Çözüldü 3DS Max'da mirror yapılan yerler Unreal Engine 5'de normalleri ters gözüküyor

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

PALA_KV

Decapat
Katılım
19 Haziran 2023
Mesajlar
256
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Herkese merhaba. 3DS Max programında üst tarafdaki mirror butonunu kullanarak bir modele mirror uyguladım. 3DS Max ve diğer 3D modelleme programlarında olması gerektiği gibi gözükürken, Unreal Engine 5'e attığım zaman mirrorlu kısımlar normalleri ters dönmüş görünüyor. Bunun çözümü nedir?
Not: Two sided material attığım zaman düzeliyor ama performans açısından pek tercih edesim gelmiyor.
 
Çözüm
Two sided abartılı olmayan nesneler için kullanılabilir.
Pivot doğru yerde mi?
Scale ve Transform değerlerini kontrol ettiniz/denediniz mi?

İnternetten sonuçlar:
  1. Max'ten mirror'a sağ tık yapıp Convert To -> Convert to Editable Poly seçin.
  2. Obje seçiliyken Modifier List’ten Normal modifier ekle.
  3. Utilities panelinden Reset XForm diyin.
  4. UE'ye import ederken: Normals → Import Normals and Tangents seçili olsun.
Two sided abartılı olmayan nesneler için kullanılabilir.
Pivot doğru yerde mi?
Scale ve Transform değerlerini kontrol ettiniz/denediniz mi?

İnternetten sonuçlar:
  1. Max'ten mirror'a sağ tık yapıp Convert To -> Convert to Editable Poly seçin.
  2. Obje seçiliyken Modifier List’ten Normal modifier ekle.
  3. Utilities panelinden Reset XForm diyin.
  4. UE'ye import ederken: Normals → Import Normals and Tangents seçili olsun.
 
Çözüm
Teşekkürler Bayram Hocam sorun çözüldü.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…