Şimdi sen ne için oyun yazacaksın? 6502 bilgisayarlardan örnek vereceğim yine, genelde Assembly ile yazılıyor oyun ve uygulamalar çünkü adresleyebildiği limit belli. Birkaç Kilobyte'a sığdırmak gerekiyor.
16 Bit dediğin Sega Master System ise onda da C kullanıyorlar genelde, biraz da Assembly lazım olabiliyor.
Genelde retro sistemlerde C ve Assembly kullanılıyor. Donanımın güçsüz olduğu için algoritmalarının iyi olması gerekli ki akıcı oynayabil. Eski makinelerde bellek korumasına dair hiçbir şey yok diyebilirim. O yüzden kullandığın Pointer'lar hususunda dikkatli ol. Bit manipulation tekniğini sıkça kullanmaya özen göster, bilmemkaç Cycle'da yapılacak işi birkaç cycle ile halledebilirsin böylece.