AMD, RX 700M için AFMF (AMD Fluid Motion Frames) beta destek sürücüsünü yayınladı

662040

Hectopat
Katılım
11 Mayıs 2023
Mesajlar
6.715
Çözümler
22
AFMF desteği bu beta sürücüsü ile genişliyor.

Daha önce RX 7000 serisi ve RX 6000 serisi desteğini aldıktan sonra şimdi ise RX 700M Dizüstü bilgisayarlar için bir beta sürücüsü yayınlandı.

Ürün Uyumluluğu kısmında RX 600M içinde bir destek gelmiş gibi görünüyor.

Bazı ayrıntıları burada paylaşacağım. Diğer kısımları bu link üzerinden görebilirsiniz:

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-2340-01-10-preview

Öne Çıkan Özellikler:

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF) - Kare oluşturma teknolojisi ile daha akıcı bir oyun deneyimi için FPS'yi artırın.
  • AFMF, AMD Radeon™ 700M, RX 6000 ve RX 7000 serisi GPU'larda DirectX® 11 ve 12 oyunlarına kare oluşturma teknolojisi ekler.
  • Hibrit Grafik modunda kurulan sistemlerde, özelliğin etkinleştirilebilmesi için AFMF'nin görüntüleyen GPU'da desteklenmesi gerekir.
  • AFMF, hızlı görsel hareket sırasında kare üretimini dinamik olarak devre dışı bırakarak görüntü kalitesini korur.
Bilmeniz Gerekenler
  • AFMF, HYPR-RX veya AMD Fluid Motion Toggle kullanılarak herhangi bir DirectX® 11 ve 12 oyunu için etkinleştirilebilir.
    • AFMF, oyunlarda ek gecikmeye neden olabilir ve hızlı tempolu rekabetçi oyunlarda en iyi deneyimi sunmayabilir. Oyun içi gecikmeyi azaltmak için AFMF'nin AMD Radeon™ Anti-Lag ile birlikte kullanılması önerilir.
    • AFMF'nin minimum 60 oyun içi fps korunurken etkinleştirilmesi önerilir.
    • AFMF, varsayılan Alt-Shift-G kısayol tuşu kullanılarak anında etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir.
  • AFMF şu anda oyunun VSYNC devre dışı bırakılarak tam ekran modunda oynanmasını gerektirmektedir.
  • Kullanıcılar AMD Software'i kullanarak AFMF'nin kare üretim durumunu kontrol edebilirler: Adrenalin Edition™'ın oyun içi yer paylaşımını kullanarak kontrol edebilirler.
  • AFMF, oyun motorunun dışında FPS'yi artırmak için kare oluşturma teknolojisi ekler. Elde edilen FPS'yi görmek için kullanıcılar AMD Software Performance Metrics Overlay'i kullanabilirler.
    • Üçüncü taraf performans izleme araçları için destek şu anda mevcut değildir.

Düzeltilen Sorunlar:

  • AFMF etkinleştirildiğinde ve oyunun çözünürlüğü değiştirildiğinde veya farklı sekmeler arasında geçiş yapıldığında aralıklı sürücü çökmeleri yaşanabilir.
  • AFMF etkinken Xbox Oyun Çubuğu kapatıldıktan sonra kısa süreli takılma veya sürücü çökmesi yaşanabilir.
  • FreeSync™ ekranlar AFMF etkinleştirildiğinde düzensiz bir FPS bildirebilir.
  • AFMF aktifken bazı sahnelerde 'dalgalı' veya 'yırtılma' efektleri gibi artefaktlar fark edilebilir.
  • AMD Yazılımı: Adrenalin Edition™ aralıklı olarak çökebilir ve AFMF'nin devre dışı kalmasına neden olabilir (topluluk tarafından bildirildiği üzere).
  • Bazı DirectML iş yüklerinde performans düşüşü gözlemlenebilir;
  • Radeon™ RX 7000 serisi GPU'larda belirli monitörlerle (Nixeus NX-EDG274K gibi) sürücü yükseltmesinden sonra aralıklı gri ekran.
  • Grafik API metriği belirli UWP uygulamalarında N/A olarak gösterilebilir.
  • Radeon™ RX 7900 XTX gibi bazı AMD Grafik Ürünlerinde 4x SAAA etkinken War Thunder oynarken belirli zemin dokularında aralıklı titreme görülebilir.

Radeon Ürün Uyumluluğu​

AMD Yazılımı: AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler için Adrenalin Sürümü 23.40.01.10 Önizleme Sürücüsü, aşağıdaki AMD Radeon ürünleriyle uyumludur.

Radeon™ RX 7900/7800/7700/7600 Serisi Grafik Kartları
Radeon™ RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 Serisi Grafik Kartları

Mobility Radeon™ Ürün Uyumluluğu​

AMD Yazılımı: AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler için Adrenalin Sürümü 23.40.01.10 Önizleme Sürücüsü, sistem satıcısına özgü özellikler için sınırlı desteğe sahip bir dizüstü bilgisayar referans grafik sürücüsüdür.

AMD Radeon™ RX 7900M Serisi Grafik Kartı
AMD Radeon™ RX 6800M Serisi Grafik Kartı
AMD Radeon™ RX 6700M Serisi Grafik Kartı
AMD Radeon™ RX 6600M Serisi Grafik Kartı
AMD Radeon™ RX 6500M Serisi Grafik Kartı
AMD Radeon™ RX 6300M Serisi Grafik Kartı
 
Son düzenleyen: Moderatör:
En azindan NVIDIA FG'ye yakin olsa ve oyunu daha akici yapsa da artik gecebilsek su surucuye.

AMD'nin bu teknoloji ile ne yapmaya çalıştığını çözemedim daha.
Tamam beta süreci gelişiyor ama şu an için kullanılabilir bir teknoloji değil. Bundan 2 ay sonra tam sürüme geçerlerse ve bu şekilde kalırse bu teknolojinin ne amacı kalacak? Boşuna uğraşılmış bir teknoloji olur anca.

Tabii ki diğer türlü neler gelecek veya ileride neler olacak bilemeyiz ama şu anlık böyle bir izlenim var.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı