Ark Survival Ascended neden optimizasyonu bu kadar kötü?

TridentKng

Decipat
Katılım
3 Mayıs 2025
Mesajlar
1.805
Makaleler
1
Çözümler
25
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
intel arc b580-16gb ram-ryzen5 5600-512gb ssd-biostar b450mh anakart
Cinsiyet
Erkek
Meslek
öğrenci
Arkadaşlar oyunun testlerine baktığımda 5090 bile bu oyunda zorlanıyor. 4K'de akıcı oynatamıyor. Merak ettiğim bir konu var, bu oyunun diğer oyunlardan ne gibi bir farklılığı var da optimizasyonu bu kadar kötü? Yani geliştiriciler neyde zorlanıyor tam olarak? Mesela Cities Skylines 2 de optimizasyonun kötü olmasının sebebi sokakta yürüyen her insanın yüzünün en ince detayına kadar render edilmeye çalışılmasıydı. Ark'ta da buna benzer bir durum mu var?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Ark Survival Ascended'ın optimizasyonu neden kötü dersen; bu oyun gerçekten devasa bir dünya ve içinde binlerce şey oluyor. Yaratıklar, bitkiler, oyuncular, yapılar derken işlemci ve ekran kartına ciddi yük biniyor.
Bir de sadece grafik değil, fizik hesaplamaları falan da çok karmaşık. Mesela yapılar yıkılıyor, yaratıklar sürekli hareket ediyor, etkileşimler gerçek zamanlı işleniyor. Bu hesaplamaları optimize etmek kolay değil.
Cities Skylines 2'de sokaktaki insanların yüzünü detaylı render ediyorlar, orada grafik ağır basıyor. Ama Ark'ta grafikle beraber bir sürü fizik ve yapay zeka hesaplaması var, bu yüzden zor.
Multiplayer varsa onun için ekstra network işleri falan da eklenince sistem iyice yoruluyor. Yani özetle, Ark gibi büyük ve detaylı oyunları optimize etmek, birçok farklı şeyi aynı anda hesaplamak zorunda oldukları için çok karmaşık.
Bu yüzden düşük performans şaşırtıcı değil. Ama zamanla geliştiriciler güncellemelerle toparlayacaktır. Şimdilik donanım olarak güçlü bir sistemin var zaten.
 
Evolved'da bile multiplayer oynayınca veya modlu oynayınca sorun yaşanıyor gerçekten büyük oyunlar optimize etmek zor oyunlar.
 
Ark Survival Ascended'ın optimizasyonu neden kötü dersen; bu oyun gerçekten devasa bir dünya ve içinde binlerce şey oluyor. Yaratıklar, bitkiler, oyuncular, yapılar derken işlemci ve ekran kartına ciddi yük biniyor.
Bir de sadece grafik değil, fizik hesaplamaları falan da çok karmaşık. Mesela yapılar yıkılıyor, yaratıklar sürekli hareket ediyor, etkileşimler gerçek zamanlı işleniyor. Bu hesaplamaları optimize etmek kolay değil.
Cities Skylines 2'de sokaktaki insanların yüzünü detaylı render ediyorlar, orada grafik ağır basıyor. Ama Ark'ta grafikle beraber bir sürü fizik ve yapay zeka hesaplaması var, bu yüzden zor.
Multiplayer varsa onun için ekstra network işleri falan da eklenince sistem iyice yoruluyor. Yani özetle, Ark gibi büyük ve detaylı oyunları optimize etmek, birçok farklı şeyi aynı anda hesaplamak zorunda oldukları için çok karmaşık.
Bu yüzden düşük performans şaşırtıcı değil. Ama zamanla geliştiriciler güncellemelerle toparlayacaktır. Şimdilik donanım olarak güçlü bir sistemin var zaten.

Haklısın fakat oyunda grafiklerde çok üst düzeyde. En azından normal bir grafik seviyesine oyunu çekseler ve o şekilde performans artışı sağlamaya çalışsalar olmaz mı ki? Videolara baktığım zaman 3. şahısta kontroller, mekaniklerde berbat duruyor.

Evolved'da bile multiplayer oynayınca veya modlu oynayınca sorun yaşanıyor gerçekten büyük oyunlar optimize etmek zor oyunlar.

Hocam bence oyuınun yapımında, parametrelerinde hata var. Mesela dinazorlar, yaratıklar karakterden 1000 adım ötede spawn olması yerine karakterden 300 adım ötede spawn olsa olmaz mı? Mesela yaratıklar açık arazide değil de ağaçların, dağların arkasında spawn olsa ardından yaratık o kısımdan hareketlenmeye başlasa daha mantıklı olmaz mı? Mesela karakterimizin 100 adım ötesinde karakterin görüş alanının dışında bir yerde spawn olsa karakterde kafasını çevirdiği zaman dinazoru görse hem render mesafesi kısalmış olur hem de işlenmesi gereken dinozor, yaratık sayısı azalır. Bence ya geliştiriciler parametrelerde hata yapıyor bu da yaratıkların gereğinden uzakta spawn olmasına sebep oluyor ya da Unreal Engine 5 de sorun var.
 
Hocam bence oyuınun yapımında, parametrelerinde hata var. Mesela dinazorlar, yaratıklar karakterden 1000 adım ötede spawn olması yerine karakterden 300 adım ötede spawn olsa olmaz mı? Mesela yaratıklar açık arazide değil de ağaçların, dağların arkasında spawn olsa ardından yaratık o kısımdan hareketlenmeye başlasa daha mantıklı olmaz mı? Mesela karakterimizin 100 adım ötesinde karakterin görüş alanının dışında bir yerde spawn olsa karakterde kafasını çevirdiği zaman dinazoru görse hem render mesafesi kısalmış olur hem de işlenmesi gereken dinozor, yaratık sayısı azalır. Bence ya geliştiriciler parametrelerde hata yapıyor bu da yaratıkların gereğinden uzakta spawn olmasına sebep oluyor ya da Unreal Engine 5 de sorun var.

Onları ayarlayabiliyorsunuz sanırım doğma mesafesi dinazor sayısı bilmem neyi.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı