlar satın alıyorsun.Her zırhın bir artısı/eksisi var, örnek mantık:
Savunma odaklı zırh:
Daha az hasar alırsın ama bazı hareketlerin kısıtlanır / daha ağır hissedilir.
Saldırı / combo odaklı zırh (Dynamo Mail gibi):
Aşağı vuruşlardan sonra güçlü yüklenmiş saldırılar yapmana izin verir – ustalaşınca boss’ları eritirsin.
Magic odaklı zırh:
Mana’yı daha verimli kullanmanı sağlar, büyü spam’ine uygun.
Sadece kozmetik zırh:
Savaşı değiştirmez, sadece “havalı durayım” içindir.
İyi tarafı:
Zırhlar kalıcı, ama istediğinde değiştirebiliyorsun.
Oynanış stiline göre “tank”, “combo’cu” veya “relic manyağı” gibi farklı tarzlara kayabilirsin.
Kürek / Saldırı Yükseltmeleri
Yine zanaatkâr NPC’ler üzerinden küreğin özelliklerini yükseltebiliyorsun:Daha güçlü vurma,
Yerden kazma hızını artırma,
Yere vurunca dalga/ışın gönderen atak (full canla ekstra menzil gibi).
Bunlar direkt olarak:
Düşmanları daha az vuruşta kesmeni,
Toprak blokları hızlı kazmanı,
Bazı boss’ları daha güvenli mesafeden dövmeni sağlıyor.
Diğer Ekstralar
Troupple King iksirleri (Ichor):Balık tutarak veya Troupple King’den alarak:
Tüm can + mana dolduran,
Sadece can dolduran,
Kısa süre dokunulmazlık veren iksirler taşıyabiliyorsun.
Music Sheet toplama:
Hem para kazandırır,
Hem de köyde müzikleri açıp dinlemeni sağlar (tam bir OST koleksiyonu hissi).
2. Plague of Shadows – Can / Mana = Alkimik Geliştirmeler
Plague Knight’ta sistem biraz farklı ama mantık aynı: güçleniyorsun.
Can (HP) & Mana (Magic) Yükseltme
Laboratuvarda Mona ve diğer alkimistlerle konuşuyorsun.Cipher Coin + altınvererek:
Max canını yükselten iksirler,
Max mananı artıran karışımlar hazırlatıyorsun.
Ayrıca geçici olarak ekstra can veren yeşil toniklerde var:
Bölüme girmeden içersen,
O level boyunca ekstra kalple oynuyorsun (ölünce o ekstra kalp gidiyor, ama kalıcı olan upgrade’ler kalıyor).
Plague Knight biraz “cam top” gibi başladığı için, bu upgrade’ler çok fark ettiriyor.
Kendi Görüşüm
Relicsler gibi zaten
puanım 10
3. Specter of Torment – Will (Can) ve Darkness (Mana)
Specter Knight’ta isimler değişik:
Will = Can
Darkness = Curio’lar için kullandığın mana
Will / Darkness Yükseltme
Kuledeki hub alanında:Zorlayıcı mini odalara girip platform/boss challenge’ları yapıyorsun.
Başarılı olursan:
Ya max Will (can) artıyor,
Ya da max Darkness (mana) artıyor.
Ayrıca dünyaya dağılmış kırmızı kafatası (red skull)’lar var:
Bunlarla yeni Curio’lar açıyorsun,
Bazı durumlarda yine gelişme/ek içerik oluyor.
Cloak (Pelerin) ve Ekipman
Specter Knight için çeşitli pelerinlervar:Bazısı daha çok Darkness verir,
Bazısı can yenilenmesi sağlar,
Bazısı düşen altını daha kolay toplatır vs.
Yani klasik “Armor” sistemi burada pelerin olarak geri dönmüş.
4. King of Cards – Can, Heirloom ve Diğerleri
King Knight için de benzer mantıkta ekstralar:
Can Yükseltme
Bölümlerde ve gizli yerlerde topladığın Merit Medal’larla:Özel NPC’lerden yeni yemekler / power‑up’lar alırsın,
Bunlar max canını arttırır veya King Knight’a ekstra özellikler kazandırır.
Heirloom’lar (Relic Benzeri)
Diğer kampanyalardaki relic’lerin King Knight versiyonu:Bazısı zıplama/omuz darbesi mekaniğini güçlendirir,
Bazısı savunma sağlar,
Bazısı yeni saldırı türleri açar.
Boss Dövüşleri: Karakter Gibi Savaşan Boss’lar
Souls türü sanki mübarek bir sürü boss var.
Kaba bir oyuncu perspektifi özeti (Treasure Trove tamamı):Ana senaryoların zorunlu büyük boss’ları:
→ Her kampanyada ~10 civarı, yani toplamda 40’a yakın ayrı boss dövüşü (isim tekrar etse bile pattern ve bağlam farklı). 1
Opsiyonel / gezgin encounter’lar, hub boss’ları, platforma özel konuklar (Kratos, Battletoads), miniboss’lar:
→ Toplam çeşitliliği rahatça 30+ benzersiz boss tipi seviyesine çıkarıyor. 1
Oyun şöyle hissettiriyor:
Shovel of Hope → “Klasik 8 boss + final” yapısı
Plague of Shadows → Aynı kadroyu farklı karakterle yeniden oynamak
Specter of Torment → Aynı dünyada ama tamamen yeniden tasarlanmış boss savaşları
King of Cards → “Bu evrende boss yapmadığımız kim kaldıysa hepsini sıkıştıralım” paketi
Kendi görüşüm
8bit elden ring olmus bu sadece acık dünya yok
Puanım 8
Atmosfer:
Grafikler 8-bitgibi ama:
Renk paleti çok canlı,
Animasyonlar beklediğinden daha detaylı,
Arka planlarda küçük hikâye veren detaylar var (yıkık kaleler, çalışan köylüler, gemiler, vs.).
Bölümlerin her biri tema olarak çok net:
Polar Knight’ın bölgesi kar, fırtına, sert rüzgar hissi
Specter Knight’ın bölgesi sisli mezarlık, gotik hava
Treasure Knight denizin dibinde, ağır ve kasvetli bir zenginlikKing Knight altın, kırmızı halı, şatafatlı ama sanki plastik bir ihtişam
Görsel olarak seni boğmuyor ama her yere küçük bir karakter koymuşlar;
“bu dünya gerçekten yaşayan bir yer” hissi var.
Kendi Görüşüm
Bana feci undertale snowdin bölgesi vibeı veriyor
Puanım 10
Müzik ve Ses
Shovel Knight'ı bitirdiniz diyelim. Birkaç gün geçiyor, oyunu kapatmışsınız ama o melodiler hâlâ kafanızda çalmaya devam ediyor. İşte bu, iyi bir oyun müziğinin tanımı.
Müzik, oyunun ilk gününden bu yana kritik bir rol oynadı ve her yeni oyunun da temel direği olmaya devam etti. Bu tesadüf değil; Yacht Club Games müziği oyunun bir parçası olarak değil, oyunun ruhu olarak tasarladı.
Shovel Knight'ın orijinal müzikleri, Jake "Virt" Kaufman ve Manami Matsumae tarafından bestelendi. Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçları kullandı. Yanında ise efsanevi Manami Matsumae var; orijinal Mega Man'in müziğini ve ses efektlerini yaratan, Jake'i ve sayısız başka besteciye oyun müziği kariyeri konusunda ilham veren isim.
Yani bu ikili bir araya geldiğinde ortaya çıkan şey sadece bir oyun müziği değil; geçmişin ruhunu taşıyan, ama bugünün hassasiyetiyle işlenmiş bir şaheser oluyor
Soundtrack, Japonya'da yayımlanan Castlevania III: Dracula's Curse'ün VRC6 genişletme ses teknolojisi kullanılarak Famitracker'da düzenlendi. 1 Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçlarını kullandı; ortaya çıkan 2 saatlik müzik gerçek bir NES/Famicom konsolunda çalınabiliyor!
Bunu düşünün: modern bir oyunun müziği, 1980'lerin donanımında eksiksiz çalışabiliyor. Bu teknik bir başarı olduğu kadar, bestecinin müziğe olan saygısının da göstergesi.
Shovel of Hope
Destansı, coşkulu ve motivasyon dolu. "Strike the Earth!" ile başladığınızda içinizdeki o kahraman ruhu uyanıyor. Her bölgenin teması o bölgenin kişiliğini yansıtıyor; Pridemoor Keep görkemli, Iron Whale derin ve gizemli, Tower of Fate ise ağır ve kaotik.Specter of Torment
Serinin en karanlık ve melankolik müzikleri burada. Specter Knight'ın bölümlerinde çalan parçalar hem hüzünlü hem de aksiyonu destekler nitelikte. Geçmiş flashback sahnelerinde çalan müzikler ise neredeyse sizi durdurmuyor, sadece hissettiriyor.
Plague of Shadows
Kaotik, eğlenceli ve biraz da tuhaf. Plague Knight'ın kişiliğiyle mükemmel örtüşen bu parçalar hem heyecan verici hem de hafiften komik bir his veriyor.
King of Cards
Şaşalı ve gösterişli. Kral olmak için yola çıkan bir karakterin müziği tam da böyle olmalı; büyük, abartılı ve unutulmaz.Kendi Görüşüm
Ben zaten her türlü oyun müziğini severim de adamlar yapmış ya
Kesinlikle dinlemenizi tavsiye ediyorum.
Puanım 10
Sonuç
Shovel Knight şu animasyon serisi olmasa asla bilmeyeceği nadide oyunlardan birisi olacaktı
Oyunu çok sevdim ama bazı nefret ettiğim noktaları da oldu.Souls oyunları gibi ölünce itemlerin gitmesi.Her öldüğümde save dönmem ve varsa yolda opsiyonel boss tekrar karşılaşmamın gerekmesi beni biraz yordu. Ama gerek müziği gerek atmosferi ile bu oyunu çok sevdim
Hikaye 7
Karakterler 10
Relics Sistemi 10
Ekstralar 10
Oynanış 9
Boss fightlar 8
Atmosfer 10
Müzikler 10
+1 puan da kratosu yenen tek kişinin canon olarak shovel knight olmasından ötürü
Salikmetre puanım 9,38
Zurnametre skorum 10/10
oyunun 21 dolar olması yaklaşık 4 dürüm ediyor eğer ki tek oyun olsaydı etmezdi diyebilirim ama 4 oyunun birleşimi olduğu için alınabilir diye düşünüyorum. İndirimlerde 14,99$ düşmesi bence alınabilir kılıyor. Ben oynarken eğlendim eğer pixel tarzı oyunlar seviyorsanız göz atmanızı tavsiye ederim.
Not:50.000 karakteri aşmamam gerekiyormuş bayağı bir şeyi silmek zorunda kaldım arada hatalar saçma yerler olabilir kusuruma bakmayın. 4 oyunun birleşim incelemesi olduğu için bayağı uzun oldu iyi okumalar dilerim