Godot Engine x86

Godot Engine x86 3.3.2

  • Android: -fno-integrated-as'ı kaldırın, arm64v8 yapısını bozabilir.
  • Editor:
  • Görüş açısı dönüş kontrolünde değiştirilen ön/arka yönleri düzeltildi.
  • Profil oluşturucu verilerini dışa aktarırken düzenleyici çökmesi düzeltildi.
  • Dosya: ZipArchive yapısızlaştırma yaparken yinelenen kapatma dosyasını düzeltildi.
  • Bu, ZIP veri paketinden çalışan bir projeden çıkarken Godot 3.3.1'de bir kilitlenmeyi tetikler.
  • GDScript: İlgili uyarıyla aynı satırda uyarı yoksaymasına izin ver.
  • Geometri: STL'yi poli bölümün Godot türü dönüştürmesine sabitle.
  • HTML5: Emscripten 2.0.19+ ile GDNative derleme düzeltildi.
  • glTF: Geçersiz resimler ve geçersiz ağlarla ilgili iyileştirilmiş hata işleme.
  • glTF: Adlandırılmış bağları kullanırken yanlış dış görünüm tekilleştirme düzeltildi.
  • macOS: "Üstte" pencerelerin tam ekran moduna girmesine izin ver.
  • Fizik: Ebeveyn sahneye okunduğunda ragdoll simülasyonu düzeltildi.
  • Fizik: CollisionObject ağaçta değilse hata ayıklama şekilleri güncellemesinde kilitlenme düzeltildi.
  • Sky: Belirli GPU'lardaki sorunlar nedeniyle düzenleyiciden yüksek parlaklık boyutları kaldırıldı.
  • Windows: MinGW ile inşa ederken Embree çökmesi düzeltildi.
Normalde 3.2.4 olması gereken sürüm, bir kilometre taşı olması sebebiyle 3.3 yapıldı. Normalde 3.2.4 sürümlü olması gereken bir yazılımdan bekleneceği üzere 3.2.x sürümleriyle uyumlu. Ses, yapı sistemi, çekirdek, düzenleyici gibi pek çok kategoride yenilikler, değişiklikler, çıkarmalar yapıldı.
  • SHA512:
    Kod:
    bb6949ede4d6a21e66b524de6d1fcbcd3a95db49fe5238d85220871bb2696cfb0905e40b6e455fd8b23ab7e3fabb1d3aaa935fee0938db6c89735d463ba50d55
Geri
Yukarı