Source vs UE 4

Fizik olarak peki? Görsellik ikinci planda olsa
Hayır UE5 ile Source 2 arasındaki seçimde neden UE5?
Daha yenilikçi. Source 1 damga vurmuştu. Bunun sebebi havok motoru olmasıydı ama source lisans değiştirdi ve başka motor ile anlaştı. UE5 hem daha yenilikçi hem optimizasyon daha iyi gibi ve daha yeni çıktı.
 
Daha yenilikçi. Source 1 damga vurmuştu. Bunun sebebi havok motoru olmasıydı ama source lisans değiştirdi ve başka motor ile anlaştı. UE5 hem daha yenilikçi hem optimizasyon daha iyi gibi ve daha yeni çıktı.
Source 2 ile de Half Life Alyx geliştirildi. Grafikler falan çok güzel diyorlardı izlediğim YouTuberlar.
Hocam havok ne peki?
Hangi motor ile anlaştı? Ve damga vurmuştu derken fizik olarak mı?
Biraz fazla soru soruyorum ama bilene rast gelmişken sorayım dedim.
 
Neden peki? Source gerçekten iyi bir seçim değil mi?

Bunun birden çok sebepleri var. Neden Source seçilmez diye sorarsan mesela tam olarak bir "oyun motoru" olarak değil bir "Framework" mantığında çalışan bir sistem yani hazır bir world editör yok, drag & drop avantajın yok, Visual scripting temel olarak yok. Eğer bireysel olarak değilde takım olarak geliştirme düşünüyorsan ve her şeyi kendiniz yapmak istiyorsanız Source bir alternatif olabilir ancak gerek bahsettiğim şeylerden dolayı daha fazla zaman ayırmak gerektiğinden gerekse eski bir motor olduğu için tam olarak istediğin şeyi bulamayacağından, tekerleği her defa yeniden icat etmen gerekeceğinden ve halihazırda UE kadar bir geliştirici topluluğu olmadığından dolayı "alternatif" den öteye geçemez maalesef. UE'nin neden seçilebilir kısmına gelirsek tam anlamıyla her şeyi yapabileceğin bir oyun motoru sunduğundan dolayı(default haliyle ne kadar iş görür tartışılır) gerekse çok büyük bir topluluğu ve asset/kütüphane desteği olduğundan dolayı her türlü daha rahat bir çalışma ortamı sağlıyor ve bu sayede temelden ev inşa etmek yerine bir hazır iskeletten ediyorsunuz.
 
Bunun birden çok sebepleri var. Neden Source seçilmez diye sorarsan mesela tam olarak bir "oyun motoru" olarak değil bir "Framework" mantığında çalışan bir sistem yani hazır bir world editör yok, drag & drop avantajın yok, Visual scripting temel olarak yok. Eğer bireysel olarak değilde takım olarak geliştirme düşünüyorsan ve her şeyi kendiniz yapmak istiyorsanız Source bir alternatif olabilir ancak gerek bahsettiğim şeylerden dolayı daha fazla zaman ayırmak gerektiğinden gerekse eski bir motor olduğu için tam olarak istediğin şeyi bulamayacağından, tekerleği her defa yeniden icat etmen gerekeceğinden ve halihazırda UE kadar bir geliştirici topluluğu olmadığından dolayı "alternatif" den öteye geçemez maalesef. UE'nin neden seçilebilir kısmına gelirsek tam anlamıyla her şeyi yapabileceğin bir oyun motoru sunduğundan dolayı(default haliyle ne kadar iş görür tartışılır) gerekse çok büyük bir topluluğu ve asset/kütüphane desteği olduğundan dolayı her türlü daha rahat bir çalışma ortamı sağlıyor ve bu sayede temelden ev inşa etmek yerine bir hazır iskeletten ediyorsunuz.
Tek başına zormuş. Bir tane geliştirici Bright Memory diye oyun yapmıştı tek başına. Ama Source ile zor gibi. Ama ekip toplayabilsem Source tercih edilebilir değil mi?
 
Source 2 ile de Half Life Alyx geliştirildi. Grafikler falan çok güzel diyorlardı izlediğim YouTuberlar.
Hocam havok ne peki?
Hangi motor ile anlaştı? Ve damga vurmuştu derken fizik olarak mı?
Biraz fazla soru soruyorum ama bilene rast gelmişken sorayım dedim.
Normalde geliştiriciler hem havok hem de valve için para ödüyordu. Bu da geliştirme sayısını azaltıyordu. Rubikon da ise lisans ücreti konusu avantaj sağlıyor.
Ve damga vurmuştu derken fizik olarak mı?
Evet zamanına göre fizik olarak ve işlevsellik olarak.
 
Normalde geliştiriciler hem havok hem de valve için para ödüyordu. Bu da geliştirme sayısını azaltıyordu. Rubikon da ise lisans ücreti konusu avantaj sağlıyor.

Evet zamanına göre fizik olarak ve işlevsellik olarak.
Ben direkt Valve'ın kendisinin geliştirdiğini sanıyordum.
Hocam peki Cry Engine hakkında ne düşünüyorsunuz?
 
Edilir ama niye zor olanı tercih ediyorsunuz? Unity var ya da ue4 var. Hiç olmazsa Godot engine var. Python benzeri bir dil kullanılıyor. İlk başlar için kolay olur.
Tek başına zormuş. Bir tane geliştirici Bright Memory diye oyun yapmıştı tek başına. Ama Source ile zor gibi. Ama ekip toplayabilsem Source tercih edilebilir değil mi?
 
Hocam daha iyi olduğunu düşündüm de. Çünkü Half Life 2'den dolayı. O Valve'ın kendi becerisi mi?
Evet kendi becerisi.
Cryengine ise iyi bir motor. Designer tool sayesinde işin daha kolay oluyor ama başlangıç için zor. Biraz high-end olması sıkıntı. C# desteği olması lazım. Bana göre basitten başlamak daha iyi.
Hocam daha iyi olduğunu düşündüm de. Çünkü Half Life 2'den dolayı. O Valve'ın kendi becerisi mi?
Eğer aklınızda oyun yapma gibi fikir olursa ben de dahil olabilirim. Oyun dillerini bilmiyorum ama en kısa zamanda öğrenebilirim.
 
Evet kendi becerisi.
Cryengine ise iyi bir motor. Designer tool sayesinde işin daha kolay oluyor ama başlangıç için zor. Biraz high-end olması sıkıntı. C# desteği olması lazım. Bana göre basitten başlamak daha iyi.
Yani hocam kendimi geliştirirsem oyun motoru 2. 3. planda oluyor. UE ile de o tip bir oyun yapabilirim yani. Eyvallah hocam. Keşke mobil desteği olsa Cry Engine'nın.
Evet kendi becerisi.
Cryengine ise iyi bir motor. Designer tool sayesinde işin daha kolay oluyor ama başlangıç için zor. Biraz high-end olması sıkıntı. C# desteği olması lazım. Bana göre basitten başlamak daha iyi.

Eğer aklınızda oyun yapma gibi fikir olursa ben de dahil olabilirim. Oyun dillerini bilmiyorum ama en kısa zamanda öğrenebilirim.
Hocam düşünmüyor değilim. Bir sorayım dedim.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı