löve2d

  1. S

    Lua kodu sorunlu çalışıyor

    if not isPathBlocked(enemy, normalizedDirX, normalizedDirY) then. enemy:setPosition(ex + normalizedDirX * enemy.speed * dt, ey + normalizedDirY * enemy.speed * dt) else. -- Engel algılandığında farklı yönler dene. local directions = { {0, 1}, -- Aşağı. {0, -1}, -- Yukarı. {1, 0}, -- Sağ...
Geri
Yukarı