2D platform savaş oyunu yapıyorum oyunum 2D ama BoxCollider'i olsun, RigidBody'si olsun 3D yaptım. Bunu belirtmemdeki amaç bundan dolayı olabilir mi diye sormak içindi, sorunum şu ki objem zemin tag'ına sahip her yerde zıplayabiliyor platformlarda zemin Tag'ı var ve platformun sağı solu üstü her tarafından zıplayabiliyor, tırmanabiliyor ben bunu istemiyorum sade platformun üstünden zıplasın. Sonraki sorunum da objem platforma temas ettiği zaman objem hemen düşmüyor bir cebelleşiyor orada. Bu iki sorunu nasıl çözebilirim?
Bu iki sorunu çözmeyi başarabildim en sonunda çarpan ve çarpılan objeme physics material atadım ondan sonra karakterin zıplarken altından ışın çıkıyor ve yere temas ederse zıplayabiliyor. Bu özelliğide physics. Raycast ile yaptım.