Fonsiyonlar

# Şu ana kadar pek çok ilginç şey öğrendik. Bunlara çeşitli komutlar da dahildi. Fakat bu komutların hepsi Python'un bize sunduğu komutlar. Ya kendimiz Komut yaratabilseydik?

# Fonksiyon kelimesinin kökeni Fransızcadır. Türkçe olarak buna işlev de diyebiliriz. Adından da anlaşılacağı üzere fonksiyonlar çeşitli işleri kolaylaştırmak için kullanılır. Oyunlarda da fonksiyonlar sıkça görülür.

# Fonksiyonlar def komutuyla tanımlanır. Örnek vermek gerekirse:

def topla(): # Parametresiz Fonksiyon
x=int(input("1. sayı:"))
y=int(input("2.sayı:"))
sonuc=x+y
print("toplama ișleminin sonucu:", sonuc)

topla()

# Bundan sonra bu dosyanın herhangi bir yerinden bu kodu çağırabiliriz. Bunu bir nevi kısayol olarak hayal edebilirsiniz.

def toplaparametreli (a, b) : # Parametreli Fonksiyon
sonuc=a+b
print (a,"+",b,"=", sonuc)

# 4 çeşit fonksiyon tipi vardır.

"""
Öncelikle ilk iki fonksiyonu inceleyelim. Yukarıda aynı amaca hizmet eden 2 adet kod parçası var. Bunlardan ilki parametresiz fonksiyon. Görebildiğiniz gibi foksiyon adından sonra gelen parantezlerin
içi boş. Alttaki ise parametreli. Parantezin içine iki adet değişken girilmiş ve kodun uzunluğu kısalmış. Çünkü burada siz değeri kodu yazarken giriyorsunuz. 1. yöntem hesap makinesi gibi kullanıcıyla
etkileşime geçen programlar için daha iyiyken, oyun mekanikleri gibi programlarda 2 . yöntem daha mantıklıdır. Böylece oyununuzu yazarken her seferinde toplama işlemini yeniden tanımlamanıza gerek kalmaz,
bunu komutla çözebilirsiniz.

"""

def topla(x=0,y=0,z=0): # Varsayılan Değer Alan Parametreli Fonksiyon
sonuc=x+y+z
print(sonuc)

topla()
topla(3)
topla(3,5)
topla(3,8,9)

# Bu fonksiyonlarda önceden tanımlanmış fakat değiştirilebilecek bir fonksiyon vardır. Böylece fonksiyon boş bırakıldığında oluşabilecek hataların önüne geçilmiş olur.


def karekok(sayi=0): # Değer Döndüren Fonksiyon
sonuc=sayi ** 0.5
return sonuc

def usal(taban=0, us=0): # Değer Döndüren Fonksiyon
sonuc=taban ** us
return sonuc

cevap = usal(taban=2, us=3)
print(cevap)

# Değeri bir yere sakladık, ki orası sonuc değişkeni. Şimdi ise onu dışarıya gönderiyoruz, ki bu cevap değişkeni oluyor. Böylece değişkenler üzerinde işlem yaparmışcasına işlem yapabiliyoruz.


"""
Bu derste Python’un en güçlü yapı taşlarından biriyle vedalaşıyoruz: fonksiyonlar. Artık sadece işlem yapan değil, gerektiğinde değer döndüren, parametre alan ve kodumuzu daha düzenli hale getiren yapılar kurabiliyoruz. Fonksiyonlar sayesinde tekrar eden kodlardan kurtulduk, daha okunabilir ve sürdürülebilir programlar yazmaya başladık.Ama bu sadece başlangıç!Bir sonraki durakta Python’un sınırlarını genişletmeye başlıyoruz: modüller ile tanışacağız. Kendi fonksiyonlarımızı yazmayı öğrendik, şimdi başkalarının yazdığı güçlü araçları projelerimize dahil etmeyi öğreneceğiz. Görüşmek üzere — kodlarımız artık sadece çalışmıyor, işbirliği yapıyor!

"""

Yorumlar

Gösterilecek yorum bulunamadı.

Blog girdisi detayları

Ekleyen
TeamOFMind
Okuma süresi
2 dakika okuma
Görüntüleme
10
Son güncelleme

Yazılım kategorisindeki diğer girdiler

TeamOFMind adlı kullanıcının diğer girdileri

  • input Kullanımı
    """ Yeniden merhaba! Python serimizin dördüncü durağında kodlarımız artık yalnız değil — bu kez...
  • Veri Tipleri ve Aritmetik İşlemler
    """ Tekrardan merhaba! Python öğrenme serimizin üçüncü durağına hoş geldiniz. Artık print()...
  • Değişken Kullanımı
    """ Merhaba değerli okurlar, Python serimizin ikinci dersine hoş geldiniz. İlk yazımızda print()...
  • print Kullanımı
    Moderatörlere not: Bu satırların hepsi koddur, ve bu yüzden yazım yanlışları olabilir, bu...
  • Atatürk'ün Adı
    Geçen günlerde Cumhuriyet Bayramı dolayısıyla Cumhuriyetimizin kurucusu Atatürk'ü andık. Bu ayın...

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı