6700XT sistemde RDR2'de gölgeler bozuluyor

Katılım
5 Haziran 2018
Mesajlar
2.983
Çözümler
8
3-4 gün öncesine kadar sorun yoktu, DDU ile ekran kartı sürücülerini silip tekrar kurduktan sonra olmaya başladı. Videoda en sağa çimlere bakarsanız net bir şekilde belli oluyor. Oyundan zevk alamamaya başladım, özellikle koşarken aşırı rahatsız edici oluyor. Neden kaynaklanıyor olabilir, nasıl çözebilirim?
Sistem özellikleri;
i3 12100F.
16 GB RAM.
6700XT Sapphire Nitro+
H610mk D-4

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
AMD Radeon Software ayarlarını varsayılan yapıp açık ayarları iyileştirmeleri kapatıp deneyin.
 
amd cleanup utility ile kaldırıp kur birde bakalım belki düzeltir
 
\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings dizinine girin
system.xml dosyasını not defterinde açın herşeyi silin bunu yapıştırın. Ssao ayarı bu soruna yol açıyor.
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
  <version value="37" />
  <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
  <graphics>
    <tessellation>kSettingLevel_Ultra</tessellation>
    <shadowQuality>kSettingLevel_High</shadowQuality>
    <farShadowQuality>kSettingLevel_High</farShadowQuality>
    <reflectionQuality>kSettingLevel_Medium</reflectionQuality>
    <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
    <ssao>kSettingLevel_Low</ssao>
    <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
    <particleQuality>kSettingLevel_Ultra</particleQuality>
    <waterQuality>kSettingLevel_Custom</waterQuality>
    <volumetricsQuality>kSettingLevel_Custom</volumetricsQuality>
    <lightingQuality>kSettingLevel_Medium</lightingQuality>
    <ambientLightingQuality>kSettingLevel_High</ambientLightingQuality>
    <anisotropicFiltering value="4" />
    <dlssIndex value="0" />
    <dlssQuality value="5" />
    <dlssSharpen value="0.350000" />
    <fsr2Index value="0" />
    <fsr2Sharpen value="0.350000" />
    <taa>kSettingLevel_High</taa>
    <fxaaEnabled value="false" />
    <msaa value="0" />
    <graphicsQualityPreset value="0.500000" />
    <hdr value="true" />
    <hdrIntensity value="100" />
    <hdrPeakBrightness value="1000" />
    <hdrFilmicMode value="true" />
    <gamma value="15" />
    <hdrSettingsMigrated value="true" />
  </graphics>
  <advancedGraphics>
    <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
    <locked value="true" />
    <asyncComputeEnabled value="false" />
    <transferQueuesEnabled value="true" />
    <shadowSoftShadows>kSettingLevel_High</shadowSoftShadows>
    <motionBlur value="false" />
    <motionBlurLimit value="16.000000" />
    <particleLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</particleLightingQuality>
    <waterReflectionSSR value="true" />
    <waterRefractionQuality>kSettingLevel_Medium</waterRefractionQuality>
    <waterReflectionQuality>kSettingLevel_Medium</waterReflectionQuality>
    <waterSimulationQuality value="2" />
    <waterLightingQuality>kSettingLevel_Medium</waterLightingQuality>
    <furDisplayQuality>kSettingLevel_High</furDisplayQuality>
    <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
    <shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
    <shadowParticleShadows value="true" />
    <shadowLongShadows value="true" />
    <directionalShadowsAlpha value="false" />
    <worldHeightShadowQuality value="0.660000" />
    <directionalScreenSpaceShadowQuality value="0.660000" />
    <ambientMaskVolumesHighPrecision value="false" />
    <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_High</scatteringVolumeQuality>
    <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_High</volumetricsRaymarchQuality>
    <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_High</volumetricsLightingQuality>
    <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
    <terrainShadowQuality>kSettingLevel_High</terrainShadowQuality>
    <damageModelsDisabled value="false" />
    <decalQuality>kSettingLevel_Medium</decalQuality>
    <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
    <ssaoType value="0" />
    <ssdoSampleCount value="4" />
    <ssdoUseDualRadii value="false" />
    <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
    <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
    <ssroSampleCount value="2" />
    <snowGlints value="true" />
    <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
    <probeRelightEveryFrame value="false" />
    <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
    <reflectionMSAA value="0" />
    <lodScale value="1.000000" />
    <grassLod value="3.000000" />
    <pedLodBias value="0.000000" />
    <vehicleLodBias value="0.000000" />
    <sharpenIntensity value="1.250000" />
    <treeQuality>kSettingLevel_High</treeQuality>
    <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
    <treeTessellationEnabled value="false" />
  </advancedGraphics>
  <video>
    <adapterIndex value="0" />
    <outputIndex value="0" />
    <resolutionIndex value="13" />
    <screenWidth value="1920" />
    <screenHeight value="1080" />
    <resolutionIndexWindowed value="13" />
    <screenWidthWindowed value="1920" />
    <screenHeightWindowed value="1080" />
    <refreshRateIndex value="2" />
    <refreshRateNumerator value="60" />
    <refreshRateDenominator value="1" />
    <windowed value="2" />
    <vSync value="1" />
    <tripleBuffered value="true" />
    <ReflexSettings>kSettingReflex_Off</ReflexSettings>
    <pauseOnFocusLoss value="false" />
    <constrainMousePointer value="false" />
  </video>
  <videoCardDescription>NVIDIA NVIDIA GeForce GTX 1650</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>
 
Maalesef hocam bu da çözmedi
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…