Godot

Godot 4.5.1

Değişiklikler
2D: SahneTreeEditor düğüm seçiminde CanvasItemEditor::_update_lock_and_group_button'ın gereksiz çağrıları düzeltildi (GH-110320).
3D: GridMap: İmleç ağına uygulanmayan hücre ölçeği düzeltildi (GH-104510).
Animasyon: Sahnede birden fazla İskelet varsa, bozuk pozları kaydet seçeneğinde Sıfırlama düzeltildi (GH-110506).
Animasyon: Genişletilmiş SkeletonModifiers'ın enterpolasyonlu genel dönüşümü almasını sağladı (GH-110987).
Ses: Kısa akışlar için QOA arabelleğine bir dolgu çerçevesi eklendi (GH-110515).
Çekirdek: "Mevcut boyuttan daha küçük bir kapasiteyle rezerv çağrıldı" hata mesajı ayrıntılı bir mesajla değiştirildi (GH-110826).
Çekirdek: Dize ayrıştırma işlevlerinde NUL karakterleri olup olmadığı kontrol edildi (GH-110556).
Çekirdek: X11 girişi: yazdırılamayan anahtarların boş dizeler üretmesini engelle (GH-110635).
Belgeleme: Sınıf referansındaki yazılmış sözlükleri ve dizileri belgelendir (GH-107071).
Düzenleyici: Otomatik tamamlamaya sütun sınırı denetimi ekle (GH-110017).
Düzenleyici: Klavye kullanılarak uzak ağacın seçilmesini düzelt (GH-110738).
Düzenleyici: Temizledikten sonra doğru kaydedilmiş geçmişi ayarla (GH-111136).
Dışa Aktar: Android: Parçanın düzgün bir şekilde temizlenmesini sağla (GH-109764).
Dışa Aktar: Metal: Metal derleyici sürüm denetimini düzelt (GH-110873).
Dışa Aktarma: Windows: Değiştirilmiş kaynaklarla dışa aktarılan projelerdeki uygulama bildirimini düzeltin (GH-111316).
GDExtension: --dump-extension-api-with-docs girintisini düzeltin (GH-110557).
GDExtension: Yalnızca bir kez oluşturulabilen, görünür olmayan sınıflar için uyumluluğun bozulmasını önleyin (GH-111090).
GDScript: LSP: Tekrarlanan yeniden başlatma girişimlerini düzeltin (GH-111290).
GUI: Editör yazı tipi: Değişkense Ana Yazı Tipini kalınlaştırmayın (GH-110737).
GUI: Eksik yazı tipiyle sıfır genişlikte boşluklar ve birleştiriciler uygulayın. Eksik görsel olmayan karakterler hakkında uyarı vermeyin (GH-111355).
GUI: Alt panelin yanlışlıkla sürüklenebilir olmasını düzeltin (GH-111121).
GUI: FreeType devre dışı bırakılmış metin sunucuları derlemesini düzeltin (GH-111001). GUI: TextServer: Sıfır genişlikteki boşlukları ve birleştiricileri gerçekten sıfır genişlikte olmaya ve normal boşluğa geri dönmemeye zorlayın (GH-111014).
İçe Aktarma: Malzeme Dönüştürme Hatası İşleme (GH-109369).
İçe Aktarma: OBJ içe aktarıcı: Çarpan çarpanını (normal ölçek) destekleyin (GH-110925).
Giriş: Geçersiz bildirilen joypad basmalarını düzeltin (GH-111192).
Giriş: Zayıf ve güçlü joypad titreşimlerinin yer değiştirmesini düzeltin (GH-111191).
Navigasyon: [Navigasyon 2D] Çapraz çarpım işaretini düzeltin (GH-110815).
Navigasyon: Navmesh rasterleştirme hatalarını daha esnek hale getirin (GH-110841).
Fizik: ManifoldBetweenTwoFaces'teki hatayı düzeltin (GH-110507).
Fizik: Jolt kullanırken birden fazla temas manifoldu ekleyen CCD gövdeleri düzeltildi (GH-110914).
Fizik: Boş bir jolt_body ile move_and_collide çağrılırken oluşan çökme düzeltildi (GH-110964).
Fizik: JoltPhysics: Generic6DOFJoint3D'nin açısal sınırlara uymaması düzeltildi (GH-111087).
Taşıma: macos.permission.RECORD_SCREEN sürüm kontrolü 10.15'ten 11.0'a değiştirildi (GH-110936).
Taşıma: macOS: GUI için her zaman "Normal" etkinleştirme politikası ve yalnızca komut satırı araçları için başsız ana döngü kullanıldı (GH-109795).
Taşıma: Unix: PID çıkış kodunun alınması düzeltildi (GH-111058).
Taşıma: Wayland: Eski wl_seat sürümleri için kare olayını taklit et (GH-105587).
Taşıma: X11 çökme sorununa geçici çözüm (GH-106798).
İşleme: Uyumluluk: Çift taraflı gölgeler kullanıldığında arka yüz ayıklamasının yok sayılması düzeltildi (GH-109793).
İşleme: CPU'da DirectX Tanımlayıcıları Yığın havuzu (GH-106809).
İşleme: Şeffaf görünüm pencerelerinde desteklenmeyen SSR, SSS, DoF devre dışı bırakıldı (GH-108206).
İşleme: Uyumlulukta ekran dokusunu parlaklık çarpanına göre böl (GH-110004).
İşleme: D3D12 şablon tamponunun temizlenmemesi düzeltildi (GH-111032).
İşleme: Uyumluluk oluşturucusunda parlama yoğunluğunun gösterilmemesi düzeltildi (GH-110843). İşleme: LightmapGI'nin nesnelere doğru şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi (GH-111125).
İşleme: Yanlış klip alanı projeksiyon matrisini kullanan D3D12 ile OpenXR sorunu düzeltildi (GH-110865).
İşleme: Intel aygıtlarında sürücü hatasını önlemek için SpotLight zayıflama hesaplamasının hassasiyetini artırın (GH-110363).
İşleme: Gökyüzü küp haritası dizisi denetimini SkyRD başlatıcısına geri taşıyın (GH-110627).
İşleme: OpenXR: ViewportTextures'ın doğru dokuyu görüntülememesi sorununu düzeltin (OpenGL) (GH-110002).
İşleme: RD işleyicilerinde işleme listesini doğru şekilde sıralayın (GH-111054).
İşleme: Windows: GPU sürücü bilgilerini doğrudan kayıt defterinden okumayı deneyin (GH-109346).
XR: OpenXRAPIExtension nesnesiyle ilgili geç imha erişim ihlalini düzeltin (GH-110868).
Godot 4.5, kullanılabilirlik ve performans gibi birçok açıdan önceki sürümü geliştiren bir özellik sürümüdür. Özellik sürümleri yeni özellikler de içerir, ancak önceki sürümlerle uyumluluğu korur.
  • Beğen
İfadeler: Megabyte
Godot 4.4.1, kararlılık ve kullanılabilirlik sorunlarını ele alan ve her türlü hatayı düzelten bir bakım sürümüdür. Bakım sürümleri önceki sürümlerle uyumludur ve benimsenmesi önerilir.
Godot 4.4, kullanılabilirlik ve performans gibi birçok açıdan önceki sürüme göre geliştirilmiş bir özellik sürümüdür. Özellik sürümleri aynı zamanda yeni özellikler içerir ancak önceki sürümlerle uyumluluğu korur.
  • Beğen
İfadeler: hogwartscanavarı
Geri
Yukarı