Shovel Knight:Treasure Trove İncelemesi(Tek paket 4 oyun)

Shovel Knight:Treasure Trove
header.jpg


Shovel Knight: Treasure Trove, Yacht Club Games tarafından geliştirilen,
Shovel Knight serisinin tam ve eksiksiz baskısıdır; etkileyici oynanış, unutulmaz karakterler ve 8-bit retro estetiğiyle klasik bir aksiyon-macera oyunudur.Treasure Trove; Shovel of Hope, Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards ve Showdown olmak üzere toplam 5 oyun içerir. Her kampanyanın kendine özgü bir hikayesi ve oynanış tarzı vardır.


Karakterler


indir (2).jpg
Shovel Knight The Blue Burrower



Shovel Knight, "Shovelry Yasası"nın (Acımasızca Kes ve Yorulmadan Kaz!) parlak bir örneğidir; iyi kalpli ve zeki bir hazine avcısıdır. Temel amacı, Enchantress'i ve onun Order of No Quarter örgütünü durdurmak ve çok önce kaybettiği sevgilisi Shield Knight'ı bulmaktır. Stalwart Plate adı verilen mavi bir zırh, omuzluklar, göğüs plakası ve boynuzlu bir miğfer giyer. Yuvarlak bir vücudu ve kısa bir boyu vardır. Adı, tercih ettiği silah olan Shovel Blade'den (Kürek Kılıcı) gelmektedir ve göğüs zırhı bir küreğe benzer şekilde tasarlanmıştır. Her zaman dürüst ve yardımsever olan Shovel Knight, yolculuğu boyunca karşılaştığı insanlara yardım eder. Sürekli olarak kaybettiği partneri Shield Knight'ı hayal eder. Order of No Quarter'ın kalelerindeki birçok zorlu bulmacayı çözerek büyük zekasını ve gücünü kanıtlar.


indir (3).jpg
Shield Knight



Shovel Knight ve partneri Shield Knight, tanınan ve başarılı maceraperestlerdir. Ancak Kader Kulesi'ni keşfederken bir muska Shield Knight'ı lanetler ve Shovel Knight'ı mühürlenmiş kulenin dışında bırakır. Kule'nin dışındaki son savaşta Black Knight, Enchantress'in aslında kötü bir ruh tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğunu ortaya çıkarır. Kredilerden sonra gelen bir sahnede, çöken kuleden çıkmayı başaran Shield Knight, uyuyan Shovel Knight'ın yanına uzanır ve ikili sonunda yeniden bir araya gelir.



ORDER OF NO QUARTER ÜYELERİ


Order of No Quarter, Enchantress tarafından örgütlenmiş ve Vadi'yi fethetmeye yetecek bir ordu kurmak amacıyla bir araya getirilmiş kötü bir şövalyeler grubudur; aynı zamanda Shovel Knight: Treasure Trove'un ana antagonistleridir. Specter of Torment'ta, Order of No Quarter üyelerinin çoğunun örgüte kendi istekleriyle katılmadığı ortaya çıkar; aksine Enchantress, Specter Knight'ı onları ikna etmek ve direnirlerse yeilgiye uğratmak için göndermiştir.

indir (4).jpg
Specter Knight The Enforcer


Specter Knight, bir ölüm meleği görünümünde, yırtık bir pelerin altına gizlenmiş ve bir tırpan kullanan bir şövalyedir. Order'ın uygulayıcısı olarak görev yapmış ve Kader Kulesi'nde ikamet etmiştir.

Specter Knight de bu uygulayıcı rolüne zorla dahil edilmiştir; Enchantress, sekiz şövalye topladıktan sonra onu yeniden canlandıracağına söz verdiği için hizmet etmeyi kabul etmiştir. Specter Knight duvarlarda koşabilir, onlardan zıplayabilir ve tırpanıyla düşmanları ve engelleri kesebilir.



Gerçek kimliği: Shield Knight, Enchantress tarafından ele geçirilir. Enchantress, Donovan'ı Specter Knight'a dönüştürür ve sekiz şövalye topladığında onu yeniden hayata döndüreceğine söz verir.




indir.png
Plague Knight The Alchemist

Elinde gizemli ve büyülü şişelerle, Plague Knight Order of No Quarter'ın kara koyunu olarak değerlendirilebilir. Order of No Quarter'ın "kimsenin sevmediği" üyesi olduğu açıkça belirtilmiştir. Bunun sebebi, Plague Knight'ın Enchantress'e hizmet etmenin ötesinde kendi gizli gündemi olması ve bunu müttefiklerinden gizlemeye çalışmamasıdır. Plague Knight, düşmanlara saldırmak için bombalar kullanır; hem çift zıplama hem de güçlü bir "burst jump" ile kendini havada fırlatabilir. Plague Knight'ın Order'a korku nedeniyle değil, bilinçsizce tüm meslektaşlarını, Shovel Knight'ı ve Enchantress'i yenerek Ultimate Potion'ı hazırlamak için gereken Özleri elde etmek amacıyla katıldığı ortaya çıkar.


indir (5).jpg
King Knight The Usurper

King Knight, soyluluk temalı bir şövalyedir. Pridemoor Keep'i ele geçirmiş ve orada hüküm sürmektedir. King Knight, düşmanlar veya nesnelerle çarpışınca dönüş saldırısına dönüşen bir omuz çarpması hareketiyle savaşır. King Knight, kendisi için Joustus Tacı'nı kazanmak üzere bir maceraya atılır. Yarışmanın kurallarına uymasa da üç kralı Enchantress'e getirir ve sonunda ona karşı savaşır; ancak Enchantress'in Pridemoor Krallığı'nı yönetme teklifini kabul ederek ona sadakat yemini eder. King Knight'ın en akılda kalıcı yanı, sahip olduğu büyük şarm ve kişiliktir; abartılı açılış diyaloğu, çeşitli asil pozeleri ve savaşırken etrafına saçılan gülünç zafer trompetleri ve konfetilerle tanınır.


indir (6).jpg
Polar Knight The Warrior


Polar Knight, viking görünümlü ve kar küremek için devasa bir kürek kullanan bir şövalyedir. Order'ın savaşçısı olarak görev yapar ve Mahsur Kalmış Gemi'de ikamet eder. Shovel Knight'ın eski yakın arkadaşı olan Polar Knight, müttefikiyle savaşırken ikiye bölünmüş hisseder; bu da ona geldiği sert iklim gibi stoik ve kasvetli bir kişilik katar. Polar Knight yaptığı hatalar için pişmanlık duymakla birlikte, tüm şövalyeler arasında en hüzünlü sonla karşılaşır; çünkü yalnız başına soğuk dağlara geri döner.


indir (7).jpg
Propeller Knight The Airship Commander


Propeller Knight, sırtında büyük bir pervane bulunan ve bir meç kullanan bir şövalyedir. Order'ın hava gemilerini komuta eder ve Uçan Makine'de yaşar.


indir (8).jpg
Treasure Knight The Financier

Kötü şöhretli bir korsan ve hazine biriktirici olan Treasure Knight, Enchantress tarafından "işe alınmasının" nedeni oldukça sıradan bir görev için olmuştur: Order of No Quarter'ın mali müşavirliğini yapmak. Herkes gibi zırh giymek yerine dalgıç kıyafeti giyer ve oranları retro bir karikatür karakterini andırır. Altına olan takıntısı hat safhadadır; birinin altından daha değerli bir şey olduğunu söylemesi onu kontrolden çıkarır.


indir (1).png
Mole Knight The Excavator


Mole Knight, Order'ın kazıcısıdır. Yerin altında kazarak savaşan ve toprak altı tünellerinde yaşayan gizemli bir şövalyedir.


indir (9).jpg
Tinker Knight The Engineer


Tinker Knight, Order'ın mühendisidir. Küçük boyutuna rağmen devasa makineler inşa eden dahi bir mucittir. Savaşının ikinci aşamasında muazzam bir zırhlı robot sürerek savaşır.



indir (2).png
The Enchantress


Shovel Knight'ın yokluğu sırasında, Enchantress olarak bilinen güçlü bir varlık iktidara yükselir ve ülkeye kötülük yayar. Order of No Quarter'ın Vadi'yi ele geçirmesi nedeniyle Shovel Knight, Enchantress'i yenmek için her üyeyle kendi kalelerinde yüzleşmek zorunda kalır; Enchantress'in aslında tılsım tarafından ele geçirilmiş Shield Knight olduğundan habersizdir.


indir (10).jpg
Black Knight

Black Knight, siyah zırhlara bürünmüş gizemli bir şövalyedir; Order of No Quarter üyeleriyle, özellikle Enchantress ve Specter Knight ile bağlantıları vardır. Her ikisi de onu Order'a katılmaya ikna etmeye çalışmıştır; ancak o, Enchantress'e hizmet etmek için değil, yalnızca Shield Knight'ı korumak amacıyla hareket ettiği için reddeder.

Kendi Görüşüm
Bayağı karakter ve kendilerine özgü özellikleri var
puanım 10


Hikaye



1. Shovel of Hope

header (1).jpg



Hikaye, Shovel Knight'ın partneri Shield Knight'ın gizemli bir kuleye kaybolmasıyla başlar. Bir süre sonra kötü bir şövalye grubu ortaya çıkar ve Shovel Knight dünyayı kurtarmak için küreğini yeniden eline almak zorunda kalır. Oyuncular, Shovel Knight olarak Shield Knight'ı kurtarmak ve Büyücü Enchantress ile onun Order of No Quarter örgütüyle savaşmak için bir yolculuğa çıkar. Seviyelerin her biri Order of No Quarter'ın bireysel şövalyelerine göre tasarlanmıştır ve her bölgenin sonunda bir patron savaşı yapılır. Her dünya haritası bölümünde üç şövalye vardır ve oyuncu bir sonraki alana geçmek için hepsini yenmek zorundadır.



2. Plague of Shadows

images (6).jpg

Bu oyun, Shovel Knight'ın macerasıyla paralel ilerleyen alternatif bir hikayedir. Plague Knight, Order of No Quarter'daki diğer şövalyelerin özlerini toplamak ve dünyanın en güçlü karışımı olan "Ultimate Potion"ı yaratmak için bir maceraya atılır.
Plague Knight yeni öğeler, bölgeler ve patronlar keşfeder; hikayede ayrıca gelişen bir aşk ilişkisi de yer alır.




3. Specter of Torment

header (2).jpg


Bu ana oyunun bir ön hikayesidir. Specter Knight, Enchantress tarafından diriltilir ve Order of No Quarter'ı oluşturmak ile insanlığını yeniden kazanmak için çalışır.
Specter Knight, ölümün habercisi rolünü üstlenir, trajik geçmişini keşfeder ve Order of No Quarter üyelerini toplar.



4. King of Cards

images (7).jpg

Bu da yine ana oyundan önce geçen, daha komedi tonlu bir prequel. Başrolde King Knight adlı karakter ile oynuyoruz:

King Knight, gerçek anlamda bir kral değildir; kral olma takıntısı olan şımarık bir şövalyedir ve annesiyle birlikte yaşar.
Dünyada popüler olan “Joustus” adlı kart oyununda en iyi olursa “Tüm Diyarlara Hükmeden Kart Kralı” olacağına inanır.
Bu yüzden farklı krallıklara giderek Joustus şampiyonlarını yenmeye çalışır, bazen de tahtları ele geçirir.
Farklı krallıklarda komik ve absürt olaylar yaşar, King Knight’ın egosu, annesiyle ilişkisi ve arkadaşlarıyla dinamiği işlenir.
Yol boyunca tanıştığı birçok karakter, daha sonra Order of No Quarter döneminde de görülen tiplerdir.
Olaylar sonunda King Knight, gerçekten “büyük bir kral” olmaktan çok, çocukça gururunun peşinden gittiğini gösterir; ama buna rağmen kader onu Order of No Quarter’a götürür.



5. Shovel Knight Showdown

images (8).jpg

Bu oyunda, Specter of Torment'ın sonlarına doğru geçen bir dövüş oyunudur ve kendi hikaye moduna sahiptir.
Showdown'da dört oyuncuya kadar çeşitli oyun modlarında franchise karakterleri kullanılarak rekabet edilir. Oyun, yeni dövüşçüleri ve seviyeleri açmak için tamamlanabilen tek oyunculu bir hikaye moduna sahiptir.



Kendi Görüşüm
Eğer tek tek bakarsanız hikaye çok ortada kalıyor komple bakılınca aslında güzelliği ortaya çıkıyor.
Puanım 7 (hikaye şahsen çok umrumda olmadı oynarken)


Oynanış


İlk Temas: Sıkı Kontrol, Adil Zorluk



Oyuna Shovel Knight’la başladığında, ilk fark ettiğin şey şu:
Kontroller inanılmaz net. Zıplamanın yüksekliği, küreğin menzili, havada yaptığın pogo vuruşunun mesafesi… Hepsi çok tutarlı. Bir platformun ucuna yanlış basıp düştüğünde “oyun saçmaladı” değil, direkt “evet, erken zıpladım” diyorsun.


Zorluk eğrisi şöyle işliyor:




İlk bölümler temel reflekslerini ısıtıyor.
Orta kısımlarda hem düşman yerleşimi hem de tuzaklar ciddi ciddi seni test ediyor.

Ama her ölüm, yeni bir bilgi: “Şurada önce şu düşmanı almalıyım, sonra zıplamalıyım.”

Checkpoint sistemi ve öldüğünde altın kaybetme olayı güzel bir denge kuruyor:




Cezalandırıyor, ama “öf tamam, bir deneme daha” dedirtecek kadar hafif bırakıyor.
Özellikle çok para taşıyorken ölürsen, o uçurumun üstünde sallanan altın torbalarına bakıp “orada yine öleceğim ama gitmem lazım” diye içinden geçiriyorsun.




Shovel of Hope: Temel Deneyim

Eki Görüntüle 2670680 shovelknight_shoveldrop.png
auuuu.gif

Ana senaryo, klasik bir aksiyon-platform oyununun “ölçülü” hâli gibi.
Her şeyden biraz var, ama hiçbir şey abartılı değil.





Bölüm tasarımı:
Her bölge kendi fikrine sadık. Buzda kaydığın bir yer, havada rüzgârla sürüklendiğin bir yer, karanlıkta ilerlediğin bir bölüm…
O bölümün ana fikrini, boss dövüşüne geldiğinde de hissediyorsun.

Kürek mekaniği (pogo):

DuckTales’teki baston zıplamasının modern yorumu gibi.
Bir süre sonra platformu kesmek, düşmanın üzerinden seke seke ilerlemek, tuzakların üzerinden zıplarken düşmanın kafasını merdiven gibi kullanmak tamamen içgüdüsel olmaya başlıyor.

Relic’ler:
Oyun asla “şu yeteneği kullanmazsan geçemezsin” noktasında boğucu değil.
Daha çok şöyle:

Zorlandığın bir boss var → “Şu uzaktan saldırı relic’ini alsam işim kolaylaşır.”



Platform kısmı gıcık geldi → “Kısa süreli uçuş veren relic işimi görür.”
Yani oyunun zorluğunu, kendi seçimlerinle biraz yumuşatabiliyorsun.






Specter of Torment: Akış Hissi (Flow)



wall-jump-jump.gif


Specter Knight’la oynanan oyunda ise daha farklı.
Burada odak noktası: hareketin akışı.





Havada bir düşmana doğru çapraz bir çizgide atılıp onu kesiyorsun, oradan diğerine zıplıyorsun, sonra duvara koşup tekrar atlıyorsun… Bir anda kendini, platformda “tek tek zıplayan biri” değil, mekânın içinde kayarak giden bir ninja gibi hissediyorsun.Maymun gibi takılıyorsun yani.





Doğru anladığında, bir odayı neredeyse tek nefeste geçiyorsun.


Küçük hatalar seni öldürebiliyor, ama bir yandan da her tekrar, içinden “bu sefer hiç yere inmeden geçeceğim” diye hırs yaptırıyor.






Plague of Shadows: Teknik Oyuncuya Oynayan Kampanya



plague_burst_invulnerable.gif
Plague Knight ile oynarken oyun, eline cosplayer’ların falan kullanacağı karmaşık bir ekipman seti verip “hadi bakalım, çıkar işin içinden” diyor gibi.







Bombalarını şu üç açıdan özelleştiriyorsun:





Nasıl atılıyor? (yay, düz, eğri…)


Nasıl patlıyor? (hemen, gecikmeli, havada…)



Ne etki yapıyor? (patlama alanı, etki süresi…)



Sonuç:





İstersen kendine yüksek zıplatma odaklı bir set kurup “bomba zıplama” uzmanı oluyorsun;
İstersen güvenli uzaktan boss eriten bir yapı oluşturuyorsun.

Ama şu net:

Bu oyun en çok alışma süresi isteyen kısım.
İlk başta kontrol dağınık ve savruk gelebilir;

özellikle Shovel Knight’ın sade yapısından dolayı.





Öğrendikçe ise:




“Bu engeli tasarlayanın ben?” denilen yerleri, kendi bomba kombinasyonunla kırıp geçebiliyor olmak çok tatmin edici.
Oyun biraz daha sandbox hissi veriyor; sanki “tasarımcı burada şöyle geçmeyi düşünmüş ama ben şu bombayla şuradan kaçarım” diyorsun.




King of Cards: Parça Parça Eğlence ve Kart Oyunu

bash.gif
King Knight’ın oyunu, ritim olarak diğerlerinden çok farklı:

Uzun, tek parça stage’ler yerine kısa, yoğun bölümler var.
3–5 dakikalık mini level’lar gibi ; ama her biri kendi küçük fikrine sahip.
Hareket mekaniği de ilginç:

Yanlara doğru atılıp bir şeye çarptığında spin jump’a dönüyorsun.
Bu spin’i kullanarak düşmandan duvara, duvardan başka bir düşmana sekerek ilerliyorsun.
Bu da King of Cards’ı biraz “hareket bulmacası” hâline getiriyor:
“Önce şu düşmana çarparsam şuraya savrulurum, oradan da bu platforma…”
Üstüne bir de Joustus kart oyunu var.
squaresFull.gif
Tamamen farklı bir kafa: küçük bir tahta üzerinde kartları iterek alan kapıyorsun.

Kartların yön okları var,
Satın aldığın kartlarla desteni kuruyorsun,
Bazı maçlar cidden beyin yakan puzzle gibi.
Joustus zorunlu değil ama:

Dünyanın atmosferini zenginleştiriyor,
King Knight’ın “kart kralı olacağım” takıntısını oynanışa taşıyor,
Ve platform aksiyonundan sıkıldığın anlarda başka bir beyin egzersizi sunuyor.

Map
images (9).jpg

Gayet Büyük


Kendi Görüşüm
Valla oyunda yok yok
Alışmakta bayağı zorlandım ama sonra eğlendiğim için
Puanım 9




Relics

Amiibo_manual_131-630x378 (1).png


"Kürek Yetmez, Biraz Sihir de Gerek"

Shovel Knight'ta ilerlerken fark ediyorsunuz ki küreğiniz güçlü ama her durumda yetmiyor. İşte tam bu noktada Relics devreye giriyor. Her biri farklı bir güç sunan bu eşyalar, oyunun oynanış derinliğini katbekat artırıyor.

Ve şunu söylemek gerekiyor: Relics sadece "ekstra silah" değil. Bazı bulmacalar, bazı gizli alanlar ve bazı boss savaşları Relics olmadan çok daha zorlu geçiyor. Hangisini ne zaman kullanacağınızı öğrenmek başlı başına bir ustalık gerektiriyor.





Temel Sistem Nasıl Çalışıyor?

Her karakter, birincil bir silah ve kaynak gerektiren çeşitli ikincil silahlar kullanır. Bu kaynaklar kampanyadan kampanyaya değişiyor:





SHOVEL OF HOPE — Relics

Relics'ler bölümler içine gizlenmiş Chester adlı tüccardan satın alınıyor. Chester her bölgede farklı bir yerde saklanmış ve onu bulmak başlı başına bir keşif deneyimi sunuyor. Hazineler karşılığında satın alınan bu Relics'ler Shovel Knight'ın yeteneklerini büyük ölçüde genişletiyor.




Flare Wand

Öne doğru ateş topu fırlatan bir asa. Uzak mesafeli saldırı imkânı tanıyor ve özellikle havada asılı kalan veya mesafeli saldıran düşmanlara karşı çok etkili.

Ne zaman kullanılır? Uçan düşmanlara karşı ve Relics'le açılan gizli duvarlarda işinize çok yarıyor.





Chaos Orb

Fırlatıldığında çevreye sekip duran kaotik bir küre. Kontrol etmesi zor ama birden fazla düşmana çarpabiliyor.

Ne zaman kullanılır? Dar alanlarda ve çok düşmanlı bölümlerde sizi kurtarıyor; ama öngörülemeyen yönü sizi de şaşırtabilir!





Throwing Anchor

Büyük ve ağır bir çapa fırlatıyorsunuz. Yavaş ama çok güçlü; boss savaşlarında beklenmedik anlarda harika sonuçlar veriyor.

Ne zaman kullanılır? Boss savaşlarında ve büyük düşmanlara karşı mesafeli hasar için biçilmiş kaftan.





Fishing Rod

Olta atarak gizli hazineleri, can yenileyici eşyaları ve gizli geçitleri ortaya çıkarıyor.

Ne zaman kullanılır? Özellikle belirli platformların altında ve su kenarlarında gizlenmiş sırları bulmak için. Bazı bölümlerde olta olmadan ulaşılamayan hazineler var.





Propeller Dagger

Hızlı bir ileri atılma hamlesi yapıyor. Hem saldırı hem de kaçış aracı olarak kullanılabiliyor.

Ne zaman kullanılır? Uzun atlamalar gerektiren bölümlerde ve hızlı kaçış gereken patron savaşlarında hayat kurtarıyor.





Phase Locket

Kısa bir süreliğine sizi dokunulmaz yapıyor. Düşman saldırılarından hasar almıyorsunuz.

Ne zaman kullanılır? Kaçınılması neredeyse imkansız patron saldırılarında, yoğun düşman gruplarında ve düşme tehlikesi olan anlarda.





Mobile Gear

Yere bir dişli yerleştiriyor; bu dişlinin üstüne binip hızla ilerleyebiliyorsunuz.

Ne zaman kullanılır? Hız gerektiren bölümlerde ve belirli platformlara ulaşmak için zemin olarak kullanılabiliyor. Düşmanları ezdirmek için de ideal.





Alchemy Coin

Düşmanları altına çeviriyor. Savaşmak yerine hazine kazanmak isteyenler için biçilmiş kaftan.

Ne zaman kullanılır? Zayıf düşmanları kolayca altına çevirip hızlıca ilerlemenizi sağlıyor. Özellikle para biriktirmek için çok kullanışlı.





War Horn

Ekrandaki tüm düşmanları hasar verecek şekilde güçlü bir ses dalgası yayıyor.

Ne zaman kullanılır? Etrafınızın düşmanla dolup taştığı kritik anlarda tek hamlede nefes almanızı sağlıyor.





Dust Knuckles

Yumruk hamlesiyle önündeki blokları kırıyor ve düşmanlara güçlü bir darbe vuruyor.

Ne zaman kullanılır? Kazılamayan ama yumrukla kırılabilen özel bloklarda ve yakın mesafe dövüşlerinde işe yarıyor.





Trench Blade

Zemine çarparak yatay bir enerji dalgası fırlatıyor.

Ne zaman kullanılır? Zemin üzerindeki düşmanları mesafeli olarak temizlemek için harika; özellikle kalabalık düşman gruplarına karşı.





PLAGUE OF SHADOWS — Arcana

Plague Knight'ın ikincil ekipmanları olan Arcana, bombalar için özel güçler sunuyor. Plague Knight zaten bomba kullanıyor ama Arcana bu bombaları çok daha özelleştirilebilir hale getiriyor.

Plague Knight'ın oynanışının özü şu: bombanın türünü, atış biçimini ve patlama efektini ayrı ayrı seçebiliyorsunuz. Bu kombinasyon sistemi başlangıçta karmaşık görünüyor ama ustalaşınca inanılmaz yaratıcı imkânlar sunuyor.





Powder Pouches

Bombaları daha hızlı ve çok sayıda atmanızı sağlıyor.


Arcana Bomba Kombinasyon Sistemi



Bu üç bileşeni birleştirerek onlarca farklı bomba türü yaratabiliyorsunuz. Mesela zehir etkili, geniş alanlı ve yüksek hız fırlatan bir bomba yapabiliyorsunuz. Bu kombinasyon sistemi Plague of Shadows kampanyasını diğerlerinden çok farklı ve çok daha derin bir deneyime dönüştürüyor.




SPECTER OF TORMENT — Curios

Specter Knight'ın Curios'ları, Shovel Knight'ın Relics'lerine göre çok daha hareket odaklı. Specter Knight zaten çok hareketli bir karakter; Curios bu hareketliliği daha da ileri götürüyor.




Judgement Rush

Specter Knight'ı hızla öne fırlatan bir hamle. Hem kaçış hem de saldırı aracı olarak kullanılabiliyor.


Shadow Orb

Karanlık bir küre fırlatıyor; Shovel Knight'ın Chaos Orb'una benzer ama çok daha kontrollü.


Hover Feather

Kısa bir süre havada süzülmenizi sağlıyor. Uzun atlama bölümlerinde hayat kurtarıyor.


Veil of Mist

Specter Knight'ı kısa süre görünmez yapıyor; düşmanların arasından geçmenizi sağlıyor.


Throwing Scythe

Tırpanını fırlatarak uzaktan saldırı imkânı tanıyor.

Specter of Torment'ta Curios'ların farklı bir özelliği daha var: bazıları bölümlerdeki gizli yollara ulaşmak için zorunlu. Yani sadece savaş aracı değil, keşif aracı olarak da kullanılıyor.





KING OF CARDS — Heirlooms

King Knight'ın Heirlooms'ları diğer kampanyalara göre biraz daha sınırlı sayıda ama her biri King Knight'ın temel omuz çarpması mekaniğiyle harika uyum sağlıyor.




Gastronomer's Gloves

Yemek yiyerek can yeniliyor ve geçici güç artışı sağlanıyor.


Ornate Plate

Zırh yükseltmesi; hasar azaltıyor.


Barge of Luxury

Düşmanlara çarparken ek hasar ve geri tepme efekti ekliyor.


Troupple Chalice

Can yenilemek için özel içecek dolduruluyor.




Relics Kullanım Stratejileri

Oyuncular çoğu bölümü sadece zıplayarak ve saldırarak geçebilir; ama ikincil güçleri en etkili şekilde kullanmayı öğrenmek oyunu deneyimli oyuncular için çok daha akıcı hale getiriyor.

İşte bazı temel stratejiler:


Magic Yönetimi Magic barını verimli kullanmak önemli. Gereksiz yere Relic kullanırsanız boss savaşlarında eliniz boş kalabilir.

Boss'a Özel Relic Seçimi Her boss'a karşı farklı bir Relic daha etkili olabilir. Mesela Phase Locket kaçınılması zor saldırılarda hayat kurtarırken, Throwing Anchor ağır hasara ihtiyaç duyulan anlarda öne çıkıyor.

Keşif İçin Relics Bazı Relics sadece savaş için değil, gizli alanları açmak için de kullanılıyor. Fishing Rod, Dust Knuckles ve benzer Relics'ler bölümlerin tamamını keşfetmek isteyenler için vazgeçilmez.


Kendi Görüşüm

Oyuna renk katmış bossu yenmek için alternatifler sunuyor
Puanım 10


Ekstralar

1. Shovel of Hope (Ana Oyun) – Can, Mana, Zırh, Kürek


indir (20).jpg
images (10).jpg



Can (HP) Yükseltme – Meal Ticket Sistemi


  • Köydeki Gastronomer ve Goatition ile muhatap oluyorsun.

  • İki adımlı ilerliyor:


    1. Meal Ticket alıyorsun (para vererek).


    1. Gastronomer sana bir yemek hazırlayıp max canını +1 kalp yükseltiyor.
  • Oyun ilerledikçe Meal Ticket fiyatları artıyor, ama bölümlerden yeterince altın toplarsan rahatça alınıyor.

Yani klasik RPG gibi “level atlama” yok ama yemek bileti = +1 kalp mantığı var.





Mana (Magic) Yükseltme


Köyde ve Armor Outpost’ta büyücü NPC’ler (Magicist tarzı) var.
Onlara altın verdiğinde mana barın genişliyor.
Bu da relic’leri:
Daha sık kullanmanı,
Uzun boss dövüşlerinde spam’leyebilmeni sağlıyor.

Özellikle Phase Locket, War Horn gibi çok mana yiyen relic’leri seviyorsan, magic upgrade şart gibi.






Zırh (Armor) Yükseltme


Armor Outpost’taki zırh ustasından farklı zırhlar satın alıyorsun.
Her zırhın bir artısı/eksisi var, örnek mantık:
Savunma odaklı zırh:
Daha az hasar alırsın ama bazı hareketlerin kısıtlanır / daha ağır hissedilir.
Saldırı / combo odaklı zırh (Dynamo Mail gibi):
Aşağı vuruşlardan sonra güçlü yüklenmiş saldırılar yapmana izin verir – ustalaşınca boss’ları eritirsin.
Magic odaklı zırh:
Mana’yı daha verimli kullanmanı sağlar, büyü spam’ine uygun.
Sadece kozmetik zırh:
Savaşı değiştirmez, sadece “havalı durayım” içindir.

İyi tarafı:





Zırhlar kalıcı, ama istediğinde değiştirebiliyorsun.
Oynanış stiline göre “tank”, “combo’cu” veya “relic manyağı” gibi farklı tarzlara kayabilirsin.



Kürek / Saldırı Yükseltmeleri


Yine zanaatkâr NPC’ler üzerinden küreğin özelliklerini yükseltebiliyorsun:

Daha güçlü vurma,

Yerden kazma hızını artırma,

Yere vurunca dalga/ışın gönderen atak (full canla ekstra menzil gibi).

Bunlar direkt olarak:




Düşmanları daha az vuruşta kesmeni,
Toprak blokları hızlı kazmanı,
Bazı boss’ları daha güvenli mesafeden dövmeni sağlıyor.



Diğer Ekstralar

Troupple King iksirleri (Ichor):
Balık tutarak veya Troupple King’den alarak:
Tüm can + mana dolduran,
Sadece can dolduran,
Kısa süre dokunulmazlık veren iksirler taşıyabiliyorsun.
Music Sheet toplama:
Hem para kazandırır,
Hem de köyde müzikleri açıp dinlemeni sağlar (tam bir OST koleksiyonu hissi).



2. Plague of Shadows – Can / Mana = Alkimik Geliştirmeler


Plague Knight’ta sistem biraz farklı ama mantık aynı: güçleniyorsun.





Can (HP) & Mana (Magic) Yükseltme

Laboratuvarda Mona ve diğer alkimistlerle konuşuyorsun.
Cipher Coin + altınvererek:
Max canını yükselten iksirler,

Max mananı artıran karışımlar hazırlatıyorsun.
Ayrıca geçici olarak ekstra can veren yeşil toniklerde var:
Bölüme girmeden içersen,
O level boyunca ekstra kalple oynuyorsun (ölünce o ekstra kalp gidiyor, ama kalıcı olan upgrade’ler kalıyor).

Plague Knight biraz “cam top” gibi başladığı için, bu upgrade’ler çok fark ettiriyor.



Kendi Görüşüm



Relicsler gibi zaten


puanım 10




3. Specter of Torment – Will (Can) ve Darkness (Mana)



Specter Knight’ta isimler değişik:





Will = Can
Darkness = Curio’lar için kullandığın mana


Will / Darkness Yükseltme

Kuledeki hub alanında:
Zorlayıcı mini odalara girip platform/boss challenge’ları yapıyorsun.
Başarılı olursan:
Ya max Will (can) artıyor,
Ya da max Darkness (mana) artıyor.
Ayrıca dünyaya dağılmış kırmızı kafatası (red skull)’lar var:
Bunlarla yeni Curio’lar açıyorsun,
Bazı durumlarda yine gelişme/ek içerik oluyor.


Cloak (Pelerin) ve Ekipman

Specter Knight için çeşitli pelerinlervar:
Bazısı daha çok Darkness verir,
Bazısı can yenilenmesi sağlar,
Bazısı düşen altını daha kolay toplatır vs.
Yani klasik “Armor” sistemi burada pelerin olarak geri dönmüş.




4. King of Cards – Can, Heirloom ve Diğerleri


King Knight için de benzer mantıkta ekstralar:





Can Yükseltme

Bölümlerde ve gizli yerlerde topladığın Merit Medal’larla:
Özel NPC’lerden yeni yemekler / power‑up’lar alırsın,
Bunlar max canını arttırır veya King Knight’a ekstra özellikler kazandırır.


Heirloom’lar (Relic Benzeri)

Diğer kampanyalardaki relic’lerin King Knight versiyonu:
Bazısı zıplama/omuz darbesi mekaniğini güçlendirir,
Bazısı savunma sağlar,
Bazısı yeni saldırı türleri açar.



Boss Dövüşleri: Karakter Gibi Savaşan Boss’lar

Souls türü sanki mübarek bir sürü boss var.😁


Kaba bir oyuncu perspektifi özeti (Treasure Trove tamamı):

Ana senaryoların zorunlu büyük boss’ları:
→ Her kampanyada ~10 civarı, yani toplamda 40’a yakın ayrı boss dövüşü (isim tekrar etse bile pattern ve bağlam farklı). 1
Opsiyonel / gezgin encounter’lar, hub boss’ları, platforma özel konuklar (Kratos, Battletoads), miniboss’lar:
→ Toplam çeşitliliği rahatça 30+ benzersiz boss tipi seviyesine çıkarıyor. 1
Oyun şöyle hissettiriyor:

Shovel of Hope → “Klasik 8 boss + final” yapısı
Plague of Shadows → Aynı kadroyu farklı karakterle yeniden oynamak
Specter of Torment → Aynı dünyada ama tamamen yeniden tasarlanmış boss savaşları
King of Cards → “Bu evrende boss yapmadığımız kim kaldıysa hepsini sıkıştıralım” paketi


Kendi görüşüm
8bit elden ring olmus bu sadece acık dünya yok😁İyice kanırttı beni oynarken
Puanım 8




Atmosfer:

indir (15).jpg
indir (14).jpg
indir (13).jpg
indir (12).jpg
indir (11).jpg
Grafikler 8-bitgibi ama:
Renk paleti çok canlı,
Animasyonlar beklediğinden daha detaylı,
Arka planlarda küçük hikâye veren detaylar var (yıkık kaleler, çalışan köylüler, gemiler, vs.).

Bölümlerin her biri tema olarak çok net:

Polar Knight’ın bölgesi kar, fırtına, sert rüzgar hissi
Specter Knight’ın bölgesi sisli mezarlık, gotik hava
Treasure Knight denizin dibinde, ağır ve kasvetli bir zenginlikKing Knight altın, kırmızı halı, şatafatlı ama sanki plastik bir ihtişam

Görsel olarak seni boğmuyor ama her yere küçük bir karakter koymuşlar;
“bu dünya gerçekten yaşayan bir yer” hissi var.

Kendi Görüşüm
indir (16).jpg

Bana feci undertale snowdin bölgesi vibeı veriyor😄.
Puanım 10



Müzik ve Ses
Shovel Knight'ı bitirdiniz diyelim. Birkaç gün geçiyor, oyunu kapatmışsınız ama o melodiler hâlâ kafanızda çalmaya devam ediyor. İşte bu, iyi bir oyun müziğinin tanımı.



Müzik, oyunun ilk gününden bu yana kritik bir rol oynadı ve her yeni oyunun da temel direği olmaya devam etti. Bu tesadüf değil; Yacht Club Games müziği oyunun bir parçası olarak değil, oyunun ruhu olarak tasarladı.
Shovel Knight'ın orijinal müzikleri, Jake "Virt" Kaufman ve Manami Matsumae tarafından bestelendi. Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçları kullandı. Yanında ise efsanevi Manami Matsumae var; orijinal Mega Man'in müziğini ve ses efektlerini yaratan, Jake'i ve sayısız başka besteciye oyun müziği kariyeri konusunda ilham veren isim.
Yani bu ikili bir araya geldiğinde ortaya çıkan şey sadece bir oyun müziği değil; geçmişin ruhunu taşıyan, ama bugünün hassasiyetiyle işlenmiş bir şaheser oluyor

Soundtrack, Japonya'da yayımlanan Castlevania III: Dracula's Curse'ün VRC6 genişletme ses teknolojisi kullanılarak Famitracker'da düzenlendi. 1 Jake Kaufman, soundtrack'i ve tüm ses efektlerini yazmak için ücretsiz hobisi araçlarını kullandı; ortaya çıkan 2 saatlik müzik gerçek bir NES/Famicom konsolunda çalınabiliyor!
Bunu düşünün: modern bir oyunun müziği, 1980'lerin donanımında eksiksiz çalışabiliyor. Bu teknik bir başarı olduğu kadar, bestecinin müziğe olan saygısının da göstergesi.


Shovel of Hope

Destansı, coşkulu ve motivasyon dolu. "Strike the Earth!" ile başladığınızda içinizdeki o kahraman ruhu uyanıyor. Her bölgenin teması o bölgenin kişiliğini yansıtıyor; Pridemoor Keep görkemli, Iron Whale derin ve gizemli, Tower of Fate ise ağır ve kaotik.


Specter of Torment

Serinin en karanlık ve melankolik müzikleri burada. Specter Knight'ın bölümlerinde çalan parçalar hem hüzünlü hem de aksiyonu destekler nitelikte. Geçmiş flashback sahnelerinde çalan müzikler ise neredeyse sizi durdurmuyor, sadece hissettiriyor.


Plague of Shadows

Kaotik, eğlenceli ve biraz da tuhaf. Plague Knight'ın kişiliğiyle mükemmel örtüşen bu parçalar hem heyecan verici hem de hafiften komik bir his veriyor.


King of Cards

Şaşalı ve gösterişli. Kral olmak için yola çıkan bir karakterin müziği tam da böyle olmalı; büyük, abartılı ve unutulmaz.


Kendi Görüşüm
Ben zaten her türlü oyun müziğini severim de adamlar yapmış ya
Kesinlikle dinlemenizi tavsiye ediyorum.
Puanım 10
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Sonuç
Shovel Knight şu animasyon serisi olmasa asla bilmeyeceği nadide oyunlardan birisi olacaktı
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Oyunu çok sevdim ama bazı nefret ettiğim noktaları da oldu.Souls oyunları gibi ölünce itemlerin gitmesi.Her öldüğümde save dönmem ve varsa yolda opsiyonel boss tekrar karşılaşmamın gerekmesi beni biraz yordu. Ama gerek müziği gerek atmosferi ile bu oyunu çok sevdim
Hikaye 7

Karakterler 10

Relics Sistemi 10

Ekstralar 10

Oynanış 9

Boss fightlar 8

Atmosfer 10

Müzikler 10

+1 puan da kratosu yenen tek kişinin canon olarak shovel knight olmasından ötürü
sddefault.jpg


Salikmetre puanım 9,38

Zurnametre skorum 10/10
oyunun 21 dolar olması yaklaşık 4 dürüm ediyor eğer ki tek oyun olsaydı etmezdi diyebilirim ama 4 oyunun birleşimi olduğu için alınabilir diye düşünüyorum. İndirimlerde 14,99$ düşmesi bence alınabilir kılıyor. Ben oynarken eğlendim eğer pixel tarzı oyunlar seviyorsanız göz atmanızı tavsiye ederim.💛


Not:50.000 karakteri aşmamam gerekiyormuş bayağı bir şeyi silmek zorunda kaldım arada hatalar saçma yerler olabilir kusuruma bakmayın. 4 oyunun birleşim incelemesi olduğu için bayağı uzun oldu iyi okumalar dilerim💛




Yorumlar

Emeğine sağlık. Artık ilk indirdiğimde gram anlamadığım oyunu neden anlamadığımı daha iyi anladım. Yazıyı temiz kafayla bir defa daha oynadıktan sonra oyunu Steam kitaplığımdan sileceğim. Oldukça detaylı olmuş.
 
Emeğine sağlık. Artık ilk indirdiğimde gram anlamadığım oyunu neden anlamadığımı daha iyi anladım. Yazıyı temiz kafayla bir defa daha oynadıktan sonra oyunu Steam kitaplığımdan sileceğim. Oldukça detaylı olmuş.

Rica ederim hocam benim de kafam bayağı karışmıştı ilk oynadığımda😁
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
the_saliks
Okuma süresi
16 dakika okuma
Görüntüleme
54
Yorumlar
2
Son güncelleme

Oyun kategorisindeki diğer girdiler

the_saliks adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı