DLSS 2.0 kumda oynasın 3.0'ın yanında gerçekçi olursak.
Frame Generation'ı DLSS olmadan da kullanabiliyorsun, hem de GPU'ya doğrudan bağlı olduğu için CPU gücünden minimal destek alarak native çözünürlükten 2 kat kare yaratıyor neredeyse. Bu dediğim DLSS kapalı hali, onu da açtığında zaten 3 katına yaklaşıyor bu değer eğer işlemci güçlüyse.
6600 XT'de FSR 2.0, 3060'da DLSS 2.0 kullandım ve 4060 Ti'da DLSS 3.0 kullanıyorum bu teknoloji bambaşka bir yerde.