Yani yalnızca ışık hesaplamalarını yaparak
XYZ koordinatındaki obje üzerindeki etkilerini hesaplayan bir araç kendisi. Sadece çalışmayı görselleştirmek için kullanılır ve görsel hale gelmesini de materyaller ile elde ederiz. Yani bir render motoru kullanıcısı aynı zaman o motorda materyal yapmasını da bilmelidir. Aksi halde görüntü bozuk çıkar. Mantık aynıdır her render motorunda
(texture mapping gibi), ancak yapılış şekli farklılık gösterir.
Bu konuda farkı daha iyi anlamanız için küçük bir çalışmamı bir
Vray ile yanı render motoru ile alacağım bir de
Cinema 4D'nin kendi içinde bulunan standart render motorunda alacağım, farkı siz karşılaştırın hangisi daha iyi. Birazdan atacağım..
C4D Standart
Eki Görüntüle 478713
Vray
Eki Görüntüle 478716
C4D Standart (Fizikzel)
Eki Görüntüle 478714
Vray
Eki Görüntüle 478715