DLAA RT DLSS falan ne işe yarıyor bilgi verir misiniz biraz?
RT = Ray Tracing
"Işın izleme" olarak geçiyor. Gerçek zamanlı olarak güneş, lamba, neon tabela gibi ışık saçan objelerin ışınları işliyor ve daha gerçekçi ve doğal ışıklandırma sunuyor.
Aynı zamanda "Yansıma, gölgelendirme" gibi kısımlarada etkisi var, en bariz oyun Cyberpunk:
DLSS: Deep Learning Super Sampling
Ana çözünürlüğü (1080P olsun.) düşürüp, yapay zeka desteği ile sanal pikseller üretek ana düşmüş çözünürlüğün (720P olsun.) içine eklemekte. Binevi 1080P görüntüyü 720P olarak düşüyor, aralarına sahte pikseller koyarak 1080P görüntü oluşturuyor ama ekran kartı 720P olarak işlediği için FPS artıyor.
Günümüzde okadar çok geliştiki bazı oyunlarda görsel kaliteyide arttırıyor. 1080P'den daha iyi gözüken sahte 1080P ürettiği oluyor.
Tabi GPU'da 720P olarak işlediği için FPS'te 720P'de olduğu gibi oluyor.
Kalite/Dengeli/Performans = 720P/540P/320P şeklinde düşüyor çözünürlük. Genellikle "Kalite/Dengeli" altı önerilmez. Çok kötü oluyor.
RT gibi teknolojiler çok FPS düşürdüğü için lazım oldu.
DLAA: Deep Learning Anti-Aliasing
DLSS gibi yapay zeka destekli ve sanal oluşturucu ama DLSS gibi çözünürlük düşürmek yerine yapay zeka ile MSAA gibi kenar yumuşatma uyguluyor. TAA veya FXAA'dan daha başarılı, MSAA'dan daha az FPS düşürüyor. Genede performans değil, kalite odaklı.