SkuggaKnight
Hectopat
- Katılım
- 15 Haziran 2023
- Mesajlar
- 2.717
- Çözümler
- 47
Öncelikle dürüst olayım hocam, sıfır bütçeyle 4-5 kişiyle oyun yapmak olay şu ki hiç kolay değil. Ki ben zamanında tek başıma denedim. Resmen cehennemi yaşadım ama çok şey öğrendim. Karakterleri bir sahnede kaybettim, düşmanları yanlış yere koydum, ama işin keyfi tam da burada açıkçası. Bi şey çıkartıp oynayınca insanın aklı açılıyor, fikirler kendi kendine şekilleniyor demem o ki.
Karakter hareketleri, görevler, haritalar falan başta insan “yok ben yapamam” diyor ama sonra bakıyorsun ki en çok eğlendiğin yer burası oluyor aslında. Basit mekanikler ekliyorsun, gizlilik, strateji falan küçük de olsa oyunu canlı yapıyor. Ben 10.sınıfta ilk prototipi yaparken kafayı yediğimi hatırlıyorum ama bir anda her şey oturunca insanın motivasyonu tavan yapıyor.
Programlama kısmı ise ne yalan söyleyeyim C, C++ gibi dillerde gözünüz korkacak ilk başta çünkü cidden zor. Ben motoru yazarken neler çekmedim, bir yerden sonra yapamadım diye kafamı duvarlara vuruyordum. Ama bir mekanik çalışır hâle gelince, yani hani “başardım” hissi var ya o işte anlatılmaz, yaşanır. Unity tabanlı düşünüyorsanız C# da olur ama öğrenecek arkadaş için ilk önce C ve C++ yı iyice öğrenmesini tavsiye ederim.
3D modellemede ise Blender gibi ücretsiz araçlar var, karakterleri basit de olsa şekillendirebilirsiniz. Ses, müzik,basit efektler bile oyuna ruh katıyor boş vermeyin yani. UI/UX’i sade tutun, fazla detayla kaybolmayın, ben orada çok vakit kaybettim maalesef.
Bu iş valla sabır işi onu söyleyeyim hocam. Ekibiniz o ruh yoksa her şey boşa gider. Hayal kırıklıkları oluyor, kafayı yemek var, tartışmalar olacak; demem o ki bunlar normal. Önemli olan birbirinizi kollamak ve ufak başarılarla motive olmak.
İşin en önemli kısmı şudur bence hocam:
Küçük başlayın, kafada büyütmeyin, sonra her şey yoluna girer.
Karakter hareketleri, görevler, haritalar falan başta insan “yok ben yapamam” diyor ama sonra bakıyorsun ki en çok eğlendiğin yer burası oluyor aslında. Basit mekanikler ekliyorsun, gizlilik, strateji falan küçük de olsa oyunu canlı yapıyor. Ben 10.sınıfta ilk prototipi yaparken kafayı yediğimi hatırlıyorum ama bir anda her şey oturunca insanın motivasyonu tavan yapıyor.
Programlama kısmı ise ne yalan söyleyeyim C, C++ gibi dillerde gözünüz korkacak ilk başta çünkü cidden zor. Ben motoru yazarken neler çekmedim, bir yerden sonra yapamadım diye kafamı duvarlara vuruyordum. Ama bir mekanik çalışır hâle gelince, yani hani “başardım” hissi var ya o işte anlatılmaz, yaşanır. Unity tabanlı düşünüyorsanız C# da olur ama öğrenecek arkadaş için ilk önce C ve C++ yı iyice öğrenmesini tavsiye ederim.
3D modellemede ise Blender gibi ücretsiz araçlar var, karakterleri basit de olsa şekillendirebilirsiniz. Ses, müzik,basit efektler bile oyuna ruh katıyor boş vermeyin yani. UI/UX’i sade tutun, fazla detayla kaybolmayın, ben orada çok vakit kaybettim maalesef.
Bu iş valla sabır işi onu söyleyeyim hocam. Ekibiniz o ruh yoksa her şey boşa gider. Hayal kırıklıkları oluyor, kafayı yemek var, tartışmalar olacak; demem o ki bunlar normal. Önemli olan birbirinizi kollamak ve ufak başarılarla motive olmak.
İşin en önemli kısmı şudur bence hocam:
Küçük başlayın, kafada büyütmeyin, sonra her şey yoluna girer.