Merhaba arkadaşlar,
3DS Max'i temel seviye biliyorum. Çok köklü ve eskiye dayanan bir program. Bu programdan Maya'ya ya da Blender'a geçmekte sıkıntı yaşar mıyım? 3DS Max'te mi kendimi geliştireyim yoksa diğer programlara mı yöneleyim?
Maya'da Autodesk'in sonradan satın aldı ama tek bir platformda birleştirmemesinin bir sebebi var mesela Maya animasyon için daha işlevsel 3DsMax modelleme için daha işlevsel ne için kullanacağınıza bağlı.
Maya'da Autodesk'in sonradan satın aldı ama tek bir platformda birleştirmemesinin bir sebebi var mesela Maya animasyon için daha işlevsel 3DsMax modelleme için daha işlevsel ne için kullanacağınıza bağlı.
Program bilmekle modelleme bilmek farklı şeyler modelleme öğrenmek 1 yılını alıyorsa modelleme programı öğrenmek 1 ayını alır. Skethup bilip ıllustratore geçmek gibi, mesela revitden 3ds max'e geçmek veya photoshopdan maya'ya geçmek farklı bir olay. Örneğin 3ds max, sketchup ve autocad 3d de subtract aynı mantıkla çalışıyor subtract komutunu hangisinde öğrendiğinin bir önemi kalmadı panelleri ve kısayolları farklı sonuç olarak yine aynı noktaya çıkıyor ne için kullanacaksın ona göre karar vermelisin. Hobi olarak veya öğreneyim bi gün lazım olur diye düşünüyorsan maya'yı öneririm.