Blender3D modifier her iki tarafa da dönüyor

Blender'da objeyi yuvarlak bir hale getirmeye çalışıyorum ancak obje tek bir tarafa doğru değil de her iki tarafa doğru dönüyor. Birkaç tane video izledim, izlediğim videolar ile aynı şeyi yapsam da bir türlü sonuç alamadım.

 
Son düzenleyen: Moderatör:
Simple deform ile eğebilmen için edge/vertices olması gerek yeterince.

1- Modifier üzerine XYZ leri konrol et.
2- Objede yeterli topoloji yok, onu yarat baştan işlerken veya edge/kenar seçiminde CTRL+R ile.

Simple deform ile eğebilmen için edge/vertices olması gerek yeterince.

1- Modifier üzerine XYZ leri konrol et.
2- Objede yeterli topoloji yok, onu yarat baştan işlerken veya edge/kenar seçiminde CTRL+R ile.
Tabi CTRL+A ile objenin lokasyon, rotasyon gibi şeylerini de 0'laman gerekebilir, onu atlamışım.


N ye basınca bu minik menü açılacak, orada bak scale mesela 1 değil bozuk, o yüzden düzgün bükmüyor.

Ok ile gösterdiğim Object Origin Point de obje ye göre ortada, oradan bükmeye başlıyor. Sen bir ona dikkat et.

Burada da Scale'i CTRL-A ile "apply" ettim, büküm düzeldi gördüğün gibi.
 
Son düzenleme:
Bütün söylediklerinizi yaptım ama yine de olmuyor.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…