Two sided abartılı olmayan nesneler için kullanılabilir.
Pivot doğru yerde mi?
Scale ve Transform değerlerini kontrol ettiniz/denediniz mi?
İnternetten sonuçlar:
- Max'ten mirror'a sağ tık yapıp Convert To -> Convert to Editable Poly seçin.
- Obje seçiliyken Modifier List’ten Normal modifier ekle.
- Utilities panelinden Reset XForm diyin.
- UE'ye import ederken: Normals → Import Normals and Tangents seçili olsun.